- •Владимир Кладов, 2006-2007 /e-mail: vk@kolmck.Net /
- •Содержание
- •0. Введение: происхождение kol
- •0.1. Начало kol
- •0.1.1. Анализ причин громоздкого размера приложений. Архитектурные концепции kol
- •0.1.2. Дальнейшее развитие kol. Уменьшаем все, что можно. Замена System.Pas и других системных модулей
- •0.2. Первые выводы. Необходимость уменьшения кода: кому это нужно?
- •0.2.1. Экономия расходов памяти
- •0.3. Визуальная разработка gui-приложений в kol: Mirror Classes Kit
- •0.4. Работа в kol. Поиск информации.
- •0.5. Проблемы совместимости и конвертирования существующих vcl-проектов
- •0.6. Kol и компилятор cBuilder
- •1. Установка kol и mck
- •1.1. Установка kol
- •1.2. Установка mck
- •1.3. Символы условной компиляции
- •2. Программирование в kol
- •2.1. Функции работы со строками
- •2.2. Работа с длинными целыми числами (i64 против Int64)
- •2.3. Преобразования чисел с плавающей запятой. Математика с числами с плавающей запятой
- •2.4. Работа с датой и временем в kol
- •2.5. Низкоуровневая работа с файлами и папками в kol
- •2.6. Работа с реестром в kol
- •2.7. Служебные функции для работы с окнами в kol
- •2.8. Сортировка данных
- •2.9. Иерархия объектных типов в kol
- •2.9.1. Объекты _tObj и tObj.
- •2.9.2. Наследование объектов от tObj
- •2.9.3. Обработчики событий
- •2.10. Объект tList (универсальный список)
- •2.11. Потоки данных в kol (tStream)
- •2.12. Списки строк в kol (tStrList, tStrListEx и другие)
- •2.13. Список файлов и директорий (tDirList)
- •2.14. Отслеживание изменений на диске (tDirChange)
- •2.16. Массив битовых флажков (tBits)
- •2.17. Дерево в памяти (tTree)
- •2.18. Элементы графики. Графические инструменты (tGraphicTool) и канва для рисования (tCanvas)
- •2.19. Изображение в памяти (tBitmap)
- •2.19.1. Дескриптор и формат пикселей (tBitmap)
- •2.19.2. Размеры (tBitmap)
- •2.19.3. Загрузка и сохранение (tBitmap)
- •2.19.4. Рисование изображения на ином контексте (tBitmap)
- •2.19.5. Канва и модификация собственного изображения через нее (tBitmap)
- •2.19.6. Прямой доступ к пикселям и модификация изображения без канвы (tBitmap)
- •2.19.7. Параметры dib-изображений (tBitmap)
- •2.20. Пиктограмма (tIcon)
- •2.21. Список изображений (tImageList)
- •2.21.1. Дескриптор и параметры (tImageList)
- •2.21.2. Манипуляции с изображениями: добавление, удаление, загрузка (tImageList)
- •2.21.3. Доступ к изображениям (tImageList)
- •2.21.4. Рисование (tImageList)
- •2.22. Перед тем, как приступить к визуальным объектам
- •2.23. Общие свойства и методы оконных объектов
- •2.23.1. Дескриптор окна
- •2.23.2. Родительские и дочерние контролы
- •2.23.3. Доступность и видимость
- •2.23.4. Позиция и размеры
- •2.23.5. Рисование
- •2.23.6. Текст окна и шрифт для окна
- •2.23.7. Цвет окна и рамка окна
- •2.23.8. Сообщения (все оконные объекты)
- •2.23.9. Диспетчеризация сообщений в kol
- •2.23.10. Клавиатура и табулирование между контролами
- •2.23.11. Мышь и курсор мыши
- •2.23.12. Меню и справка
- •2.23.13. Свойства, методы и события формы и апплета
- •2.23.14. Внешний вид (форма, апплет)
- •2.23.15. Модальные диалоги
- •2.23.15. Сообщения (форма, апплет)
- •2.23.16. Событие OnFormClick (для формы)
- •2.23.17. Справочная система
- •2.24. Программирование в kol (без mck). Создание формы и запуск цикла обработки сообщений.
- •2.25.1. Создание mck-проекта
- •2.25.2. Настройка формы
- •2.25.3. Написание кода
- •2.26 Графические ресурсы приложения
- •2.27 Графические ресурсы и mck
- •3. Оконные объекты
- •3.1 Простые оконные объекты
- •3 .1.1. Метки (label, label effect)
- •3 . 2. Панели (panel, gradient panel, group box)
- •3 .3. Ящик для рисования (paint box)
- •3 .4. Разделитель (splitter)
- •3 .5. Линейка прокрутки (scroll bar)
- •3.6. Линейка прогресса (progress bar)
- •3 .7. Контейнер прокрутки (scroll box)
- •3 .8. Кнопки (button, bitbtn)
- •3 .9. Переключатели (check box, radio box)
- •3.10. Визуальные объекты со списком элементов
- •3 .11. Поля ввода текста (edit box, memo, rich edit)
- •3.11.1. Конструкторы полей ввода текста (edit)
- •3.11.2. Особенности применения общих свойств (edit)
- •3.11.3. Опции полей ввода (edit)
- •3.11.4. Общие свойства полей ввода (edit)
- •3.11.5. Расширение возможностей: прямое обращение к api (edit)
- •3.11.6. Особенности Rich Edit
- •3.11.7. Зеркальные классы полей ввода (edit)
- •3 .12. Список строк (list box).
- •3 .13. Комбинированный список (combo box)
- •3.14. Общий список (list view)
- •3.14.1. Списки изображений (list view)
- •3.14.2. Управление колонками (list view в режимах отображения lvsDetail, lvsDetailNoHeader)
- •3.14.3. Работа с элементами и выделением (list view)
- •3.14.4. Добавление и удаление элементов (list view)
- •3.14.5. Значения элементов и их изменение (list view)
- •3.14.6. Местоположение элементов (list view)
- •3.14.7. Внешний вид (list view)
- •3.14.8. Сортировка и поиск (list view)
- •3 .15. Просмотр дерева (tree view)
- •3.15.1. Свойства всего дерева
- •3.15.2. Добавление и удаление узлов (tree view)
- •3.15.3. Свойства родительских узлов (tree view)
- •3.15.4. Свойства дочерних узлов (tree view)
- •3.15.5. Атрибуты узлов: текст, пиктограммы, состояния (tree view)
- •3.15.6. Геометрия узлов и перетаскивание (tree view)
- •3.15.7. Редактирование текста (tree view)
- •3 .16. Линейка инструментов (tool bar)
- •3.16.1. Общие свойства, методы, события (toolbar)
- •3.16.2. Настройка линейки (toolbar)
- •3.16.3. Свойства кнопок (toolbar)
- •3.16.4. Некоторые особенности работы с инструментальной линейкой (toolbar)
- •3.17. Панели с закладками (tab control)
- •3 .18. Фреймы (tkolFrame)
- •3 .19. Модуль данных (tkolDataModule)
- •3 .20. Форма
- •3.20. «Чужая» панель
- •4. Графические (не оконные) визуальные элементы
- •4.1 Графическая метка
- •4.2. Графическое полотно для рисования
- •4.3. Графическая кнопка
- •4.4 Графические флажки
- •4.5 Графическое поле ввода
- •4.6 Темы xp для графических контролов и не только
- •5. Невизуальные объекты kol и mck
- •5 .1. Меню (tMenu)
- •5.1.1. События для всего меню или его дочерних пунктов
- •5.1.2. События, методы, свойства отдельного пункта меню как объекта
- •5.1.3. Доступ к свойствам подчиненных элементов меню (по индексу или числовому идентификатору)
- •5.1.4. Главное меню
- •5.1.5. Всплывающее меню
- •5.1.6. Ускорители
- •5.1.7. Меню в mck
- •5 .2. Значок в трее (tTrayIcon)
- •5 .3. Диалог выбора файла (tOpenSaveDialog)
- •5.4. Диалог выбора директории (tOpenDirDialog)
- •5.5. Альтернативный диалог выбора директории (tOpenDirDialogEx)
- •5.6. Диалог выбора цвета (tColorDialog)
- •5.7. Часы (tTimer)
- •5.8. Мультимедийный таймер (tmmTimer)
- •5 .9. Нить, или поток команд (tThread)
- •5.10. Псевдо-потоки
- •6. Расширения kol
- •6.1. Обработка исключений
- •6.2. Математика с плавающей запятой
- •6.3. Комплексные числа
- •6.4. Диалоги
- •6.4.1. Выбор шрифта
- •6.4.2. Диалог поиска и замены
- •6.4.3. Системный диалог «о программе»
- •6.5. Печать и подготовка отчетов
- •6.5.1. Диалоги выбора принтера и настройки печати. Печать
- •6.5.2. Печать отчетов
- •6.6. Работа с базами данных
- •6.6.5. Работа с файлами dbf и другими бд
- •6.7. Расширения графики
- •6.7.1. Метафайлы wmf, emf
- •6.7.2. Изображения jpeg
- •6.7.3. Изображения gif, gifShow, AniShow
- •6.7.3.3. Основной объект (tGif).
- •6.7.3.4. Визуальная анимация Gif-изображения в окне (tGifShow).
- •6.7.4. Изображения png
- •6.7.5. Библиотека kolGraphic
- •6.7.7. Прочие форматы изображений
- •6.7.8. Дополнительные утилиты для работы с графикой
- •6.7.9. Open gl: модули kologl12 и OpenGlContext
- •6.8. Звук и видео
- •6.8.4. Прочие средства для работы со звуком
- •6.9. Работа с архивами
- •6.10. Криптография.
- •6.13. Сеть
- •6.13.2. Работа с портами
- •6.14. Системные утилиты.
- •6.14.1 Сервисы nt
- •6.14.2. Апплет панели управления (cpl)
- •6.15.6. Виртуальная машина Collapse
- •6.15.7. Свойство FormCompact
- •6.16. Дополнительные визуальные объекты
- •6.16.1 Линейка прогресса
- •6.16.2 Трак-бар (маркированная линейка-указатель)
- •6.16.3 Заголовок (таблицы)
- •6.16.4 Выбора шрифта
- •6.16.10 Ввод ip
- •6.16.11 Календарь и выбор даты и/или времени
- •6.16.21 Другие дополнительные визуальные элементы
- •6.17. Всплывающие подсказки
- •6.18. Темы xp
- •7.2. Использование расширений
- •7.3. Разработка собственных расширений
- •7.3.1. Разработка невизуальных расширений
- •7.3.2. Разработка визуальных расширений (контролов)
- •Приложение а. Ошибки программистов, начинающих изучать kol
- •А.1. Назначение обработчика события, используя функцию MakeMethod и приведение типа к tOnSomeEvent. («Почему мой обработчик не реагирует на событие?»)
- •А.2. «Не могу установить mck», «откомпилировать mck приложение», спрашивает какой-то файл designintf, proxies», и тому подобное
- •А.3. Проект kol, содержащий две или более форм, работает как-то не так
- •Приложение б. Инструменты разработчика
- •Приложение в. Демонстрационные примеры
- •Приложение г. Kol с классами вместо объектов
6.7.3. Изображения gif, gifShow, AniShow
Первоначально пакет KOLGif основывался на коде из знаменитой библиотеки RxLib. Но, перетаскивая код, я сократил свой труд, отказавшись от компрессии и сохранив только декомпрессию. Сделал я это по нескольким соображениям.
Первое – это лицензионная чистота продукта. Как известно, любой коммерческий проект должен отчислять определенную (мелкую, правда) сумму в пользу владельцев патента. Не то чтобы мне жалко было этих денег (тем более не своих, так как коммерческими продуктами я не занимаюсь), просто я считаю такое требование неправомерным, как и саму патентную систему – тормозом прогресса. / Я полагаю, что это просто неэтично – торговать знаниями. Представьте себе в качестве аналогии, что диплом о высшем образовании можно было бы купить на рынке. /
Второе соображение – это объем исходного кода. Чем его меньше, тем легче разобраться, отладить, исправить все ошибки. Кстати, в коде RxLib такие ошибки, хотя и не фатальные, так же были мною найдены и устранены в ходе адаптации кода к требованиям KOL. (Какие именно, сейчас уже не вспомню, скорее, это были не ошибки, а недочеты, приводившие к неверному отображению некоторых GIF-изображений).
Третье – это качество компрессии. Точнее, невозможность его контролировать и совершенствовать без применения специальных методов. Поясню сейчас, о чем я говорю. Как известно, существуют различные программные продукты, способные создавать GIF-изображения на основе изображений других типов. Известно, что в результате получаются совершенно разные по размерам GIF-файлы, то есть качество сжатия определяется довольно тонким подбором параметров. Качество сжатия, например, предоставляемого кодом библиотеки RxLib (в свою очередь позаимствованного у других автором, как указано в тексте библиотеки), оставляет желать лучшего. А писать свой код, способный составить конкуренцию другим GIF-компрессорам и оптимизатором, я не готов. Сразу отказаться от этой возможности и честнее, и удобнее (зачем делать код, заведомо худший известных аналогов?).
Впрочем, если кто-то пожелает завершить конверсию или выполнить свой компрессор для Gif-формата путем расширения KOLGif, у меня на то нет никаких особых возражений.
Отмечу сразу, что код модуля KOLGif многовариантный, и по-разному компилируется в зависимости от объявленных в опциях проекта символов условной компиляции.
А именно, он может использовать или не использовать модуль Animation (символ USE_ANIMATION_OBJ). В случае его использования, объект TGif наследуется не от TObj напрямую, а от TAnimation. Единственная цель такого изменения положения в иерархии типов – это возможность использовать универсальный визуальный объект TAniShow, способный отображать (практически – одним и тем же кодом) не только GIF-изображения, но и кадры, составленные программно из растровых изображений TBitmap и вообще любые объекты, унаследованные от TAnimation. Например, имеется моя реализация наследника от него TFlic, обеспечивающего декодирование файлов анимации AutoDesk (файлы формата FLIC).
Другая допустимая вариация – это возможность отказа от собственного (конвертированного из RxLib) декодировщика GIF-изображений, и использования для этой цели модуля KOLGraphicCompression из пакета KOLGraphic (символ условной компиляции USE_KOLGRAPHIC). Эксперименты показали, что разница может наблюдаться только на очень небольшом числе GIF-изображений, причем, чаще всего, закодированных с явными нарушениями соглашений GIF-формата, или просто сбойных. Причем, не всегда выигрывает только один из этих двух компрессоров. Что же касается размера конечного кода, добавляемого к приложению, то KOLGraphic, как более универсальный пакет, добавляет к весу программы намного больше. Использовать его стоит для декомпрессии GIF только в случае, если этот пакет уже задействуется в приложении для работы с одним или несколькими другими графическими форматами, в этом случае может наблюдаться даже экономия размера за счет меньшего дублирования кода.
6.7.3.1. Декодировщик GIF-изображений (TGifDecoder).
Объект TGifDecoder может использоваться самостоятельно, если все, что вам нужно – это декодирование отдельных кадров GIF-анимации, декодирование первого кадра, или декодирование единственного кадра не-анимированного GIF-изображения. В этом случае в приложение будет добавлен минимум компилируемого кода. Надеюсь, с его свойствами и методами вы сможете разобраться самостоятельно, они достаточно просты, снабжены комментариями и не требуют особых разъяснений.
6.7.3.2. Объект кадра (TGifFrame).
Этот объект является вспомогательным, и используется в реализации объекта TGif для представления отдельных кадров анимированного GIF-изображения. К его свойствам приходится прибегать весьма редко, если вы желаете анализировать отдельные кадры или предоставлять по ним какую-то информацию для пользователя.