Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Книга о KOL.doc
Скачиваний:
29
Добавлен:
30.04.2019
Размер:
1.77 Mб
Скачать

0.1. Начало kol

0.1.1. Анализ причин громоздкого размера приложений. Архитектурные концепции kol

Мал золотник, да дорог.

(Русская народная поговорка)

Но прежде чем, начать, я более тщательно проанализировал возможные причины увеличения размера кода, и обдумал различные способы предотвращения подобной ситуации в моей библиотеке. Основная причина громоздких размеров программ, в которых используются классы - это то обстоятельство, что одни классы используют другие, те, в свою очередь, третьи, и так далее, и так до такой степени, когда разорвать связи уже невозможно. Вы указываете в uses ссылку на модуль Forms, или на Dialogs, и все - ваши 350-400 Килобайт в программу добавлены. Значит, нужно создавать свою иерархию классов, в которой использовать только TObject как предка для всех своих классов, и ни в коем случае не обращаться ко всему тому добру, которое лежит в VCL готовенькое к употреблению. (Именно так устроена библиотека ACL Александра Боковикова - в качестве предка используется именно класс TObject).

Я решил пойти еще дальше, и "вспомнить" о самых основах объектного Паскаля (Object Pascal). ("Вспомнить" - в кавычках, потому что самому мне писать на Object Pascal не приходилось, как я уже упоминал выше, в Delphi я пришел из C/C++, а до этого по Паскалю сдавал только экзамены в университете, и сильно ругал этот замечательный язык, просто не понимая его преимуществ). Так вот, в Object Pascal есть слово object, которое означает не что иное как "структура" + "набор методов". Это то, из чего позже родились классы. Мои эксперименты показали, что простой объект, созданный с помощью слова object, позволяет сэкономить размер программы (а самое главное, если не используются классы вообще, а только объекты, то экономится с самого начала еще несколько килобайт кода из системных модулей). Разумеется, у object было несколько недостатков.

Во-первых, при разрушении объекта, в отличие от экземпляра класса, приходится вручную прописывать код для уничтожения объектов, строк, динамических массивов, которые являются полями этого объекта. Это не очень удобно, но экономия кода дороже, чем необходимость некоторой ручной работы.

Во-вторых, конструирование таких объектов выглядело весьма непривычно. Чтобы в дальнейшем не путаться записывая что-нибудь вроде new( List, Create ); , я решил все "конструкторы" объектов сделать глобальными функциями вида NewTypename( параметры ): PTypename. (На всякий случай я сделал так же "конструкторы" внутри объекта TControl для создания различных разновидностей визуальных объектов, но, по-видимому, никто ими не пользуется, и я - в том числе).

В-третьих, ... К сожалению, о в-третьих, то есть о совместимости, я узнал много позже: в другом компиляторе с языка Паскаль, Free Pascal, слово object не поддерживалось изначально. Но нашлись люди, которые ради возможности компилировать KOL-программы в этом популярном, и что важно - бесплатном - компиляторе, заставили, уговорили - не знаю точно, как сказать, наконец, проделали сами некоторую работу, и с версии 2.10 Free Pascal стал полностью поддерживать object. Хотя и поздновато, и к этому времени решение уже было найдено: в автоматической конверсии KOL в классы, и KOL-программы прекрасно компилировались в Free Pascal даже без поддержки в нем примитивных объектов.

Е

ще одна сторона этой несовместимости заключается в наличии некоторых проблемы при просмотре значений свойств объектов в окне просмотра (Watch List) при выполнении пошаговой отладки. Delphi может показывать в качестве значения свойства что попало, вместо истинного значения. Решение данной проблемы заключается в указании внутреннего имени поля вместо свойства, когда это возможно (fCount вместо Count, например).

Есть еще некоторое количество различий в использовании объектов против классов: а именно, поскольку object - это просто структура в памяти, то для организации указателя на некоторый объект, необходимо для каждого объектного типа предусматривать соответствующий тип указателя. (Для классов это не требуется, поскольку тип класса уже эквивалентен типу указателя, т.е. тип представителя класса совпадает с типом самого класса). По той же самой причине, в методах объекта, в отличие от методов класса, переменная Self - это не указатель, а структура полей объекта, и для получения указателя требуется применять операцию взятия адреса @, записывая @ Self везде, где требуется передать или использовать указатель самого объекта, для которого пишется этот метод. (В реализации, эта операция не требует дополнительного кода, так как Self передается в метод по ссылке, то есть в виде указателя, и @ Self - это как раз и есть обращение к регистру, в котором хранится указатель на сам объект в памяти).

Итак, я утвердился в решении не использовать классы (class), а только объекты (object). Дальнейшие мои изыскания и эксперименты показали, что, во-первых, слишком большое число различных объектных типов, и сколько-нибудь слишком разветвленное дерево иерархии наследования недопустимы, если требуется экономия размера кода. А во-вторых, разбиение кода на модули так же вызывает увеличение размера программы. Хотя, во втором случае - и не много, но экономить - значит экономить, и я решил всю библиотеку затолкать в один большой исходный файл, который так и был назван: KOL.pas.*

С проблемой уменьшения дерева иерархии наследования я решил бороться самыми радикальными средствами, а именно: все визуальные объекты представляются одним и тем же объектным типом TControl, прямо произведенным от объектного типа TObj, который я создал в качестве базового типа для своей иерархии. Конструкторы используются различные, наборы методов иногда пересекаются, иногда довольно резко отличаются от одной разновидности визуального объекта к другой, но в любом случае используется один и тот же объектный тип. В результате для всех них используется одна и та же копия таблицы виртуальных методов (vmt), меньше дублирование кода, и реже требуются виртуальные методы.

И еще я использовал один очень важный технический прием, который изобрел еще при построении XCL (хоть на что-то моя первая библиотека пригодилась, хотя нет, разумеется, без XCL и KOL бы не было). А именно, при инициализации объектов ни в коем случае нельзя инициализировать все возможные поля (которые, в свою очередь, являются объектами). Эту операцию следует по возможности откладывать "на потом". Например, при создании визуального объекта в KOL инициализация шрифта для окна этого объекта выполняется в самом минимальном возможном объеме. Т.е., шрифт "наследуется" от родительского оконного объекта, при этом, на самом деле, вызывается заглушка - указатель на функцию, которая начинает указывать на действительную функцию, только если в программе модифицировался хотя бы один параметр шрифта. Конечно, вероятность того, что в своем приложении программист изменит шрифт по умолчанию, в обычном случае велика. Но случай, когда программист использует KOL, сам по себе необычный: он говорит о том, что программист не хочет добавлять в программу лишний код. А это и означает, что принятие решения об инициализации полей следует отложить до того момента, когда в приложении такой код востребован. Естественно, если есть такая возможность.

На самом деле, приведенный технический прием невозможен был бы без использования компилятора, обладающего способностью не вставлять в код программы процедуры и функции, на которые нет ссылок в проекте (даже если эти процедуры и функции присутствуют в подключенных модулях, задействованных классах/объектах - лишь бы они не были виртуальными). Именно такой способностью и обладает Delphi (Free Pascal тоже, но в тот момент, когда я начинал KOL, о совместимости с Free Pascal речь не шла, да и не было тогда еще этого компилятора - если я не ошибаюсь). В Delphi эта способность называется smart-linking (т.е. умное связывание).

К сожалению, этот прием, как уже упоминалось, не работает для виртуальных методов. Насколько я понимаю данную проблему (а знатоки Delphi предлагали свое понимание, и оно иногда отличалось), причина банально проста: поскольку ссылка на все виртуальные методы уже присутствует в таблице vmt виртуальных методов класса/объектного типа, то метод учитывается как используемый, даже если в реальности к нему никогда не происходит обращений. Например, если от класса «А» унаследован другой класс «Б», в котором этот метод полностью переопределен, и нет обращения к данному методу предка «А», и - только экземпляры этого унаследованного класса «Б» создаются в модулях проекта. Все равно, раз уже ссылка есть в таблице vmt, то метод будет "зачтен". Поэтому я решил использовать механизм виртуальных методов с большой осторожностью, и в KOL их практически нигде нет.