Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
э-н иг.docx
Скачиваний:
117
Добавлен:
16.02.2016
Размер:
1.35 Mб
Скачать

22) Редактирование твердотельных объектов. Команды union (объединение), subtract (вычитание), intersect (пересечение).

Одним из способов создания в системе AutoCAD твердотельной модели изделия является мысленное разложение его на простые стандартные составляющие. Затем путем логических операций (объединения, вычитания и пересечения), а также операций редактирования создать объект нужной формы. Мощным средством в твердотельном моделировании является применение булевых операций, которые реализуются командами UNION (ОБЪЕДНЕНИЕ), SUBTRACT (ВЫЧИТАНИЕ) и INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ). С помощью этих команд можно составлять самые различные комбинация твердых тел, вырезать отверстия, полости любой формы. Эти команды наоснове нескольких твердотельных объектов создают один объект с новыми геометрическими параметрами, в том числе и линии пересечения поверхностей объединяемых или вычитаемых тел.

Команда Union (Объединение).Эта команда позволяет создавать новые тела из существующих, в том числе и имеющих общие объемы. После задания команды в командной строке появится запросSelect objects: / Выберите объекты:После указания объектов происходит их объединение в единое целое.

Команда Subtract (Вычитание).С помощью команды Subtract создаются новые тела путем вычитания одного набора объемных тел из другого подобного набора. После задания команды в командной строке появляется запрос

_subtract Select solids and regions to subtract from: вычитание Укажите объекты, из которых будете вычитать:После того, как будут указаны объекты, над которыми надо произвести операцию вычитания, на экране появится запросSelect solids and regions to subtract: / Укажите объекты, которые будете вычитать.Команда Subtract позволяет создавать отверстия, проточки, углубления, впадины в твердотельных объектах.

Команда Intersect (Пересечение).Команда Intersect создает новые составные тела при пересечении нескольких объектов. В новом составном теле остаются только объемы, общие для пересекающихся тел.При задании команды на экране в командной строке появится запрос

23 Редактирование твердотельных объектов .Команды Section –разрез, slice- сечение

SECTION Построение сечения, с получением объекта - область, полученная в результате пересечения указанного трехмерного объекта и секущей плоскости.

Команда SECTION осуществляет построение поперечного сечения тела в виде области или неименованного блока. Поперечное сечение – это пересечение плоскости и выбранного тела (рис. 10.3). Команда SECTION вызывается из падающего меню Modify → Solids → Section или щелчком мыши по пиктограмме Section на плавающей панели инструментов Solids.

Запросы команды SECTION:

Select objects:– выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter по завершении выбора объектов

Specify first point on Section plane by

[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: – указать первую точку на секущей плоскости

Specify second point on plane: – указать вторую точку на секущей плоскости

Specify third point on plane: – указать третью точку на секущей плоскости

По умолчанию секущая плоскость задается путем указания трех точек. При использовании других методов она определяется плоскостью построения другого объекта, плоскостью текущего вида, осью 2 или одной из плоскостей координат (XY, YZ или XZ).

AutoCAD помещает секущую плоскость в текущий слой.

Поперечное сечение представляет собой область или неименованный блок, формируемые на текущем слое, а не на слое, где находится объемное тело, поперечное сечение которого создается.

slice- сечение Разрез трехмерных моделей плоскостью (отрезанные части можно удалять).

Команда SLICE осуществляет построение нового тела путем разрезания какого-либо существующего тела плоскостью (рис. 10.4). Команда вызывается из падающего меню Modify → Solids → Slice или щелчком мыши по пиктограмме Slice на плавающей панели инструментов Solids.

Запросы команды SLICE:

Select objects:– выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter по завершении выбора объектов

Specify first point on slicing plane by [Objec.t/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: – указать первую точку на режущей плоскости

Specify second point on plane: – указать вторую точку на режущей плоскости

Specify third point on plane: – указать третью точку на режущей плоскости

Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides ]: – указать точку с нужной стороны от плоскости

Полученные части можно оставить на рисунке или же удалить одну из них. Разрезанные тела наследуют слой и цвет исходного тела, но являются новыми составными телами. При разрезании по умолчанию тремя точками задается режущая плоскость, а затем указывается, какая часть (или обе) должна быть сохранена. При использовании других способов режущая плоскость может определяться другим объектом, плоскостью текущего вида, осью Z или одной из координатных плоскостей (ХУ, YZ или XZ).

Ключи команды SLICE:

Object – задает плоскость с помощью выбранного плоского объекта: отрезка, окружности, дуги, эллипса, эллиптической дуги, двумерного сплайна или сегмента двумерной полилинии;

Zaxis – задает плоскость двумя точками, первая из которых лежит на ней, а вторая определяет вектор нормали к плоскости;

View – задает плоскость, выровненную с плоскостью вида текущего видового экрана и проходящую через заданную точку;

XY, YZ, ZX – задают плоскость, выровненную соответственно с плоскостью XY, YZ или ZX и проходящую через заданную точку;

3points – определяет плоскость, проходящую через три заданные точки.

keep Both sides – оставляет обе части разрезанного тела.