- •1 Правила техники безопасности и гигиены при работе на пк
- •5 Создание текста.2 варианта.
- •11 Выключение.Замораживание слоев в системе
- •12-13 Штриховка
- •14) Зеркальное отражение предмета в Автокад
- •15 Копирование объекта
- •18)Создание блоков в системе автокад.
- •19 Создание фасок
- •22) Редактирование твердотельных объектов. Команды union (объединение), subtract (вычитание), intersect (пересечение).
- •23 Редактирование твердотельных объектов .Команды Section –разрез, slice- сечение
- •25 Введение в компьютерную графику.Требования к компьютеру и оп.
- •27 Построить в прямоугольной изометрии собственные и падающие тени здания
- •28 Построить собственные и падающие тени цилиндра
- •29 Построить в прямоугольной изометрии собственные и падающие тени на ступенях наружной лестницы
- •30) Как располагаются тени от прямых, перпендикулярных плоскостям проекций.
- •5. Тень от прямой общего положения;
- •31 Порядок чтения строительных чертежей
- •32 План здания последовательность выполнения
- •33 Как образуется контур собственной тени предмета
- •34)Как располагаются тени от горизонтально проецирующих прямых на поверхности?
- •1.1. Основные понятия теории теней
- •38) Выбор оптимальных параметров при построении перспективы.
- •39 Тени от прямых частного положения в перспективных проекциях
- •41. Построение теней способом обратного луча.
- •42. Построение теней в арх.Нишах.
- •43. Построение теней способом касательных конусов и цилиндров.
- •45. Построение теней от ортогональных проекций прямоугольного и круглого козырька на плоскость стены.
- •46)Как на комплексном чертеже задается
- •48. Построение собственной и падающей теней конуса.
- •40. Построение теней способом секущих плоскостей
- •50) Тени от точки,плоской фигуры,поверхности в перспективе.
- •51. Проекции с числовыми отметками. Область применения.
- •55. Строительные чертежи.
- •56. Масштаб уклона плоскости в проекциях с числовыми отметками.
- •57. Проекции с числовыми отметками. Область применения.
- •58) Построение теней при точечном источника света
- •60. Создание трехмерных геометрических моделей.
- •61. Последовательность выполнения разрезов здания.
- •62. Последовательность выполнения фасадов здания.
- •62) Последовательность выполнения фасадов здания.
- •63. Интервал, заложение, превышение в проекциях с числовыми отметками.
- •64. Построение собственных и падающих теней от куба.
- •65. Построение собственных и падающих теней от пирамиды.
- •66) Сведения,получаемые из фасада здания на чертеже.
- •67. Сведения, получаемые из плана здания на чертеже.
- •68. Построение разреза здания.
- •69. Порядок чтения строительных чертежей.
- •Дополнительные конструктивные элементы
- •71. Что показывается на разрезе здания?
- •72. Что называется планом здания?
- •73. Выбор оптимальных параметров расположения точки зрения в перспективных проекциях.
- •74. Особенности построения теней в аксонометрии.
- •75. Как образуется контур собственной тени сферы?
22) Редактирование твердотельных объектов. Команды union (объединение), subtract (вычитание), intersect (пересечение).
Одним из способов создания в системе AutoCAD твердотельной модели изделия является мысленное разложение его на простые стандартные составляющие. Затем путем логических операций (объединения, вычитания и пересечения), а также операций редактирования создать объект нужной формы. Мощным средством в твердотельном моделировании является применение булевых операций, которые реализуются командами UNION (ОБЪЕДНЕНИЕ), SUBTRACT (ВЫЧИТАНИЕ) и INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ). С помощью этих команд можно составлять самые различные комбинация твердых тел, вырезать отверстия, полости любой формы. Эти команды наоснове нескольких твердотельных объектов создают один объект с новыми геометрическими параметрами, в том числе и линии пересечения поверхностей объединяемых или вычитаемых тел.
Команда Union (Объединение).Эта команда позволяет создавать новые тела из существующих, в том числе и имеющих общие объемы. После задания команды в командной строке появится запросSelect objects: / Выберите объекты:После указания объектов происходит их объединение в единое целое.
Команда Subtract (Вычитание).С помощью команды Subtract создаются новые тела путем вычитания одного набора объемных тел из другого подобного набора. После задания команды в командной строке появляется запрос
_subtract Select solids and regions to subtract from: вычитание Укажите объекты, из которых будете вычитать:После того, как будут указаны объекты, над которыми надо произвести операцию вычитания, на экране появится запросSelect solids and regions to subtract: / Укажите объекты, которые будете вычитать.Команда Subtract позволяет создавать отверстия, проточки, углубления, впадины в твердотельных объектах.
Команда Intersect (Пересечение).Команда Intersect создает новые составные тела при пересечении нескольких объектов. В новом составном теле остаются только объемы, общие для пересекающихся тел.При задании команды на экране в командной строке появится запрос
23 Редактирование твердотельных объектов .Команды Section –разрез, slice- сечение
SECTION Построение сечения, с получением объекта - область, полученная в результате пересечения указанного трехмерного объекта и секущей плоскости.
Команда SECTION осуществляет построение поперечного сечения тела в виде области или неименованного блока. Поперечное сечение – это пересечение плоскости и выбранного тела (рис. 10.3). Команда SECTION вызывается из падающего меню Modify → Solids → Section или щелчком мыши по пиктограмме Section на плавающей панели инструментов Solids.
Запросы команды SECTION:
Select objects:– выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter по завершении выбора объектов
Specify first point on Section plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: – указать первую точку на секущей плоскости
Specify second point on plane: – указать вторую точку на секущей плоскости
Specify third point on plane: – указать третью точку на секущей плоскости
По умолчанию секущая плоскость задается путем указания трех точек. При использовании других методов она определяется плоскостью построения другого объекта, плоскостью текущего вида, осью 2 или одной из плоскостей координат (XY, YZ или XZ).
AutoCAD помещает секущую плоскость в текущий слой.
Поперечное сечение представляет собой область или неименованный блок, формируемые на текущем слое, а не на слое, где находится объемное тело, поперечное сечение которого создается.
slice- сечение Разрез трехмерных моделей плоскостью (отрезанные части можно удалять).
Команда SLICE осуществляет построение нового тела путем разрезания какого-либо существующего тела плоскостью (рис. 10.4). Команда вызывается из падающего меню Modify → Solids → Slice или щелчком мыши по пиктограмме Slice на плавающей панели инструментов Solids.
Запросы команды SLICE:
Select objects:– выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter по завершении выбора объектов
Specify first point on slicing plane by [Objec.t/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: – указать первую точку на режущей плоскости
Specify second point on plane: – указать вторую точку на режущей плоскости
Specify third point on plane: – указать третью точку на режущей плоскости
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides ]: – указать точку с нужной стороны от плоскости
Полученные части можно оставить на рисунке или же удалить одну из них. Разрезанные тела наследуют слой и цвет исходного тела, но являются новыми составными телами. При разрезании по умолчанию тремя точками задается режущая плоскость, а затем указывается, какая часть (или обе) должна быть сохранена. При использовании других способов режущая плоскость может определяться другим объектом, плоскостью текущего вида, осью Z или одной из координатных плоскостей (ХУ, YZ или XZ).
Ключи команды SLICE:
Object – задает плоскость с помощью выбранного плоского объекта: отрезка, окружности, дуги, эллипса, эллиптической дуги, двумерного сплайна или сегмента двумерной полилинии;
Zaxis – задает плоскость двумя точками, первая из которых лежит на ней, а вторая определяет вектор нормали к плоскости;
View – задает плоскость, выровненную с плоскостью вида текущего видового экрана и проходящую через заданную точку;
XY, YZ, ZX – задают плоскость, выровненную соответственно с плоскостью XY, YZ или ZX и проходящую через заданную точку;
3points – определяет плоскость, проходящую через три заданные точки.
keep Both sides – оставляет обе части разрезанного тела.