- •Курсовая работа
- •1 Анализ учебно-методической документации по теме «фрагменты, ролловеры и активные области в adobe fireworks cs 4»
- •1.1 Педагогический адрес
- •1.2 Анализ стандарта и учебно-программной документации
- •Место дисциплины в структуре основной образовательной программы (ооп)
- •Тематический план темы
- •1.4 Межпредметные связи темы
- •1.5 Знания, умения и навыки, формируемые при освоении данной темы
- •1.6 Формы организации учебного процесса
- •2 Анализ литературы и интернет-источников по теме «фрагменты, ролловеры и активные области в adobe fireworks cs 4»
- •2.1 Критерии анализа литературы и интернет - источников по теме «Фрагменты, ролловеры и активные области в Adobe Fireworks cs 4»
- •2.2 Анализ учебников и учебных пособий по теме «Фрагменты, ролловеры и активные области в Adobe Fireworks cs 4»
- •Фрагменты
- •Интерактивные фрагменты
- •Создание простой интерактивности
- •3.3 Лекционное занятие 2 – «Ролловеры»
- •Ролловеры
- •Создание и присоединение простого ролловера
- •3.4 Лекционное занятие 3 – «Активные области и карты ссылок»
- •Активные области и карты ссылок
- •Карты ссылок
- •4 Методические указания к лаБоРаТорным работам
- •Создание и редактирование фрагментов
- •Рисование многоугольных объектов-фрагментов
- •Редактирование фрагментов с помощью инструментов
- •Удаление фрагмента
- •Создание фрагментов из html-текста
- •Ролловер
- •Создание и присоединение раздельного роллевера
- •Создание прямоугольной или круглой активной области
- •Создание активной области неправильной формы
- •Использование активных областей, расположенных поверх фрагментов
- •5 Контроль по теме
- •5.2 Разработка контроля сформированности умений по теме «Фрагменты, ролловеры и активные области в Adobe Fireworks cs 4»
- •Заключение
- •Список литературы
Фрагменты
Фрагменты представляют собой базовые компоненты для создания интерактивности в программе Adobe Fireworks. Фрагменты – это web-объекты в коде HTML. Просмотр, выбор и переименование фрагментов производится в области «Web Layers» (Веб-слои) на панели «layers» (Слои) (Рисунок 2).
Рисунок 2 – Панель «Layers» (Слои)
Фрагментирование разделяет документ Fireworks на части меньшего размера и экспортирует каждую часть в виде отдельного файла (Рисунок 3). В процессе экспорта программа Fireworks создает HTML-файл, содержащий код таблицы, которая служит для объединения в браузере частей изображения в единое целое.
Рисунок 3 – Фрагментирование разделяет документ на части
Фрагментирование изображения создает три основных преимущества:
оптимизация изображений для ускорения загрузки;
интерактивное добавление чтобы изображения реагировали на события мыши;
упрощение обновлений для часто изменяемых частей веб-страниц (например, фотографии и имена на странице "Сотрудник месяца").
Работа с макетами фрагментов аналогична использованию таблицы в текстовом редакторе. При перетаскивании направляющей для изменения размеров фрагмента происходит изменение всех прилегающих прямоугольных фрагментов (Рисунок 4).
Рисунок 4 – Изменение размеров фрагмента
Форму прямоугольного объекта-фрагмента можно изменить, перетягивая окружающие его направляющие фрагментов. Если к одной направляющей привязано несколько объектов-фрагментов, то при перетягивании этой направляющей размер всех фрагментов будет изменяться одновременно.Если вдоль некоторой оси перетягивается одна направляющая, то все направляющие, расположенные вдоль той же оси, перетягиваются вместе с ней.
Многоугольный фрагмент может иметь произвольный вид (Рисунок 5).
Рисунок 5 – Примеры многоугольных фрагментов
Изменить размер многоугольного фрагмента перемещением направляющих невозможно. Изменение размера и формы осуществляется с помощью переноса угловых точек фрагмента (Рисунок 6).
Рисунок 6 – Изменение многоугольного фрагмента
Направляющие фрагментов определяют периметр и положение фрагментов (Рисунок 7).
Рисунок 7 – Фрагмент и его параметры
Интерактивные фрагменты
Назначить фрагментам интерактивность можно двумя способами:
простая интерактивность;
для создания более сложной интерактивности используется панель «behaviors» (Варианты поведения) (Рисунок 8).
Рисунок 8 – Панель «behaviors» (Варианты поведения)
Создание простой интерактивности
Простая интерактивность достигается созданием ролловера методом перетаскивания.
Добавление ролловера с помощью перемещения – это быстрый и удобный способ создания эффектов ролловера и замены изображения. Перемещение ролловера позволяет определить, что должно происходить с фрагментом, когда над ним проходит указатель мыши. Конечный результат представляет собой графический объект, который обычно называют замещающим изображением.
При выделении фрагмента в его центре появляется окружность с перекрестием в центре. Она называется маркером поведения (Рисунок 9).
Рисунок 9 – Маркер поведения
Перетаскивая маркер поведения с фрагмента-активатора на целевой фрагмент, можно легко создать эффект ролловера или замены изображения. При этом активатор может быть одновременно и целевым фрагментом.