- •Предварительные замечания
- •Структура книги
- •Глава 6 посвящена понятию производных классов, которое позволяет строить
- •Раздел 3.4 главы 2. Для обозначения справочного руководства применяется
- •1.1 Введение
- •1.2 Парадигмы программирования
- •1.2.1 Процедурное программирование
- •1.2.2 Модульное программирование
- •1.2.3 Абстракция данных
- •1.2.4 Пределы абстракции данных
- •1.2.5 Объектно-ориентированное программирование
- •1.3 "Улучшенный с"
- •1.3.1 Программа и стандартный вывод
- •1.3.2 Переменные и арифметические операции
- •1.3.3 Указатели и массивы
- •1.3.4 Условные операторы и циклы
- •1.3.5 Функции
- •1.3.6 Модули
- •1.4 Поддержка абстракции данных
- •1.4.1 Инициализация и удаление
- •1.4.2 Присваивание и инициализация
- •1.4.3 Шаблоны типа
- •1.4.4 Обработка особых ситуаций
- •1.4.5 Преобразования типов
- •1.4.6 Множественные реализации
- •1.5 Поддержка объектно-ориентированного программирования
- •1.5.1 Механизм вызова
- •1.5.2 Проверка типа
- •1.5.3 Множественное наследование
- •1.5.4 Инкапсуляция
- •1.6 Пределы совершенства
- •* Глава 2. Описания и константы
- •2.1 Описания
- •2.1.1 Область видимости
- •2.1.2 Объекты и адреса
- •2.1.3 Время жизни объектов
- •2.2 Имена
- •2.3 Типы
- •2.3.1 Основные типы
- •2.3.2 Неявное преобразование типа
- •2.3.3 Производные типы
- •2.3.4 Тип void
- •2.3.5 Указатели
- •2.3.6 Массивы
- •2.3.7 Указатели и массивы
- •2.3.8 Структуры
- •2.3.9 Эквивалентность типов
- •2.3.10 Ссылки
- •2.4 Литералы
- •2.4.1 Целые константы
- •2.4.2 Константы с плавающей точкой
- •2.4.3 Символьные константы
- •2.4.4 Строки
- •2.4.5 Нуль
- •2.5 Поименованные константы
- •2.5.1. Перечисления
- •2.6. Экономия памяти
- •2.6.1 Поля
- •2.6.2. Объединения
- •2.7 Упражнения
- •* Глава 3. Выражения и операторы
- •3.1 Калькулятор
- •3.1.1 Анализатор
- •3.1.2 Функция ввода
- •3.1.3 Таблица имен
- •3.1.4 Обработка ошибок
- •3.1.5 Драйвер
- •3.1.6 Параметры командной строки
- •3.2 Сводка операций
- •3.2.1 Скобки
- •3.2.2 Порядок вычислений
- •3.2.3 Инкремент и декремент
- •3.2.4 Поразрядные логические операции
- •3.2.5 Преобразование типа
- •3.2.6 Свободная память
- •3.3 Сводка операторов
- •3.3.1 Выбирающие операторы
- •3.3.2 Оператор goto
- •3.4 Комментарии и расположение текста
- •3.5 Упражнения
- •* Глава 4
- •4.1 Введение
- •4.2 Связывание
- •4.3 Заголовочные файлы
- •4.3.1 Единственный заголовочный файл
- •4.3.2 Множественные заголовочные файлы
- •4.4 Связывание с программами на других языках
- •4.5 Как создать библиотеку
- •4.6 Функции
- •4.6.1 Описания функций
- •4.6.2 Определения функций
- •4.6.3 Передача параметров
- •4.6.4 Возвращаемое значение
- •4.6.5 Параметр-массив
- •4.6.6 Перегрузка имени функции
- •4.6.7 Стандартные значения параметров
- •4.6.8 Неопределенное число параметров
- •4.6.9 Указатель на функцию
- •4.7 Макросредства
- •4.8 Упражнения
- •* Глава 5. Классы
- •5.1 Введение и краткий обзор
- •5.2 Классы и члены
- •5.2.1 Функции-члены
- •5.2.2 Классы
- •5.2.3 Ссылка на себя
- •5.2.4 Инициализация
- •5.2.5 Удаление
- •5.2.6 Подстановка
- •5.3 Интерфейсы и реализации
- •5.3.1 Альтернативные реализации
- •5.3.2 Законченный пример класса
- •5.4 Еще о классах
- •5.4.1 Друзья
- •5.4.2 Уточнение имени члена
- •5.4.3 Вложенные классы
- •5.4.4 Статические члены
- •5.4.5 Указатели на члены
- •5.4.6 Структуры и объединения
- •5.5 Конструкторы и деструкторы
- •5.5.1 Локальные переменные
- •5.5.2 Статическая память
- •5.5.3 Свободная память
- •5.5.4 Объекты класса как члены
- •5.5.5 Массивы объектов класса
- •5.5.6 Небольшие объекты
- •5.6 Упражнения
- •* Глава 6
- •6.1 Введение и краткий обзор
- •6.2 Производные классы
- •6.2.1 Функции-члены
- •6.2.2 Конструкторы и деструкторы
- •6.2.3 Иерархия классов
- •6.2.4 Поля типа
- •6.2.5 Виртуальные функции
- •6.3 Абстрактные классы
- •6.4 Пример законченной программы
- •6.4.1 Монитор экрана
- •6.4.2 Библиотека фигур
- •6.4.3 Прикладная программа
- •6.5 Множественное наследование
- •6.5.1 Множественное вхождение базового класса
- •6.5.2 Разрешение неоднозначности
- •6.5.3 Виртуальные базовые классы
- •6.6 Контроль доступа
- •6.6.1 Защищенные члены
- •6.6.2 Доступ к базовым классам
- •6.7 Свободная память
- •6.7.1 Виртуальные конструкторы
- •6.7.2 Указание размещения
- •6.8 Упражнения
- •* Глава 7
- •7.1 Введение
- •7.2 Операторные функции
- •7.2.1 Бинарные и унарные операции
- •7.2.2 Предопределенные свойства операций
- •7.2.3 Операторные функции и пользовательские типы
- •7.3 Пользовательские операции преобразования типа
- •7.3.1 Конструкторы
- •7.3.2 Операции преобразования
- •7.3.3 Неоднозначности
- •7.4 Литералы
- •7.5 Большие объекты
- •7.6 Присваивание и инициализация
- •7.7 Индексация
- •7.8 Вызов функции
- •7.9 Косвенное обращение
- •7.10 Инкремент и декремент
- •7.11 Строковый класс
- •7.12 Друзья и члены
- •7.13 Предостережения
- •7.14 Упражнения
- •* Глава 8. Шаблоны типа
- •8.1 Введение
- •8.2 Простой шаблон типа
- •8.3 Шаблоны типа для списка
- •8.3.1 Список с принудительной связью
- •8.3.2 Список без принудительной связи
- •8.3.3 Реализация списка
- •8.3.4 Итерация
- •8.4 Шаблоны типа для функций
- •8.4.1 Простой шаблон типа для глобальной функции
- •8.4.2 Производные классы позволяют ввести новые операции
- •8.4.3 Передача операций как параметров функций
- •8.4.4 Неявная передача операций
- •8.4.5 Введение операций с помощью параметров шаблонного класса
- •8.5 Разрешение перегрузки для шаблонной функции
- •8.6 Параметры шаблона типа
- •8.7 Шаблоны типа и производные классы
- •8.7.1 Задание реализации с помощью параметров шаблона
- •8.8 Ассоциативный массив
- •8.9 Упражнения
- •* Глава 9
- •9.1 Обработка ошибок
- •9.1.1 Особые ситуации и традиционная обработка ошибок
- •9.1.2 Другие точки зрения на особые ситуации
- •9.2 Различение особых ситуаций
- •9.3 Имена особых ситуаций
- •9.3.1 Группирование особых ситуаций
- •9.3.2 Производные особые ситуации
- •9.4 Запросы ресурсов
- •9.4.1 Конструкторы и деструкторы
- •9.4.2 Предостережения
- •9.4.3 Исчерпание ресурса
- •9.4.4 Особые ситуации и конструкторы
- •9.5 Особые ситуации могут не быть ошибками
- •9.6 Задание интерфейса
- •9.6.1 Неожиданные особые ситуации
- •9.7 Неперехваченные особые ситуации
- •9.8 Другие способы обработки ошибок
- •9.9 Упражнения
- •* Глава 10. Потоки
- •10.1 Введение
- •10.2 Вывод
- •10.2.1 Вывод встроенных типов
- •10.2.2 Вывод пользовательских типов
- •10.3 Ввод
- •10.3.1 Ввод встроенных типов
- •10.3.2 Состояния потока
- •10.3.3 Ввод пользовательских типов
- •10.4 Форматирование
- •10.4.1 Класс ios
- •10.4.1.1 Связывание потоков
- •10.4.1.2 Поля вывода
- •10.4.1.3 Состояние формата
- •10.4.1.4 Вывод целых
- •10.4.1.5 Выравнивание полей
- •10.4.1.6 Вывод плавающих чисел.
- •10.4.2 Манипуляторы
- •10.4.2.1 Стандартные манипуляторы ввода-вывода
- •10.4.3 Члены ostream
- •10.4.4 Члены istream
- •10.5 Файлы и потоки
- •10.5.1 Закрытие потоков
- •10.5.2 Строковые потоки
- •10.5.3 Буферизация
- •10.6 Ввод-вывод в с
- •10.7 Упражнения
- •* Проектирование и развитие
- •11.1 Введение
- •11.2 Цели и средства
- •11.3 Процесс развития
- •11.3.1 Цикл развития
- •11.3.2 Цели проектирования
- •11.3.3 Шаги проектирования
- •11.3.3.1 Шаг 1: определение классов
- •11.3.3.2 Шаг 2: определение набора операций
- •11.3.3.3 Шаг 3: указание зависимостей
- •11.3.3.4 Шаг 4: определение интерфейсов
- •11.3.3.5 Перестройка иерархии классов
- •11.3.3.6 Использование моделей
- •11.3.4 Эксперимент и анализ
- •11.3.5 Тестирование
- •11.3.6 Сопровождение
- •11.3.7 Эффективность
- •11.4 Управление проектом
- •11.4.1 Повторное использование
- •11.4.2 Размер
- •11.4.3 Человеческий фактор
- •11.5 Свод правил
- •11.6 Список литературы с комментариями
- •12.1 Проектирование и язык программирования.
- •12.1.1 Игнорирование классов
- •12.1.2 Игнорирование наследования
- •12.1.3 Игнорирование статического контроля типов
- •12.1.4 Гибридный проект
- •12.2 Классы
- •12.2.1 Что представляют классы?
- •12.2.2 Иерархии классов
- •12.2.3 Зависимости в рамках иерархии классов.
- •12.2.4 Отношения принадлежности
- •12.2.5 Принадлежность и наследование
- •12.2.6 Отношения использования
- •12.2.7 Отношения внутри класса
- •12.2.7.1 Инварианты
- •12.2.7.2 Инкапсуляция
- •12.2.8 Программируемые отношения
- •12.3 Компоненты
- •12.4 Интерфейсы и реализации
- •12.5 Свод правил
- •* Проектирование библиотек
- •13.1 Введение
- •13.2 Конкретные типы
- •13.3 Абстрактные типы
- •13.4 Узловые классы
- •13.5 Динамическая информация о типе
- •13.5.1 Информация о типе
- •13.5.2 Класс Type_info
- •13.5.3 Как создать систему динамических запросов о типе
- •13.5.4 Расширенная динамическая информация о типе
- •13.5.5 Правильное и неправильное использование динамической
- •13.6 Обширный интерфейс
- •13.7 Каркас области приложения
- •13.8 Интерфейсные классы
- •13.9 Управляющие классы
- •13.10 Управление памятью
- •13.10.1 Сборщик мусора
- •13.10.2 Контейнеры и удаление
- •13.10.3 Функции размещения и освобождения
- •13.11 Упражнения
4.6.9 Указатель на функцию
Возможны только две операции с функциями: вызов и взятие адреса.
Указатель, полученный с помощью последней операции, можно
впоследствии использовать для вызова функции. Например:
void error(char* p) { /* ... */ }
void (*efct)(char*); // указатель на функцию
void f()
{
efct = &error; // efct настроен на функцию error
(*efct)("error"); // вызов error через указатель efct
}
Для вызова функции с помощью указателя (efct в нашем примере)
надо вначале применить операцию косвенности к указателю - *efct.
Поскольку приоритет операции вызова () выше, чем приоритет
косвенности *, нельзя писать просто *efct("error"). Это будет
означать *(efct("error")), что является ошибкой. По той же
причине скобки нужны и при описании указателя на функцию. Однако,
писать просто efct("error") можно, т.к. транслятор понимает, что
efct является указателем на функцию, и создает команды, делающие
вызов нужной функции.
Отметим, что формальные параметры в указателях на функцию описываются
так же, как и в обычных функциях. При присваивании указателю на функцию
требуется точное соответствие типа функции и типа присваиваемого
значения. Например:
void (*pf)(char*); // указатель на void(char*)
void f1(char*); // void(char*);
int f2(char*); // int(char*);
void f3(int*); // void(int*);
void f()
{
pf = &f1; // нормально
pf = &f2; // ошибка: не тот тип возвращаемого
// значения
pf = &f3; // ошибка: не тот тип параметра
(*pf)("asdf"); // нормально
(*pf)(1); // ошибка: не тот тип параметра
int i = (*pf)("qwer"); // ошибка: void присваивается int
}
Правила передачи параметров одинаковы и для обычного вызова,
и для вызова с помощью указателя.
Часто бывает удобнее обозначить тип указателя на функцию именем,
чем все время использовать достаточно сложную запись. Например:
typedef int (*SIG_TYP)(int); // из <signal.h>
typedef void (SIG_ARG_TYP)(int);
SIG_TYP signal(int, SIG_ARG_TYP);
Также часто бывает полезен массив указателей на функции. Например,
можно реализовать систему меню для редактора с вводом, управляемым
мышью, используя массив указателей на функции, реализующие команды.
Здесь нет возможности подробно описать такой редактор, но дадим самый
общий его набросок:
typedef void (*PF)();
PF edit_ops[] = { // команды редактора
&cut, &paste, &snarf, &search
};
PF file_ops[] = { // управление файлом
&open, &reshape, &close, &write
};
Далее надо определить и инициализировать указатели, с помощью которых
будут запускаться функции, реализующие выбранные из меню команды.
Выбор происходит нажатием клавиши мыши:
PF* button2 = edit_ops;
PF* button3 = file_ops;
Для настоящей программы редактора надо определить большее число
объектов, чтобы описать каждую позицию в меню. Например, необходимо
где-то хранить строку, задающую текст, который будет выдаваться для
каждой позиции. При работе с системой меню назначение клавиш мыши
будет постоянно меняться. Частично эти изменения можно представить
как изменения значений указателя, связанного с данной клавишей. Если
пользователь выбрал позицию меню, которая определяется, например,
как позиция 3 для клавиши 2, то соответствующая команда реализуется
вызовом:
(*button2[3])();
Чтобы полностью оценить мощность конструкции указатель на функцию,
стоит попытаться написать программу без нее. Меню можно изменять
в динамике, если добавлять новые функции в таблицу команд.
Довольно просто создавать в динамике и новые меню.
Указатели на функции помогают реализовать полиморфические
подпрограммы, т.е. такие подпрограммы, которые можно применять
к объектам различных типов:
typedef int (*CFT)(void*,void*);
void sort(void* base, unsigned n, unsigned int sz, CFT cmp)
/*
Сортировка вектора "base" из n элементов
в возрастающем порядке;
используется функция сравнения, на которую указывает cmp.
Размер элементов равен "sz".
Алгоритм очень неэффективный: сортировка пузырьковым методом
*/
{
for (int i=0; i<n-1; i++)
for (int j=n-1; i<j; j--) {
char* pj = (char*)base+j*sz; // b[j]
char* pj1 = pj - sz; // b[j-1]
if ((*cmp)(pj,pj1) < 0) {
// поменять местами b[j] и b[j-1]
for (int k = 0; k<sz; k++) {
char temp = pj[k];
pj[k] = pj1[k];
pj1[k] = temp;
}
}
}
}
В подпрограмме sort неизвестен тип сортируемых объектов; известно
только их число (размер массива), размер каждого элемента и функция,
которая может сравнивать объекты. Мы выбрали для функции sort()
такой же заголовок, как у qsort() - стандартной функции сортировки
из библиотеки С. Эту функцию используют настоящие программы.
Покажем, как с помощью sort() можно отсортировать таблицу с такой
структурой:
struct user {
char* name; // имя
char* id; // пароль
int dept; // отдел
};
typedef user* Puser;
user heads[] = {
"Ritchie D.M.", "dmr", 11271,
"Sethi R.", "ravi", 11272,
"SZYmanski T.G.", "tgs", 11273,
"Schryer N.L.", "nls", 11274,
"Schryer N.L.", "nls", 11275
"Kernighan B.W.", "bwk", 11276
};
void print_id(Puser v, int n)
{
for (int i=0; i<n; i++)
cout << v[i].name << '\t'
<< v[i].id << '\t'
<< v[i].dept << '\n';
}
Чтобы иметь возможность сортировать, нужно вначале определить
подходящие функции сравнения. Функция сравнения должна возвращать
отрицательное число, если ее первый параметр меньше второго,
нуль, если они равны, и положительное число в противном случае:
int cmp1(const void* p, const void* q)
// сравнение строк, содержащих имена
{
return strcmp(Puser(p)->name, Puser(q)->name);
}
int cmp2(const void* p, const void* q)
// сравнение номеров разделов
{
return Puser(p)->dept - Puser(q)->dept;
}
Следующая программа сортирует и печатает результат:
int main()
{
sort(heads,6,sizeof(user), cmp1);
print_id(heads,6); // в алфавитном порядке
cout << "\n";
sort(heads,6,sizeof(user),cmp2);
print_id(heads,6); // по номерам отделов
}
Допустима операция взятия адреса и для функции-подстановки, и для
перегруженной функции ($$R.13.3).
Отметим, что неявное преобразование указателя на что-то в
указатель типа void* не выполняется для параметра функции, вызываемой
через указатель на нее. Поэтому функцию
int cmp3(const mytype*, const mytype*);
нельзя использовать в качестве параметра для sort().
Поступив иначе, мы нарушаем заданное в описании условие, что
cmp3() должна вызываться с параметрами типа mytype*. Если вы
специально хотите нарушить это условие, то должны использовать
явное преобразование типа.