- •Предварительные замечания
- •Структура книги
- •Глава 6 посвящена понятию производных классов, которое позволяет строить
- •Раздел 3.4 главы 2. Для обозначения справочного руководства применяется
- •1.1 Введение
- •1.2 Парадигмы программирования
- •1.2.1 Процедурное программирование
- •1.2.2 Модульное программирование
- •1.2.3 Абстракция данных
- •1.2.4 Пределы абстракции данных
- •1.2.5 Объектно-ориентированное программирование
- •1.3 "Улучшенный с"
- •1.3.1 Программа и стандартный вывод
- •1.3.2 Переменные и арифметические операции
- •1.3.3 Указатели и массивы
- •1.3.4 Условные операторы и циклы
- •1.3.5 Функции
- •1.3.6 Модули
- •1.4 Поддержка абстракции данных
- •1.4.1 Инициализация и удаление
- •1.4.2 Присваивание и инициализация
- •1.4.3 Шаблоны типа
- •1.4.4 Обработка особых ситуаций
- •1.4.5 Преобразования типов
- •1.4.6 Множественные реализации
- •1.5 Поддержка объектно-ориентированного программирования
- •1.5.1 Механизм вызова
- •1.5.2 Проверка типа
- •1.5.3 Множественное наследование
- •1.5.4 Инкапсуляция
- •1.6 Пределы совершенства
- •* Глава 2. Описания и константы
- •2.1 Описания
- •2.1.1 Область видимости
- •2.1.2 Объекты и адреса
- •2.1.3 Время жизни объектов
- •2.2 Имена
- •2.3 Типы
- •2.3.1 Основные типы
- •2.3.2 Неявное преобразование типа
- •2.3.3 Производные типы
- •2.3.4 Тип void
- •2.3.5 Указатели
- •2.3.6 Массивы
- •2.3.7 Указатели и массивы
- •2.3.8 Структуры
- •2.3.9 Эквивалентность типов
- •2.3.10 Ссылки
- •2.4 Литералы
- •2.4.1 Целые константы
- •2.4.2 Константы с плавающей точкой
- •2.4.3 Символьные константы
- •2.4.4 Строки
- •2.4.5 Нуль
- •2.5 Поименованные константы
- •2.5.1. Перечисления
- •2.6. Экономия памяти
- •2.6.1 Поля
- •2.6.2. Объединения
- •2.7 Упражнения
- •* Глава 3. Выражения и операторы
- •3.1 Калькулятор
- •3.1.1 Анализатор
- •3.1.2 Функция ввода
- •3.1.3 Таблица имен
- •3.1.4 Обработка ошибок
- •3.1.5 Драйвер
- •3.1.6 Параметры командной строки
- •3.2 Сводка операций
- •3.2.1 Скобки
- •3.2.2 Порядок вычислений
- •3.2.3 Инкремент и декремент
- •3.2.4 Поразрядные логические операции
- •3.2.5 Преобразование типа
- •3.2.6 Свободная память
- •3.3 Сводка операторов
- •3.3.1 Выбирающие операторы
- •3.3.2 Оператор goto
- •3.4 Комментарии и расположение текста
- •3.5 Упражнения
- •* Глава 4
- •4.1 Введение
- •4.2 Связывание
- •4.3 Заголовочные файлы
- •4.3.1 Единственный заголовочный файл
- •4.3.2 Множественные заголовочные файлы
- •4.4 Связывание с программами на других языках
- •4.5 Как создать библиотеку
- •4.6 Функции
- •4.6.1 Описания функций
- •4.6.2 Определения функций
- •4.6.3 Передача параметров
- •4.6.4 Возвращаемое значение
- •4.6.5 Параметр-массив
- •4.6.6 Перегрузка имени функции
- •4.6.7 Стандартные значения параметров
- •4.6.8 Неопределенное число параметров
- •4.6.9 Указатель на функцию
- •4.7 Макросредства
- •4.8 Упражнения
- •* Глава 5. Классы
- •5.1 Введение и краткий обзор
- •5.2 Классы и члены
- •5.2.1 Функции-члены
- •5.2.2 Классы
- •5.2.3 Ссылка на себя
- •5.2.4 Инициализация
- •5.2.5 Удаление
- •5.2.6 Подстановка
- •5.3 Интерфейсы и реализации
- •5.3.1 Альтернативные реализации
- •5.3.2 Законченный пример класса
- •5.4 Еще о классах
- •5.4.1 Друзья
- •5.4.2 Уточнение имени члена
- •5.4.3 Вложенные классы
- •5.4.4 Статические члены
- •5.4.5 Указатели на члены
- •5.4.6 Структуры и объединения
- •5.5 Конструкторы и деструкторы
- •5.5.1 Локальные переменные
- •5.5.2 Статическая память
- •5.5.3 Свободная память
- •5.5.4 Объекты класса как члены
- •5.5.5 Массивы объектов класса
- •5.5.6 Небольшие объекты
- •5.6 Упражнения
- •* Глава 6
- •6.1 Введение и краткий обзор
- •6.2 Производные классы
- •6.2.1 Функции-члены
- •6.2.2 Конструкторы и деструкторы
- •6.2.3 Иерархия классов
- •6.2.4 Поля типа
- •6.2.5 Виртуальные функции
- •6.3 Абстрактные классы
- •6.4 Пример законченной программы
- •6.4.1 Монитор экрана
- •6.4.2 Библиотека фигур
- •6.4.3 Прикладная программа
- •6.5 Множественное наследование
- •6.5.1 Множественное вхождение базового класса
- •6.5.2 Разрешение неоднозначности
- •6.5.3 Виртуальные базовые классы
- •6.6 Контроль доступа
- •6.6.1 Защищенные члены
- •6.6.2 Доступ к базовым классам
- •6.7 Свободная память
- •6.7.1 Виртуальные конструкторы
- •6.7.2 Указание размещения
- •6.8 Упражнения
- •* Глава 7
- •7.1 Введение
- •7.2 Операторные функции
- •7.2.1 Бинарные и унарные операции
- •7.2.2 Предопределенные свойства операций
- •7.2.3 Операторные функции и пользовательские типы
- •7.3 Пользовательские операции преобразования типа
- •7.3.1 Конструкторы
- •7.3.2 Операции преобразования
- •7.3.3 Неоднозначности
- •7.4 Литералы
- •7.5 Большие объекты
- •7.6 Присваивание и инициализация
- •7.7 Индексация
- •7.8 Вызов функции
- •7.9 Косвенное обращение
- •7.10 Инкремент и декремент
- •7.11 Строковый класс
- •7.12 Друзья и члены
- •7.13 Предостережения
- •7.14 Упражнения
- •* Глава 8. Шаблоны типа
- •8.1 Введение
- •8.2 Простой шаблон типа
- •8.3 Шаблоны типа для списка
- •8.3.1 Список с принудительной связью
- •8.3.2 Список без принудительной связи
- •8.3.3 Реализация списка
- •8.3.4 Итерация
- •8.4 Шаблоны типа для функций
- •8.4.1 Простой шаблон типа для глобальной функции
- •8.4.2 Производные классы позволяют ввести новые операции
- •8.4.3 Передача операций как параметров функций
- •8.4.4 Неявная передача операций
- •8.4.5 Введение операций с помощью параметров шаблонного класса
- •8.5 Разрешение перегрузки для шаблонной функции
- •8.6 Параметры шаблона типа
- •8.7 Шаблоны типа и производные классы
- •8.7.1 Задание реализации с помощью параметров шаблона
- •8.8 Ассоциативный массив
- •8.9 Упражнения
- •* Глава 9
- •9.1 Обработка ошибок
- •9.1.1 Особые ситуации и традиционная обработка ошибок
- •9.1.2 Другие точки зрения на особые ситуации
- •9.2 Различение особых ситуаций
- •9.3 Имена особых ситуаций
- •9.3.1 Группирование особых ситуаций
- •9.3.2 Производные особые ситуации
- •9.4 Запросы ресурсов
- •9.4.1 Конструкторы и деструкторы
- •9.4.2 Предостережения
- •9.4.3 Исчерпание ресурса
- •9.4.4 Особые ситуации и конструкторы
- •9.5 Особые ситуации могут не быть ошибками
- •9.6 Задание интерфейса
- •9.6.1 Неожиданные особые ситуации
- •9.7 Неперехваченные особые ситуации
- •9.8 Другие способы обработки ошибок
- •9.9 Упражнения
- •* Глава 10. Потоки
- •10.1 Введение
- •10.2 Вывод
- •10.2.1 Вывод встроенных типов
- •10.2.2 Вывод пользовательских типов
- •10.3 Ввод
- •10.3.1 Ввод встроенных типов
- •10.3.2 Состояния потока
- •10.3.3 Ввод пользовательских типов
- •10.4 Форматирование
- •10.4.1 Класс ios
- •10.4.1.1 Связывание потоков
- •10.4.1.2 Поля вывода
- •10.4.1.3 Состояние формата
- •10.4.1.4 Вывод целых
- •10.4.1.5 Выравнивание полей
- •10.4.1.6 Вывод плавающих чисел.
- •10.4.2 Манипуляторы
- •10.4.2.1 Стандартные манипуляторы ввода-вывода
- •10.4.3 Члены ostream
- •10.4.4 Члены istream
- •10.5 Файлы и потоки
- •10.5.1 Закрытие потоков
- •10.5.2 Строковые потоки
- •10.5.3 Буферизация
- •10.6 Ввод-вывод в с
- •10.7 Упражнения
- •* Проектирование и развитие
- •11.1 Введение
- •11.2 Цели и средства
- •11.3 Процесс развития
- •11.3.1 Цикл развития
- •11.3.2 Цели проектирования
- •11.3.3 Шаги проектирования
- •11.3.3.1 Шаг 1: определение классов
- •11.3.3.2 Шаг 2: определение набора операций
- •11.3.3.3 Шаг 3: указание зависимостей
- •11.3.3.4 Шаг 4: определение интерфейсов
- •11.3.3.5 Перестройка иерархии классов
- •11.3.3.6 Использование моделей
- •11.3.4 Эксперимент и анализ
- •11.3.5 Тестирование
- •11.3.6 Сопровождение
- •11.3.7 Эффективность
- •11.4 Управление проектом
- •11.4.1 Повторное использование
- •11.4.2 Размер
- •11.4.3 Человеческий фактор
- •11.5 Свод правил
- •11.6 Список литературы с комментариями
- •12.1 Проектирование и язык программирования.
- •12.1.1 Игнорирование классов
- •12.1.2 Игнорирование наследования
- •12.1.3 Игнорирование статического контроля типов
- •12.1.4 Гибридный проект
- •12.2 Классы
- •12.2.1 Что представляют классы?
- •12.2.2 Иерархии классов
- •12.2.3 Зависимости в рамках иерархии классов.
- •12.2.4 Отношения принадлежности
- •12.2.5 Принадлежность и наследование
- •12.2.6 Отношения использования
- •12.2.7 Отношения внутри класса
- •12.2.7.1 Инварианты
- •12.2.7.2 Инкапсуляция
- •12.2.8 Программируемые отношения
- •12.3 Компоненты
- •12.4 Интерфейсы и реализации
- •12.5 Свод правил
- •* Проектирование библиотек
- •13.1 Введение
- •13.2 Конкретные типы
- •13.3 Абстрактные типы
- •13.4 Узловые классы
- •13.5 Динамическая информация о типе
- •13.5.1 Информация о типе
- •13.5.2 Класс Type_info
- •13.5.3 Как создать систему динамических запросов о типе
- •13.5.4 Расширенная динамическая информация о типе
- •13.5.5 Правильное и неправильное использование динамической
- •13.6 Обширный интерфейс
- •13.7 Каркас области приложения
- •13.8 Интерфейсные классы
- •13.9 Управляющие классы
- •13.10 Управление памятью
- •13.10.1 Сборщик мусора
- •13.10.2 Контейнеры и удаление
- •13.10.3 Функции размещения и освобождения
- •13.11 Упражнения
10.2.2 Вывод пользовательских типов
Рассмотрим пользовательский тип данных:
class complex {
double re, im;
public:
complex(double r = 0, double i = 0) { re=r; im=i; }
friend double real(complex& a) { return a.re; }
friend double imag(complex& a) { return a.im; }
friend complex operator+(complex, complex);
friend complex operator-(complex, complex);
friend complex operator*(complex, complex);
friend complex operator/(complex, complex);
//...
};
Для нового типа complex операцию << можно определить так:
ostream& operator<<(ostream&s, complex z)
{
return s << '(' real(z) << ',' << imag(z) << ')';
};
и использовать как operator<< для встроенных типов. Например,
main()
{
complex x(1,2);
cout << "x = " << x << '\n';
}
выдаст
x = (1,2)
Для определения операции вывода над пользовательскими типами данных
не нужно модифицировать описание класса ostream, не требуется и доступ
к структурам данных, скрытым в описании класса. Последнее очень кстати,
поскольку описание класса ostream находится среди стандартных
заголовочных файлов, доступ по записи к которым закрыт для большинства
пользователей, и изменять которые они вряд ли захотят, даже если бы
могли. Это важно и по той причине, что дает защиту от случайной порчи
этих структур данных. Кроме того имеется возможность изменить
реализацию ostream, не затрагивая пользовательских программ.
10.3 Ввод
Ввод во многом сходен с выводом. Есть класс istream, который реализует
операцию ввода >> ("ввести из" - "input from") для небольшого набора
стандартных типов. Для пользовательских типов можно определить функцию
operator>>.
10.3.1 Ввод встроенных типов
Класс istream определяется следующим образом:
class istream : public virtual ios {
//...
public:
istream& operator>>(char*); // строка
istream& operator>>(char&); // символ
istream& operator>>(short&);
istream& operator>>(int&);
istream& operator>>(long&);
istream& operator>>(float&);
istream& operator>>(double&);
//...
};
Функции ввода operator>> определяются так:
istream& istream::operator>>(T& tvar)
{
// пропускаем обобщенные пробелы
// каким-то образом читаем T в`tvar'
return *this;
}
Теперь можно ввести в VECTOR последовательность целых, разделяемых
пробелами, с помощью функции:
int readints(Vector<int>& v)
// возвращаем число прочитанных целых
{
for (int i = 0; i<v.size(); i++)
{
if (cin>>v[i]) continue;
return i;
}
// слишком много целых для размера Vector
// нужна соответствующая обработка ошибки
}
Появление значения с типом, отличным от int, приводит к прекращению
операции ввода, и цикл ввода завершается. Так, если мы вводим
1 2 3 4 5. 6 7 8.
то функция readints() прочитает пять целых чисел
1 2 3 4 5
Символ точка останется первым символом, подлежащим вводу. Под пробелом,
как определено в стандарте С, понимается обобщенный пробел, т.е.
пробел, табуляция, конец строки, перевод строки или возврат каретки.
Проверка на обобщенный пробел возможна с помощью функции isspace()
из файла <ctype.h>.
В качестве альтернативы можно использовать функции get():
class istream : public virtual ios {
//...
istream& get(char& c); // символ
istream& get(char* p, int n, char ='n'); // строка
};
В них обобщенный пробел рассматривается как любой другой символ и
они предназначены для таких операций ввода, когда не делается никаких
предположений о вводимых символах.
Функция istream::get(char&) вводит один символ в свой параметр.
Поэтому программу посимвольного копирования можно написать так:
main()
{
char c;
while (cin.get(c)) cout << c;
}
Такая запись выглядит несимметрично, и у операции >> для вывода символов
есть двойник под именем put(), так что можно писать и так:
main()
{
char c;
while (cin.get(c)) cout.put(c);
}
Функция с тремя параметрами istream::get() вводит в символьный вектор
не менее n символов, начиная с адреса p. При всяком обращении к get()
все символы, помещенные в буфер (если они были), завершаются 0, поэтому
если второй параметр равен n, то введено не более n-1 символов. Третий
параметр определяет символ, завершающий ввод. Типичное использование
функции get() с тремя параметрами сводится к чтению строки в буфер
заданного размера для ее дальнейшего разбора, например так:
void f()
{
char buf[100];
cin >> buf; // подозрительно
cin.get(buf,100,'\n'); // надежно
//...
}
Операция cin>>buf подозрительна, поскольку строка из более чем 99
символов переполнит буфер. Если обнаружен завершающий символ, то он
остается в потоке первым символом подлежащим вводу. Это позволяет
проверять буфер на переполнение:
void f()
{
char buf[100];
cin.get(buf,100,'\n'); // надежно
char c;
if (cin.get(c) && c!='\n') {
// входная строка больше, чем ожидалось
}
//...
}
Естественно, существует версия get() для типа unsigned char.
В стандартном заголовочном файле <ctype.h> определены несколько
функций, полезных для обработки при вводе:
int isalpha(char) // 'a'..'z' 'A'..'Z'
int isupper(char) // 'A'..'Z'
int islower(char) // 'a'..'z'
int isdigit(char) // '0'..'9'
int isxdigit(char) // '0'..'9' 'a'..'f' 'A'..'F'
int isspace(char) // ' ' '\t' возвращает конец строки
// и перевод формата
int iscntrl(char) // управляющий символ в диапазоне
// (ASCII 0..31 и 127)
int ispunct(char) // знак пунктуации, отличен от приведенных выше
int isalnum(char) // isalpha() | isdigit()
int isprint(char) // видимый: ascii ' '..'~'
int isgraph(char) // isalpha() | isdigit() | ispunct()
int isascii(char c) { return 0<=c && c<=127; }
Все они, кроме isascii(), работают с помощью простого просмотра,
используя символ как индекс в таблице атрибутов символов. Поэтому
вместо выражения типа
(('a'<=c && c<='z') || ('A'<=c && c<='Z')) // буква
которое не только утомительно писать, но оно может быть и ошибочным
(на машине с кодировкой EBCDIC оно задает не только буквы), лучше
использовать вызов стандартной функции isalpha(), который к тому
же более эффективен.
В качестве примера приведем функцию eatwhite(), которая читает из
потока обобщенные пробелы:
istream& eatwhite(istream& is)
{
char c;
while (is.get(c)) {
if (isspace(c)==0) {
is.putback(c);
break;
}
}
return is;
}
В ней используется функция putback(), которая возвращает символ в
поток, и он становится первым подлежащим чтению.