Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Петелин описание скетчап 7

.pdf
Скачиваний:
422
Добавлен:
12.02.2015
Размер:
4.61 Mб
Скачать

Глава 2. ИНТЕРФЕЙС

• Settings (Настройки) – открывает панель настроек параметров анимации в проекте.

Camera (Камера)

Содержит опции изменения параметров использования камеры в сцене – направления, точки нацеливания и т.д. которые для краткости будем называть точкой взгляда.

Previous (Предыдущая точка взгляда) ,

Next (Следующая точка взгляда)

Команды отмены последней команды точки взгляда (возврата к предыдущей/последующей). Текущая точка взгляда автоматически сохраняется при перемещении камеры к следующей.

Standard (Стандартные точки взгляда)

Открывающееся вправо подменю используются для доступа к стандартным (предварительно установленным) точкам взгляда или проекциям: Iso (Изометрия), Top (Сверху), Front

(Спереди), Right (Справа), Back (Сзади), Left (Слева) и Bottom (Снизу).

Вид Bottom (Снизу) не представлен кнопкой на панели инструментов и доступен только из этого меню.

Parallel Projection (Параллельные проекции)

Переключатель на обзор сцены в параллельных проекциях. Снятие галочки аналогично включению следующего пункта меню.

Perspective (Перспектива)

Переключатель перехода между Перспективной и Параллельной проекциями. Снятие галочки аналогично включению предыдущего пункта меню.

Two-Point Perspective (Двухточечная перспектива)

Вариант перспективной проекции, при которой имеются только две точки схода, а все вертикальные линии параллельны между собой и синей (вертикальной) оси.

New Photo Match (Новый сеанс совмещения с фото)

Edit Photo Match (Редактировать сеанс совмещения с фото) Orbit (Вращение)

Инструмент вращения камеры вокруг наблюдаемого объекта на фиксированном рассто-

янии.

Pan (Панорамирование)

Инструмент перемещения камеры параллельно объекту (плоскости экрана) на фиксированном расстоянии;

Zoom (Лупа)

Включение инструмента увеличения или уменьшения изображение объекта за счет приближения камеры (или удаления от него).

Field of View (Поле взгляда)

Дополнение к инструменту Zoom (Лупа), позволяющее расширять или сужать ширину поля взгляда (аналог изменения параметра «фокусное расстояние» реального объектива) при фиксированном положении камеры.

Zoom Window (Окно увеличения)

Инструмент установки границ окна просмотра.

Zoom Extents (Показать все)

Показ всех объекты сцены одновременно.

Zoom to Photo (показать на все фото)

ОГЛАВЛЕНИЕ

21

Глава 2. ИНТЕРФЕЙС

Показ сцены в границах фонового фото в сеансе Photo Match.

Position Camera (Позиция камеры)

Инструмент размещения камеры в определенном месте сцены. После позиционирования камеры происходит автоматический переход в инструмент Look Around (Смотреть вокруг).

Walk (Прогулка)

Инструмент виртуальной прогулки по сцене.

Look Around (Смотреть вокруг)

Инструмент осмотра сцены «вокруг себя» – вращения камеры при фиксированном положении камеры на «земле».

Draw (Рисование)

Содержит опции управления инструментами рисования.

Line (Линия)

Инструмент для рисования линейных элементов или ребер.

Arc (Дуга)

Инструмент для 2D рисования дуговых элементов.

Freehand (От руки)

Инструмент для 2D рисования нерегулярных, свободных кривых в пространстве сцены.

Rectangle (Прямоугольник)

Инструмент для рисования 4-х угольных 2D фигур (поверхностей).

Circle (Окружность)

Инструмент для рисования 2D круговых фигур (поверхностей).

Polygon (Многоугольник)

Инструмент для рисования регулярных 2D многоугольных фигур (поверхностей), вписанных в круг и содержащих от 3-х до 100 сторон (ребер).

Sandbox (Песочница)

Инструменты создания и модификаций рельефов (сложных криволинейных поверхно-

стей).

Чтобы этот пункт появился в меню, его необходимо дополнительно активировать из меню

Window > Preferences > Extenions > Sandbox Tools.

Tools (Инструменты)

Содержит опции доступа к инструментам управления элементами построений, преобразования 2D фигур в 3D объекты, модификации их геометрии и др.

Select (Выбрать)

Инструмент выбора одного или нескольких элементов для их последующих модифика-

ций.

Eraser (Ластик)

Инструмент удаления линий (ребер) построений. Используется также для их скрытия или сглаживания.

Paint Bucket (Палитра материалов)

Инструмент для назначения или редактирования материалов поверхностей построе-

ний.

Move (Перемещение)

ОГЛАВЛЕНИЕ

22

Глава 2. ИНТЕРФЕЙС

Инструмент перемещения, искажения, копирования всех элементов построений и вра-

щения Компонентов и Групп.

Rotate (Вращение)

Инструмент вращения отдельных элементов или составных объектов, а также перекашивания или искажения построений только части модели.

Scale (Масштабирование)

Инструмент изменения размеров и искажения выбранных построений относительно их исходных параметров и других элементов модели.

Push/Pull (Толкать/Тянуть)

Инструмент манипуляций поверхностями моделей: искажения, выталкивания (вытягивания), сложения или вычитания поверхностей.

Follow Me (Следуй за мной)

Инструмент выталкивания (вытягивания) поверхностей вдоль направляющей – любой линии или ребра поверхности.

Offset (Контур)

Инструмент создания копий линий и новых поверхностей на назначемом расстоянии от оригинала (внутрь или наружу).

Tape Measure (Рулетка)

Инструмент линейных измерений, в т.ч. расстояния между двумя точками, создания Конструкционных линий и точек, а также пропорционального масштабирование объектов на точную величину.

Protractor (Транспортир)

Инструмент измерения углов и создания Конструкционных линий – сторон угла.

Axes (Оси)

Инструмент изменения положения (ориентации) основных осей сцены или Компонен-

тов.

Dimensions (Размеры)

Инструмент нанесения размерных элементов на объекты построений с автоматическим определением их размеров.

Text (Текст)

Инструмент создания текстовых элементов (ссылок, пояснений и т.п.) к объектам.

3D Text (3D Текст)

Инструмент создания трехмерного текста.

Section Plane (разрезы)

Инструменты показа разрезов объектов построений.

Google Earth

Инструменты доступа через Интернет к опциям проекта Google Earth:

Get Current View (Получить текущий вид) – захват текущего 2D и 3D вида сцены;

Toggle Terrain (Переключатель местности) – переключатель между 2D и 3D видами местности;

Place Model (Поместить модель) – помещение текущей модели SketchUp в Google Ea-

rth.

Interact (Взаимодействие с Динамическим Компонентом)

Кнопка запуска действий, назначенных выбранному Динамическому Компоненту.

ОГЛАВЛЕНИЕ

23

Глава 2. ИНТЕРФЕЙС

Sandbox (Песочница)

Инструменты создания и модификаций рельефов (сложных криволинейных поверхно-

стей).

Чтобы этот пункт появился в меню, его необходимо дополнительно активировать из меню

Window > Preferences > Extenions > Sandbox Tools.

Utilities (Утилиты)

Активирует скрипты (плагины), созданные на языке Ruby API, по умолчанию включенные

впрограмму.

Create Face (Создать поверхность) – исправляет неточности построения, замыкая несвязанные ребра;

Query Tool (Инструмент запроса) – выводит текущие координаты курсора и инфо по элементам построений под ним в окно Измерителя.

Чтобы этот пункт появился в меню, надо в меню Window > Preferences > Extensions поставить галочку на переключателе Utilities Tools.

Window (Окно)

Содержит расширенные средства настройки и организации программы (выполняемого проекта) через диалоговые окна опций и различной информации по модели.

Model Info (Инфо по модели)

Диалоговое окно для назначения основных настроек текущего проекта.

Entity Info (Инфо по элементу)

Диалоговое окно информации и назначения «внутренних» настроек выбранного элемента построений.

Materials (Материалы)

Диалоговое окно (Менеджер) выбора, назначения, редактирования и организации Ма-

териалов.

Components (Компоненты)

Диалоговое окно (Менеджер) выбора, назначения, редактирования и организации Ком-

понентов.

Styles (Стили)

Диалоговое окно (Менеджер) назначения, редактирования и организациия Стилей в про-

екте.

Layers (Слои)

Диалоговое окно управления Слоями в модели.

Outliner (Структура)

Диалоговое окно показа и управления структурой (иерархическим деревом) Компонентов и Групп в проекте.

Scenes (Сцены)

Диалоговое окно (Менеджер) выбора, назначения, редактирования и организации

Сцен.

Shadows (Тени)

Диалоговое окно управления Тенями в сцене.

Fog (Туман)

Диалоговое окно управления эффектом Тумана (атмосферной дымки).

ОГЛАВЛЕНИЕ

24

Глава 2. ИНТЕРФЕЙС

Match Photo (Совмещение с фото)

Диалоговое окно управления опциями Совмещения с фото.

Soften Edges (Сглаживание ребер)

Диалоговое окно управления опциями визуального смягчения и сглаживания ребер в построениях.

Instructor (Инструктор)

Диалоговое окно инструктажа по работе с некоторыми текущими (выбранными) инструментом в виде анимации и краткой текстовой информации.

Preferences (Основные настройки)

Диалоговое окно назначения основных настроек программы.

Hide / Show Dialogs (Скрыть / Показать окна)

Переключатель одновременного скрытия / показа всех текущих диалоговых окон на рабочем столе программы.

Ruby Console (Консоль Ruby)

Открывает окно консоли для написания и отладки скриптов программным языком Ruby

API.

Component Options (Опции компонента) Component Attributes (Атрибуты компонента)

Открывает окна контроля и управления Динамическими Компонентами.

Plugins (Подключаемые модули)

Активирует модули-скрипты и плагины в составе программы по умолчанию и в дальнейшем, при установке пользователем новых плагинов, часть из них появляется и запускается также в этом меню.

Чтобы этот пункт появился в меню, надо в меню Window > Preferences > Extensions поставить галочку на переключателе Ruby Script Examples.

Help (Помощь)

Предоставляет доступ к справочным и учебным материалам по программе.

Welcom to SketchUp

Открывает стартовое окно входа в программу

Help Center (Центр online-помощи)

Открывает доступ к online-помощи на официальном сайте Google SketchUp.

Contact us (Контакт)

Открывает официальнsq сайт Google SketchUp.

License (Лицензионная инфо)

Открывает ряд подменю управления лицензированием, авторизацией и т.п. опций программы.

Check for Update (Обновление)

Открывает доступ к online-обновлениям текущей версии программы.

About SketchUp (О SketchUp)

Открывает окно с лицензионной информацией об установленной программе.

ОГЛАВЛЕНИЕ

25

Глава 2. ИНТЕРФЕЙС

ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ

Следующий основной тип элементов управления программой – Панели инструментов, сгруппированные в блоки кнопок – эквивалентов команд меню, которые обеспечивают самый быстрый и удобный доступ к часто используемым опциям программы.

Блоки кнопок в SketchUp – «плавающие» и имеют стандартные для приложений MS Windows возможности организации и настроек: могут быть перенесены в любое место рабочего стола (кликнуть на заголовке панели, потащить, «причалить»), могут быть изменены их пропорции (кликнуть и потянуть за край или угол), в т.ч. перекомпанованы по количеству колонок и т.д.

Вид и состав панелей (боков) в рабочем окне программы контролируется через тек-

стовое меню View > Toolbars.

В этом разделе приведены только их названия, назначение кратко указано ранее в разделе о текстовых меню инструментов, а подробно каждый их инструментов рассматривается далее в соответствующих главах.

Standard (Стандартные)

Кнопки этой панели активируют опции: New (Новый, Open (Открыть, Save (Сохранить,

Cut (Вырезать, Copy (Копировать, Paste (Вставить, Erase (Стереть, Undo (Отменить, Redo (Повторить, Print (Печатать), Model info (Инфо по модели).

Principal (Основные)

Кнопки этой панели активируют опции: Select (Выбор), Make Component (Создать ком-

понент), Paint Bucket (Палитра, Eraser (Ластик).

Drawing (Рисование)

Кнопки этой панели активируют опции рисования: Rectangle (Прямоугольник), Line (Ли-

ния), Circle (Окружность), Arc (Дуга), Polygon (Многоугольник), Freehand (От руки).

Modification (Модификации)

Кнопки этой панели активируют опции модификаций: Move (Перемещение), Push/Pull

(Толкать/Тянуть, Rotate (Вращение), Follow Me (Следуй за мной), Scale (Масштабирование), Offset (Контур).

Construction (Конструкционные)

Кнопки этой панели активируют опции: Tape Measure (Рулетка), Dimensions (Размеры),

Protractor (Транспортир), Text (Текст), Axes (Оси), 3D Text (3D Текст).

Camera (Камера)

Кнопки этой панели активируют опции обзора: Orbit (Вращение), Pan (Панорамирова-

ние), Zoom (Лупа), Zoom Window (Окно увеличения), Previous (Предыдущая точка взгляда), Next (Следующая точка взгляда), Zoom Extents (Показать все).

Walkthrough (Прогулка)

Кнопки этой панели активируют опции «прогулки»: Position Camera (Позиция камеры),

Walk (Прогулка), Look Around (Смотреть вокруг).

Face Style (Стили отображения поверхностей)

Кнопки этой панели активируют опции отображения: X-ray (Рентген), Wireframe (Карка-

сы), Hidden Line (Скрытые Линии), Shaded (Затененный), Shaded with Textures (Затененный с текстурами), Monochrome (Бесцветный).

ОГЛАВЛЕНИЕ

26

Глава 2. ИНТЕРФЕЙС

Views (Виды)

Кнопки этой панели активируют опции показа: Isometric (Изометрия), Top (Сверху), Front

(Спереди), Right (Справа), Back (Сзади), Left (Слева).

Shadows (Тени)

Панель активации опций теней:

Кнопка активации диалогового окна дополнительных настроек теней;

Кнопка-переключатель включения/выключения теней;

Панели-слайдеры назначения времени года и суток.

Sections (Разрезы)

Кнопки этой панели активируют опции показа/скрытия разрезов: Section Plane (Разре-

зы), Dispay Section Planes (Показ плоскости разреза), Dispay Section Cut (Показ отсеченно-

го объема).

Layers (Слои)

Кнопки этой панели активируют опции слоев:

Панель выбора активного слоя;

Кнопка активации Layers Manager (Менеджера слоев).

Google (Инструменты Google)

Кнопки этой панели активируют опции: Get Current View (Получить текущий вид), Toggle Terrain (Переключатель местности), Place Model (Поместить модель), Get Model (Получить модель), Share Models (Отправить модель).

Dynamic Components (DC) (Динамические компоненты)

Кнопки этой панели активируют опции:

Взимодействие;

Настройки;

Атрибуты.

Sandbox (Песочница)

Чтобы этот пункт появился в меню, его необходимо дополнительно активировать из меню

Window > Preferences > Extenions > Sandbox Tools.

Кнопки этой панели активируют опции: From Contours (Из контуров), From Scratch (Из

царапин), Smoove (Присоска), Stamp (Штамп), Drape (Драпировка), Add Detail (Добавить детали), Flip Edge (Отразить зеркально ребро).

КОНТЕКСТНЫЕ МЕНЮ

Еще один механизм управления интерфесом, дублирующий ряд команд текстовых меню и кнопок инструментов, обеспечивающий, пожалуй, самый быстрый и удобный доступ к часто используемым опциям.

Контекстные меню вызываются выбором одного или более элементов построений и некоторых элементов интерфейса + клик правой кнопкой мыши (контекстным кликом) на

ОГЛАВЛЕНИЕ

27

Глава 2. ИНТЕРФЕЙС

них. Содержание меню изменяется в зависимости от конкретного контекста и показывает все опции, возможные с ним. На рисунке показано контекстное меню, вызванное на элементе Face.

Подробно о контекстных меню для каждого элемента см. Главу 3. «Базовые элементы» и Главы 4-6, посвященные инструментам.

ДИАЛОГОВЫЕ ОКНА

Этот механизм интерфейса интерактивно работает как с настройками проекта в целом, так и с инструментами и опциями, которые имеют варианты «внутренних» настроек, расширяя возможности управления их функциями.

Диалоговые окна в SketchUp независимы и не ограничивают взаимодействие с остальными частями программы. Они в любой момент могут быть вызваны и постоянно отображаться во время работы, обеспечивая быстрый доступ к нужным опциям или закрыты (удалены с рабочего стола).

Диалоговые окна могут быть «привязаны» к другим элементам интерфейса, автоматически «приклеиваясь» к наружным границам рабочего окна, экрана монитора, сверху и снизу других окон, создавая «диалоговые пачки».

Всю «пачку» диалоговых окон можно перемещать за заголовок верхнего окна.

Можно кликнуть на заголовке любого окна внутри «пачки» для его развертывания или свертывания.

Можно поменять местами (перетащить) любые окна.

Можно изменить размеры диалогового окна, переместив курсор к его границам до появления двунаправленных стрелок-курсоров и далее манипулировать ими.

SketchUp при открытии восстанавливает активированные в предыдущем сеансе работы диалоговые окна и их положение на рабочем столе программы.

ОСИ

Оси в SketchUp представлены тремя цветными (зеленой, красной и синей) вза- имно-перпендикулярными линиями в области рисования и помогают во время работы контролировать положение в 3D пространстве сцены.

Кроме того, оси являются одним из инструментов в группе Construction (Конструкционных) и эффективно используются непосредственно в процессе моделирования.

ЛОГИЧЕСКИЙ МЕХАНИЗМ ИНТЕРФЕЙСА (IE)

Пожалуй, самая сильная сторона программы – Inference Engine (IE) (Логический механизм интерфейса), который можно охарактеризовать просто – умные инструменты! Собственно, именно IE и обеспечивает отмечаемые всеми качества SketchUp: как простоту и удобство интерфейса, скорость и точность работы, так и как легкость освоения программы.

Это, прежде всего, механизм текстовых и графических подсказок, включающий в

себя:

1. Название и назначение:

Помещение курсора на кнопку инструмента или опции после короткой паузы сопровождаются появлением соответствующей текстовой подсказки по его названию и назначению

ОГЛАВЛЕНИЕ

28

Глава 2. ИНТЕРФЕЙС

на самой кнопке или в левой части панели статуса. После активации инструмента стандартный курсор, как правило, меняется на изображение инструмента, а в панели статуса появляется информация по дальнейшим возможным действиям с ним и дополнительным опциям в сочетании с функциональными клавишами.

2. Положение относительно осей:

Контроль точности перемещенияй элементов, объектов, инструментов параллельно основным осям сцены обеспечивается за счет появления точечной линии соответствующего (зеленого, синего или красного) цветов и текстовой подсказки, например, «On Red Axes».

3. Положение относительно контрольных точек:

Любое действие с инструментом тут же сопровождается появлением рядом с его курсором текстовой и графической (точечной временной линии цвета соответствующих осей) подсказок о месте нахождения курсора напротив (или над) соотвествующими контрольными точками его и других (соседних) элементов и объектов.

Различаются специфические контольные точки построений трех типов: точечные, ли-

нейные и поверхностные.

Точечный логический элемент базируется на точном положении курсора на модели:

Endpoint (Конечная точка) – зеленая точка показывает конец линейного или дугового элемента.

Midpoint (Средняя точка) – зелено-синяя точка показывает серединную

точку на линии или ребре.

Intersection (Пересечение) – черная точка показывает, где линия пересекает другую линию или поверхность.

On Face (На поверхности) – синяя точка показывает точку, лежащую на поверхности элемента.

On Edge (На ребре) – красная точка показывает точки, лежащие на ребре.

Equi-Distant On Edge (Равноудаленная на ребре) – показывает точку на одном ребре, равноудаленную от угла пересечения двух смежных ребер относительно аналогичной точки на другом ребре, при этом между ними появляется пурпурная линия. Эта подсказка удобна, например, при построении фасок углов прямоугольника – прямой линией или дугой.

Half Circle (Половина окружности) – эта подсказка появляется при рисовании дуги и назначении ее высоты в соответствующей точке.

Линейный логический элемент привязывается вдоль линии или направления в пространстве. В дополнение к текстовой подсказке иногда отображается точечная временная линия во время рисования:

On Axis (По оси) – подсказка показывает выравнивание вдоль одной из осей рисования соответствующим цветом (красным, синим, зеленым).

From Point (Из точки) – подсказка показывает выравнивание линии, идущей из точки вдоль одной из осей рисования точечной линией соответствующего цвета (красным, синим, зеленым).

Perpendicular (Перпендикуляр) – подсказка пока-

зывает выравнивание по перпендикуляру к любому ребру

ОГЛАВЛЕНИЕ

29

Глава 2. ИНТЕРФЕЙС

пурпурной линией.

Parallel (Параллельность) – подсказка показывает параллельное выравнивание вдоль любого ребра пурпурной линией.

Tangent (Касательная) – подсказка показывает положение касательной зелено-синей линией при рисовании линии из конечной точки дугового элемента.

Поверхностный логический элемент показывает привязки к поверхностям в пространстве – как только, например, мы коснемся «карандашом» инструмента Line любой поверхности, появится соответствующая подсказка.

Все эти же логические подсказки работают и внутри Component (Компонентов) или Group (Групп) – при этом индикация в них будет показана пурпурными точками.

4. Привязки

При моделировании постоянно работает эффект snapping – «прилипания» или «привязки» всех элементов построения друг к другу (как только они окажутся на неком минимальном расстоянии), как если бы они были намагничены, что позволяет легко и точно совмещать контрольные точки одного элемента с другим. Надо отметить, что иногда эта «прилипчивость» мешает получить нужный результат, и здесь требуется определенный навык – бывает, например, достаточно просто направить камеру на объект в другом ракурсе.

5. Блокирование IE

После начала выполнения опции возможно блокирование самого механизма IE. Например, для «защиты» направления перемещения курсора инструмента от «прилипания» к другим элементам, нажимаем и удерживаем клавишу Shift. Такое независимое перемещение будет показано утолщенной линией.

Кроме того, доступен еще один механизм блокирования, который управляется клавишами клавиатуры со стрелками:

«стрелка влево» – движение только по зеленой оси;

«стрелка вправо» – движение только по красной оси;

«стрелка вверх (или вниз)» – движение только по си-

ней оси.

Отключение этого механизма происходит при следующем нажатии на ту же (или другую) стрелочную клавишу или на клавишу Esc.

6. Измеритель

Последний (а скорее первый по значимости) механизм IE панель Measurements (Измеритель), по умолчанию расположенный в правой части статусной строки.

Есть возможность сделать панель инструмента «плавающей» (вывести из статусной строки) и разместить ее в любом удобном месте рабочего стола – для этого надо активировать пункт

Measurements в меню View > Tools.

Это устройство программы имеет уникальные возможности, и при его умелом использовании эффективность работы возрастает многократно. Measurements выполняет одновременно две функции: во-первых, динамически «комментирует» текущую опцию в числовых значениях так, что в любой момент по достижении нужной величины мы можем ее завершить, а во-вто- рых – может непосредственно управлять текущим инструментом. Например, при рисовании линии видим (и можем ввести свое) значение ее длины:

ОГЛАВЛЕНИЕ

30