- •Глава 1. Организация процесса конструирования
- •Определение технологии конструирования программного обеспечения
- •Классический жизненный цикл
- •Макетирование
- •Стратегии конструирования по
- •Инкрементная модель
- •Быстрая разработка приложений
- •Спиральная модель
- •Компонентно-ориентированная модель
- •Тяжеловесные и облегченные процессы
- •Модели качества процессов конструирования
- •Контрольные вопросы
- •Глава 2. Руководство программным проектом
- •Процесс руководства проектом
- •Начало проекта
- •Измерения, меры и метрики
- •Процесс оценки
- •Анализ риска
- •Планирование
- •Трассировка и контроль
- •Планирование проектных задач
- •Размерно-ориентированные метрики
- •Функционально-ориентированные метрики
- •Выполнение оценки в ходе руководства проектом
- •Выполнение оценки проекта на основе loc- иFp-метрик
- •Конструктивная модель стоимости
- •Модель композиции приложения
- •Модель раннего этапа проектирования
- •Модель этапа постархитектуры
- •Предварительная оценка программного проекта
- •Анализ чувствительности программного проекта
- •Сценарий понижения зарплаты
- •Сценарий наращивания памяти
- •Сценарий использования нового микропроцессора
- •Сценарий уменьшения средств на завершение проекта
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3. Основы проектирования программных систем
- •Особенности процесса синтеза программных систем
- •Особенности этапа проектирования
- •Структурирование системы
- •Моделирование управления
- •Декомпозиция подсистем на модули
- •Модульность
- •Информационная закрытость
- •Связность модуля
- •Функциональная связность
- •Информационная связность
- •Коммуникативная связность
- •Процедурная связность
- •Временная связность
- •Логическая связность
- •Связность по совпадению
- •Определение связности модуля
- •Сцепление модулей
- •Сложность программной системы
- •Характеристики иерархической структуры программной системы
- •Контрольные вопросы
- •Метрики объектно-ориентированных программных систем
- •Метрические особенности объектно-ориентированных программных систем
- •Локализация
- •Инкапсуляция
- •Информационная закрытость
- •Наследование
- •Абстракция
- •Эволюция мер связи для объектно-ориентированных программных систем
- •Связность объектов
- •Метрики связности по данным
- •Метрики связности по методам
- •Сцепление объектов
- •Зависимость изменения между классами
- •Локальность данных
- •Набор метрик Чидамбера и Кемерера
- •Метрика 1: Взвешенные методы на класс wmc (Weighted Methods Per Class)
- •Метрика 2: Высота дерева наследования dit (Depth of Inheritance Tree)
- •Метрика 3: Количество детей noc (Number of children)
- •Метрика 4: Сцепление между классами объектов сво (Coupling between object classes)
- •Метрика 5: Отклик для класса rfc (Response For a Class)
- •Метрики Лоренца и Кидда
- •Метрики, ориентированные на классы
- •Метрика 1: Размер класса cs (Class Size)
- •Метрика 2: Количество операций, переопределяемых подклассом, noo
- •Метрика 3: Количество операций, добавленных подклассом, noa
- •Метрика 4: Индекс специализации si (Specialization Index)
- •Операционно-ориентированные метрики
- •Метрика 5: Средний размер операции osavg (Average Operation Size)
- •Метрика 6: Сложность операции ос (Operation Complexity
- •Метрика 7: Среднее количество параметров на операцию npavg
- •Метрики для оо-проектов
- •Метрика 8: Количество описаний сценариев nss (Number of Scenario Scripts)
- •Метрика 9: Количество ключевых классов nkc (Number of Key Classes)
- •Метрика 10: Количество подсистем nsub (NumberofSuBsystem)
- •Набор метрик Фернандо Абреу
- •Метрика 1: Фактор закрытости метода mhf (Method Hiding Factor)
- •Метрика 2: Фактор закрытости свойства ahf (Attribute Hiding Factor)
- •Метрика 3: Фактор наследования метода mif (Method Inheritance Factor)
- •Метрика 4: Фактор наследования свойства aif (Attribute Inheritance Factor)
- •Метрика 5: Фактор полиморфизма pof (Polymorphism Factor)
- •Метрика 6: Фактор сцепления cof (Coupling Factor)
- •9. Тестирование программных продуктов
- •9.1. Виды контроля качества разрабатываемого программного обеспечения
- •9.2. Ручной контроль программного обеспечения
- •2. Контроль вычислений
- •3. Контроль передачи управления
- •4. Контроль межмодульных интерфейсов
- •9.3. Структурное тестирование
- •9.4. Функциональное тестирование
- •Глава 8. Организация процесса тестирования программного обеспечения
- •Методика тестирования программных систем
- •Тестирование элементов
- •Тестирование интеграции
- •Нисходящее тестирование интеграции
- •Восходящее тестирование интеграции
- •Сравнение нисходящего и восходящего тестирования интеграции
- •Тестирование правильности
- •Системное тестирование
- •Тестирование восстановления
- •Тестирование безопасности
- •Стрессовое тестирование
- •Тестирование производительности
- •Искусство отладки
- •Контрольные вопросы
- •2.Использование буфера обмена
- •3.Технология "перетяни и оставь"
- •4. Технология ole
- •5. Динамический обмен данными (dde)
- •6. Эволюция архитектуры «клиент-сервер»
- •6.1 Определение и назначение промежуточного по
- •6.2 Функции middleware
- •6.3 Виды промежуточного по
- •Промежуточное по межпрограммного взаимодействия
- •6.4 Промежуточное по доступа к базам данных
- •9. Основы компонентной объектной модели
- •Организация интерфейса сом
- •Идентификация интерфейса
- •Описание интерфейса
- •Реализация интерфейса
- •Unknown — базовый интерфейс com
- •Серверы сом-объектов
- •Преимущества com
- •Работа с сом-объектами
- •Создание сом-объектов
- •IClassFactory :: Createlnstance (iid a); 2 — фабрика класса создает сом-объект и получает
- •Повторное использование сом-объектов
- •Маршалинг
- •12. Введение в .Net Framework
Модель композиции приложения
Модель композиции используется на ранней стадии конструирования ПО, когда:
рассматривается макетирование пользовательских интерфейсов;
обсуждается взаимодействие ПО и компьютерной системы;
оценивается производительность;
определяется степень зрелости технологии.
Модель композиции приложения ориентирована на применение объектных указателей.
Объектный указатель — средство косвенного измерения ПО, для его расчета определяется количество экранов (как элементов пользовательского интерфейса), отчетов и компонентов, требуемых для построения приложения. Как показано в табл. 2.15, каждый объектный экземпляр (экран, отчет) относят к одному из трех уровней сложности. Здесь места подстановки измеренных и вычисленных значений отмечены прямоугольниками (прямоугольник играет роль метки-заполнителя). В свою очередь, сложность является функцией от параметров клиентских и серверных таблиц данных (см. табл. 2.16 и 2.17), которые требуются для генерации экрана и отчета, а также от количества представлений и секций, входящих в экран или отчет.
Таблица 2.15. Оценка количества объектных указателей
Тип объекта |
Количество |
Вес |
|
|
Итого |
|
|
Простой |
Средний |
Сложный |
|
Экран |
0 |
х1 |
х2 |
х3 |
= 0 |
Отчет |
0 |
х2 |
х5 |
х8 |
= 0 |
3GL компонент |
0 |
|
|
х10 |
= 0 |
Объектные указатели |
|
|
|
|
= 0 |
Таблица 2.16. Оценка сложности экрана
Экраны |
Количество серверных (срв) и клиентских (клт) таблиц данных | ||
Количество представлений |
Всего < 4 (< 2 срв, <3клт) |
Всего < 8 (2-3 срв, 3-5 клт) |
Всего > 8 (>3срв, >5клт) |
<3 |
Простой |
Простой |
Средний |
3-7 |
Простой |
Средний |
Сложный |
>8 |
Средний |
Сложный |
Сложный |
Таблица 2.17. Оценка сложности отчета
Отчеты |
Количество серверных (срв) и клиентских (клт) таблиц данных | ||
Количество представлений |
Всего < 4 (< 2 срв, < 3 клт) |
Всего < 8 (2-3 срв, 3-5 клт) |
Всего > 8 (>3срв, > 5 клт) |
0 или 1 |
Простой |
Простой |
Средний |
2 или 3 |
Простой |
Средний |
Сложный |
>4 |
Средний |
Сложный |
Сложный |
После определения сложности количество экранов, отчетов и компонентов взвешивается в соответствии с табл. 2.15. Количество объектных указателей определяется перемножением исходного числа объектных экземпляров на весовые коэффициенты и последующим суммированием промежуточных результатов.
Для учета реальных условий разработки вычисляется процент повторного использования программных компонентов %REUSE и определяется количество новых объектных указателей NOP:
NOP = (Объектные указатели) х [(100 - %REUSE) /100].
Для оценки затрат, основанной на величине NOP, надо знать скорость разработки продукта PROD. Эту скорость определяют по табл. 2.18, учитывающей уровень опытности разработчиков и зрелость среды разработки.
Проектные затраты оцениваются по формуле
ЗАТРАТЫ = NOP /PROD [чел.-мес],
где PROD — производительность разработки, выраженная в терминах объектных указателей.
Таблица 2.18. Оценка скорости разработки
Опытность / возможности разработчика |
Зрелость / возможности среды разработки |
PROD |
Очень низкая |
Очень низкая |
4 |
Низкая |
Низкая |
7 |
Номинальная |
Номинальная |
13 |
Высокая |
Высокая |
25 |
Очень высокая |
Очень высокая |
50 |
В более развитых моделях дополнительно учитывается множество масштабных факторов, формирователей затрат, процедур поправок.