- •1 Ітераційний процес проектування інтерфейсу користувача
- •2 Причини проектування інтерфейсу користувача
- •3 Засоби в інтерфейсі користувача для запобігання помилок
- •Значення інтерфейсу «людина – комп’ютер»
- •4 Фактори, які впливають на зручність роботи з системою
- •5 Основні ергономічні характеристики
- •6 Вибір взаємодії користувача з системою
- •7. Стилі взаємодії користувача з системою. Їх недоліки і переваги
- •8 Концепція представлення даних від самих даних
- •9 Стратегія розробки ік
- •Загальні принципи стратегії розробки ік
- •10 Критерії оцінки проекту ік
- •11 Складові частини інтерфейсу "людина – комп’ютер"
- •12 Процеси вводу-виводу
- •Пристрої вводу
- •Пристрої виводу
- •Фактори, що враховують при виборі пристроїв
- •Правила усного обміну інформацією
- •13 Процес діалогу
- •14 Задачі діалогового процесу
- •15 Повідомлення. Види повідомлень
- •Режими діалогу
- •Варіанти граматики діалогу
- •16 Засоби перевірки вхідних даних
- •23 Види структур діалогу та їх оцінка
- •24 П’ять основних критеріїв оцінки діалогу
- •25 Діалог типу q&a
- •26 Критерії розробки діалогу q&a
- •27. Реалізація діалогу q&a
- •28 Структура діалогу типу Меню
- •29 Критерії розробки діалогу типу Меню
- •Реалізація діалогу типу Меню
- •30 Структура діалогу на основі екранних форм
- •31 Критерії розробки діалогу на основі екранних форм і реалізація
- •Реалізація діалогу на основі екранних форм
- •Висновки
- •32 Структура діалогу на основі командної мови.
- •33 Критерії розробки і реалізація Критерії розробки
- •Реалізація
- •Висновки
- •34 Змішана структура діалогу
- •35 Сфери застосування різних структур діалогу
- •36 Засоби опису діалогу
- •37 Сітка переходів
- •38 Згортка сітки переходів
- •39 Обробка сітки переходів у вершинах
- •40 Формування екрану
- •41 Загальні принципи розташування інформації на екрані
- •42 Яка інформація і в якому виді повинна виводитись на екран Яка інформація повинна виводитись на екран
- •В якому виді виводити інформацію
- •Загальні принципи розташування інформації
- •43 Шаблони для розміщення даних на екрані
- •44 Розміщення повідомлення про помилки
- •45 Засоби виділення інформації на екрані
- •1) Колір. Правила використання кольорів
- •2) Яскравість
- •2) Метод виділених точок
- •48 Адаптація користувача в системі "людина – комп’ютер"
- •1) Фіксована адаптація
- •2) Повна адаптація
- •3) Косметична адаптація
- •52 Перетворення імен в Sound Dex
- •53 Застосування концепції замовчування
- •54 Випереджуючий ввід символів та відповідей
- •55 Багатовіконні wimp-інтерфейси
- •56 Сучасні вимоги до робочих станцій
- •57 Метафора «Конкретний об’єкт»
- •58 Метафора «Що бачиш, те й отримуєш»
- •59 Метафора «Робочий стіл»
- •60 Концепція вікна. Аспекти концепції вікна
- •61 Визначення вікна
- •62 Вікна та додаткові буфери
- •63 Функції системи керування відображенням
- •64 Фреймові вікна
- •65 Пряме маніпулювання
- •66. Недоліки і переваги wimp інтерфейсів
- •67. Інтелектуальні інтерфейси
- •68. Основна відмінність інтелектуального інтерфейсу
- •69. Друга відмінність інтелектуального інтерфейсу
- •70. Третя відмінність інтелектуального інтерфейсу
- •71. Мовний і зоровий ввід/вивід
- •72. Обробка природної мови
- •73. Недоліки систем обробки природної мови
- •74. Витончена адаптація і моделі користувача
- •75. Методи інтерактивного діалогу
- •76. Рівні програм, що забезпечують інтерактивний діалог
- •Рівень підготовки до візуалізації
66. Недоліки і переваги wimp інтерфейсів
Переваги:
готовий доступ до кількох джерел інформації
підвищена щільність інформації на екрані
інформацію можна досліджувати на різних рівнях деталізації
вікна та піктограми дають можливість розвантажити пам’ять користувача і сприяти ефективному протягуванню уваги
керування кількома задачами паралельно
Недоліки:
багато віконна технологія не обов’язково збільшує об’єм інформації, яку користувач може засвоїти з простору огляду екрану дисплея
дезорганізований екран скорочує об’єм інформації, яку отримає користувач
небезпека, що користувач буде витрачати велику кількість часу на роботу з інтерфейсом, а не з задачами
зображення піктограм може бути неоднозначним і потребує додаткового тексту
іноді замість прямого маніпулювання простіше набрати команду
67. Інтелектуальні інтерфейси
Всі інтерфейси були „сліпі”. Пересилка інформації між фізичними процесами вв/вив і користувачем полягають у простому переміщенні:
натискання клавіші генерувало код
код перетворювався монітором клавіатури в послідовність 1 і більше символьних кодів
Процес діалогу діє як пасивний посередник, незалежно від вибраної структури діалогу, вхідні повідомлення, які отримуються через процеси вводу, перетворюються у форму зручну для робочого процесу. Вихідні повідомлення з робочого процесу перетворюються у зворотному напрямку. Якщо діалог підтримує різні режими роботи попереднє вхідне повідомлення може встановлювати контекст діалогу, який впливає на те, як повинна інтерпретуватись вхідна послідовність, але все одно ця інтерпретація носить механічний характер.
Інтерфейс не розуміє вмісту повідомлення в момент виконання перетворення. Інтерфейсу не потрібна інформація про характер повідомлення користувача, про внутрішню структуру процесів, про дані з якими вони маніпулюють. Йому потрібні деякі правила перетворення.
Розглянуті адаптивні засоби забезпечують розширення цих механізмів. Розглянемо новий тип інтерфейсів, якому властиві характеристики – інтелектуальні.
68. Основна відмінність інтелектуального інтерфейсу
перетворення, які включаються в інтерфейс виконуються через механізм визначень
перетворення повинні виконуватись в контексті відображеної предметної області, такий інтерфейс повинен володіти знаннями про світ задачі в якій функціонує він і користувач
Аналогічно відбувається спілкування між людьми. Люди вдосконалюють свої знання, „модель світу”. Вони інтерпретують отриману інформацію у відповідності з моделлю і словами висловлюють те, що хочуть сказати в контексті цієї моделі. Процес за допомогою якого це робиться можна описати у формі розпізнавання образів. Інформація яка надходить, співставляється зі зразками. Які є у моделі світу, щоб визначити яка є краще. Чим більша модель, тим більше інтерпретацій.
69. Друга відмінність інтелектуального інтерфейсу
Відмінність в тому, як вони використовують форму розпізнавання образів для інтерпретації вхідних повідомлень від користувача у світлі існуючої моделі світу.
Виникає 2 проблеми:
сам по собі механізм розпізнавання образів
забезпечення моделі світу, яка отримує і зберігає зв’язки. Люди добре розпізнають зразки і порівнюють їх з семантичними зразками, які зберігаються в пам’яті. Люди правильно інтерпретують обмежену і неповну інформацію. Але те, що людина робить миттєво, для комп’ютера потрібна велика потужність