Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конспект лекций_AutoCAD.doc
Скачиваний:
21
Добавлен:
17.11.2019
Размер:
5.96 Mб
Скачать

Тема 3. Редактирование геометрии: «ручки», команды общего редактирования.

  • 3.1. Редактирование с помощью “ручек”

  • 3.2. Команды общего редактирования

  • 3.3. Редактирование штриховок

  • 3.4. Редактирование эллипсов

3.1. Ручки

При выделении на экране видимых объектов на них появляются ручки - небольшие синие квадраты в характерных точках объектов.

Для примитива ОТРЕЗОК (LINE) характерными точками являются конечные и средние точки. Выберите первую ручку отрезка. Выбранная ручка должна сменить синий цвет на красный. AutoCAD выдает сообщение:

** РАСТЯНУТЬ ** Точка растягивания или [Базовая точка/Копировать/Отменить/выХод]:

(** STRETCH ** Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:)

Укажите мышью другую точку. В эту точку будет перенесена выбранная конечная точка отрезка (рис. 3.1.) Остальные опции аналогичны опциям команды КОПИРОВАТЬ (COPY), которые рассмотрены позднее.

Рис. 3.1. Редактирование отрезка с помощью конечной ручки

Если вместо выбора точки нажать на клавишу <Enter>, то AutoCAD предлагает аналогичный запрос, но относящийся к команде ПЕРЕНЕСТИ (MOVE). После следующего нажатия на <Enter> запрос меняется и превращается в запрос команды ПОВЕРНУТЬ (ROTATE), затем - команды МАСШТАБ (SCALE), вслед за тем- ЗЕРКАЛО (MIRROR), далее снова возвращается на запрос команды РАСТЯНУТЬ (STRETCH). Эти команды предлагаются в циклическом порядке. Они также рассмотрены позднее.

Если выбрать мышью не конечную ручку, а среднюю, то AutoCAD выдает такой же текст, как и в предыдущем случае. Укажите мышью новое положение средней точки (рис. 3.2). Отрезок переместится на новое место.

Рис. 3.2. Редактирование отрезка с помощью средней ручки

Аналогичным образом ручки используются и у других примитивов - для указания нового положения выбранной точки объекта или переноса всего объекта на новое место.

На окружности (CIRCLE) высвечивается пять ручек: в центре и квадрантах. При попытке перемещения центральной ручки окружность перемещается на новое место, а в случае редактирования окружности за любую из остальных ручек окружность растягивается, меняя радиус (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Редактирование радиуса окружности с помощью ручки

Рис. 3.4. Редактирование дуги с помощью ручки

У примитива ДУГА (ARC) высвечиваются три ручки: на концах и в середине. Перемещение любой из ручек ведет к изменению дуги, с построением новой дуги по трем точкам, из которых одна была новой (рис. 3.4).

Команды падающего меню Размеры (Dimension) создают следующие примитивы: DIMENSION (размер), LEADER (выноска) и TOLERANCE (допуск). Изменения примитивов могут выполняться за любую ручку, что приводит к их перемещению или изменению формы.

Редактирование штриховки с помощью ручек неэффективно, так как штриховка имеет всего одну ручку в центре тяжести и за эту ручку штриховку можно перенести на новое место. В тоже время следует вспомнить свойство ассоциативности штриховки, благодаря которому редактирование контура приведет к изменению штриховки, которая к нему привязана.

Ручки эллипса и эллиптической дуги высвечиваются в различных друг от друга местах. У полного эллипса их положение аналогично положению ручек окружности. При перемещении центральной ручки перемещается и весь выбранный эллипс. А вот если перемещать центральную ручку эллиптической дуги, то это приведет к изменению дуги (рис. 3.5).

Рис. 3.5. Редактирование эллипса и эллиптической дуги с помощью ручки

Удобным инструментом при редактировании с помощью ручек является контекстное меню. Если вы уже выбрали ручку для редактирования (т. е. на экране она изменила свой цвет на красный) и нажали правую кнопку мыши, то вызывается контекстное меню, изображенное на рис. 3.6.

Рис. 3.6. Контекстное меню при выбранной ручке

В данном меню возможны следующие действия:

  • Enter - имитация нажатия клавиши <Enter> (циклический перебор команд общего редактирования);

  • Перенести (Move) - перенос объектов (команда ПЕРЕНЕСТИ (MOVE));

  • Зеркало (Mirror) - симметрирование объектов (команда ЗЕРКАЛО (MIRROR));

  • Повернуть (Rotate) - поворот объектов (команда ПОВЕРНУТЬ (ROTATE));

  • Масштаб (Scale) - масштабирование объектов относительно базовой точки (команда МАСШТАБ (SCALE));

  • Растянуть (Stretch) - растягивание объектов (команда РАСТЯНУТЬ (STRETCH));

  • Базовая точка (Base Point) - задание базовой точки вставки для текущего рисунка (команда БАЗА (BASE));

  • Копировать (Copy) - копирование объектов (команда КОПИРОВАТЬ (COPY));

  • Ссылка (Reference) - задание базовой точки для внешних ссылок;

  • Отменить (Undo) - отмена действия последней команды (команда О (U));

  • Свойства (Properties) - управление свойствами объектов (команда ОКНОСВ (PROPERTIES));

  • Соединиться с URL (Go to URL) - загрузка программы-браузера Web-страниц и соединение с адресом, хранящимся в выбранном объекте (команда GOTOURL);

  • Выход (Exit) - выход из режима редактирования с помощью ручек.

Ручки используются также для предварительного выбора объектов при таких операциях общего редактирования, как стирание, копирование, перенос и т. п. Если объекты предварительно не были выбраны, то тогда команды редактирования будут выдавать запрос на выбор объектов.

Выбор объектов, как это было уже рассмотрено, возможен тремя способами:

  • непосредственным указанием,

  • обычной рамкой,

  • секущей рамкой.

3.2. Команды общего редактирования

Кнопки команд общего редактирования объектов (копирование, перенос, удлинение и т. п.) расположены в панели Редактирование (Modify) (рис. 3.7).

Каждую из этих команд, рассмотренную в данном разделе, можно ввести по имени с клавиатуры, а также вызвать с помощью падающего меню Редакт (Modify). Многие команды данной группы работают либо с набором предварительно выбранных объектов, либо при отсутствии такого набора выдают запрос Выберите объекты: (Select objects:).

Кнопка, соответствующая команде СТЕРЕТЬ (ERASE) (рис. 3.8), стирает с экрана выбранные объекты и удаляет их из рисунка. Результат действия команды может быть отменен с помощью кнопки "Отменить" (Undo).

Рис. 3.7. Панель Редактирование

Рис. 3.8. Кнопка команды СТЕРЕТЬ (ERASE)

Кнопка команды КОПИРОВАТЬ (COPY) (рис. 3.9) копирует выбранные объекты параллельно вектору, который задается начальной и конечной точками.

Рис. 3.9. Кнопка команды КОПИРОВАТЬ (COPY)

Первый запрос команды после того, как объекты для операции копирования выбраны:

Базовая точка или перемещение:

('Specify base point or displacemen)

Укажите первую точку. Это может быть любая точка чертежа, но удобнее указать одну из характерных точек копируемого объекта (например, начальную). Следующий запрос:

Вторая точка перемещения или <считать перемещением первую точку >:

(Specify second point of displacement or <use first point as displacement:)

Укажите вторую точку. В результате образуется копия выбранных объектов, которая смещена относительно оригинала на заданный вектор (рис. 3.10).

Если вместо указания второй точки перемещения нажать клавишу <Enter>, то координаты введенной первой точки становятся координатами перемещения.

Рис. 3.10. Копирование объектов

Кнопка команды ЗЕРКАЛО (MIRROR) (рис. 3.11) позволяет зеркально отразить (симметрировать) выбранные объекты относительно оси, которая определяется двумя точками.

Рис. 3.11. Кнопка команды ЗЕРКАЛО (MIRROR)

После выбора объектов система AutoCAD запрашивает:

Первая точка оси отражения: (Specify first point of mirror line:)

Затем, после вашего ответа, запрашивается вторая точка, а проходящая через обе точки прямая и будет осью отражения (симметрии):

Вторая точка оси отражения: (Specify second point of mirror line:)

Укажите вторую точку (рис. 3.12).

Рис. 3.12. Симметрирование объектов

После этого остается только ответить, что сделать с исходными объектами (удалить или нет):

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: (Delete source objects? [Yes/No] <N>:)

Замечание

Если среди симметрируемых объектов есть тексты, то в обычных условиях они тоже отражаются относительно оси, что приводит к их нечитаемости. Для того чтобы тексты при отражении не переворачивались, нужно установить для системной переменной MIRRTEXT значение 0 (вместо 1). Тогда точки привязки текста симметрируются, а сам текст останется повернутым в ту же сторону, что и исходный.

Следующая кнопка в панели Редактирование (Modify) соответствует команде ПОДОБИЕ (OFFSET) (рис. 3.13).

Рис. 3.13. Кнопка команды ПОДОБИЕ (OFFSET)

Команда предназначена для рисования подобных (параллельных) линии к линейным объектам (отрезкам, лучам, прямым, полилиниям, дугам, окружностям, эллипсам и сплайнам). Возможны два варианта построения параллельной линии: по расстоянию (смещению) от оригинала и через заданную точку. Первый запрос команды:

Величина смещения или [Точка] <1.0000>:

(Specify offset distance or [Through] <1.0000>:)

Рис. 3.14. Построение подобных объектов

Вначале рассмотрим вариант, когда вы задаете величину смещения, что может быть сделано либо вводом числа с клавиатуры, либо указанием двух точек. Следующий запрос:

Выберите объект для создания подобных или <выход >:

(Select object to offset or <exit>:)

Укажите только один объект, к которому нужно построить параллельную линию. Затем AutoCAD запросит уточнить, в какую сторону от объекта нужно строить параллельную линию:

Укажите точку, определяющую сторону смещения: (Specify point on side to offset:)

Вам достаточно указать любую точку на экране, которая находится по ту же сторону от объекта, что и будущая параллельная линия (рис. 3.14).

Далее в цикле повторяется запрос о выборе объектов для создания подобных с тем же смещением. По окончании построения всех подобных объектов нужно нажать на <Enter>.

Если в начале работы с командой ПОДОБИЕ (OFFSET) вы в ответ на запрос Величина смещения или [Точка]: (Specify offset distance or I Through I:) выбрали опцию Т (Т), то AutoCAD сначала запрашивает:

Выберите объект для создания подобных или <выход>:

(Select object to offset or <exil>:)

И после указания объекта запрашивает точку:

Через точку: (Specify through point:)

Вы указываете точку, через которую система проводит линию, параллельную выбранному объекту. Далее снова выдается запрос о выборе объектов для создания подобных. По окончании построений в режиме Точка (Through) нужно нажать на клавишу <Enter>.

Команда МАССИВ (ARRAY) предназначена для создания группы копий одних и тех же объектов, причем копии располагаются по определенному закону в гнездах прямоугольного или кругового массива.

Рис. 3.15. Кнопка команды МАССИВ

Команда вызывается с помощью кнопки МАССИВ (ARRAY) (рис. 3.15) панели инструментов Modify или из падающего меню Modify (Редактирование)-Array(Массив). При этом открывается диалоговое окно Array (Массив) (рис. 3.16), в котором можно настроить следующие параметры:

  • Режим установки прямоугольного массива (Rectangular Array)

- в полях Rows (Строк) и Columns (Столбцов) указывается количество строк и рядов массива

- в области Offset distance and direction (Расстояние и направление) в полях Row offset (Между рядами), Columns offset (Между столбцами) и Angle of Array (Угол поворота) задаются расстояния между рядами и столбцами массива, а также угол поворота элемента

Рис. 3.16. Окно установки параметров прямоугольного массива.

Рис. 3.17. Результат работы команды Array в режиме прямоугольного массива.

  • Режим установки кругового массива (Polar Array) (рис. 3.18)

- в строке Center Point (Центр) в полях Х: и У: указываются соответствующие координаты центра кругового массива. Для того, чтобы ввести центр массива с помощью мыши следует воспользоваться кнопкой Pick Center Point (Установить Центр Массива)

- в раскрывающемся списке Method (Метод построения) выбирается один из вариантов построения массива: Total number of items & Angle to fill (Число элементов и угол заполнения); Total number of items & Angle between items (Число элементов и угол между элементами); Angle to fill & Angle between items (Угол заполнения и угол между элементами)

- в зависимости от выбранного способа построения активируется два поля из следующих трех: Total number of items (Число элементов); Angle to fill (Угол заполнения); Angle between items (Угол между элементами). Эти поля необходимо заполнить соответственно с их назначением

- установкой флажка Rotate items as copied (Поворачивать элементы массива) назначается поворот элементов параллельно касательным к дуге

  • кнопка Select objects (Выбор объектов) служит для выбора объектов, из которых будет создан массив

  • результат работы команды можно посмотреть нажав кнопку Preview (Предварительный просмотр). Если что-то не устраивает пользователя, то есть возможность внести изменения.

Рис. 3.18. Окно установки параметров кругового массива.

  • завершение работы команды производится нажатием на кнопку OK.

Рис. 3.19. Результат работы команды Array в режиме кругового массива.

Замечание

В качестве радиуса кругового массива берется расстояние между точкой центра кругового массива и одной из характерных точек последнего из объектов, выбранных для копирования (одной из конечных точек отрезка, центром окружности, точкой начала текста и т. п.).

Кнопка команды ПЕРЕНЕСТИ (MOVE) (рис. 3.20) позволяет переместить выбранные объекты параллельно вектору, заданному двумя точками. Запросы и действия этой команды очень похожи на запросы и действия команды КОПИРОВАТЬ (COPY). Первый запрос после выбора объектов:

Базовая точка или перемещение: (Specify base point or displacement:)

Задайте первую точку. Следующий вопрос:

Вторая точка перемещения или <считать перемещением первую точку >:

(Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:)

Укажите вторую точку вектора перемещения. Если нажать вместо этого на клавишу <Enter>, то координаты первой точки рассматриваются как координаты перемещения.

Рис. 3.20. Кнопка команды ПЕРЕНЕСТИ (MOVE)

Кнопка команды ПОВЕРНУТЬ (ROTATE) (рис. 3.21) дает возможность повернуть выбранные объекты относительно базовой точки на заданный угол.

Сначала команда информирует о режимах измерения углов:

Текущие установки отсчета углов в ПСК: ANGDIR=npomuв ч/с ANGBASE=0

(Current positive angle in UCS: ANGDIR=ccw ANGBASE=0)

Первый запрос после выбора объектов:

Базовая точка: (Specify base point:)

Укажите базовую точку для поворота. Далее:

Угол поворота или [Опорный угол]: (Specify rotation angle or [Reference]:)

Укажите угол вводом с клавиатуры или с помощью мыши (рис. 3.22).

Рис. 3.21. Кнопка команды ПОВЕРНУТЬ (ROTATE)

Рис. 3.22. Поворот объектов

Вместо ввода угла возможно указание угла поворота с помощью опции Опорный угол (Reference). Например, пусть прямоугольник с находящимися внутри него отрезками (рис. 3.23) нужно повернуть относительно точки 1 на такой угол, чтобы длинная нижняя сторона прямоугольника, отмеченная точками 1 и 2, стала строго горизонтальной.

Вызовите команду ПОВЕРНУТЬ (ROTATE) любым из известных вам способов. На запрос Выберите объекты: (Select objects:) отметьте мышью прямоугольник и требуемые отрезки и завершите выбор объектов нажатием на клавишу <Enter>. На запрос Базовая точка: (Base point:) с помощью объектной привязки укажите точку 1. Затем в ответ на запрос Угол поворота или [Опорный угол]: (Specify rotation angle or [Reference]:) выберите опцию 0 (R). Последует запрос:

Опорный угол <0>:(Reference angle <0>:)

Рис. 3.23. Поворот объектов с помощью опции Опорный угол

Выберем способ ввода угла с помощью двух точек. Укажите точку 1 и в ответ на запрос Вторая точка: (Second point:) укажите точку 2. Начальный угол тем самым определен. Далее AutoCAD запрашивает:

Новый угол: (New angle:)

В качестве нового угла нужно ввести с клавиатуры 0. Прямоугольник повернется до горизонтального положения. Поставленная задача решена.

Кнопка команды МАСШТАБ (SCALE) (рис. 3.24) позволяет масштабировать выбранные объекты относительно базовой точки.

На рис. 3.25 приведен пример, когда прямоугольник и вписанный в него круг масштабируются относительно точки левого нижнего угла прямоугольника.

Команда МАСШТАБ (SCALE) после выбора объектов запрашивает:

Базовая точка: (Specify base point:)

Рис. 3.24 Кнопка команды МАСШТАБ (SCALE)

Рис. 3.25. Масштабирование объектов

Укажите базовую точку. Далее:

Масштаб или [Опорный отрезок]:(Specify scale factor or [Reference]:)

Для увеличения объектов нужно ввести число больше 1, для уменьшения - положительное число меньше 1. Если масштабирование нужно выполнить в дробное количество раз (например, 3/7), то можно воспользоваться опцией Опорный отрезок (Reference). В ответ на выбор этой опции AutoCAD выдает запрос:

Длина опорного отрезка <1>: (Specify reference length < 1 >:)

Введите число 7.

Новая длина: (Specify new length:)

Введите число 3.

Команда РАСТЯНУТЬ (STRETCH) позволяет производить операцию растягивания над примитивами.

Рис. 3.26. Кнопка команды РАСТЯНУТЬ (STRETCH)

Команда обычно выполняется над полилинией (хотя она может растягивать и дуги, эллиптические дуги, сплайны и другие линейные примитивы), когда надо переместить несколько ее вершин параллельно вектору, задаваемому двумя точками, а остальные вершины полилинии надо оставить на месте и соответствующим образом преобразовать геометрию объекта. Команда РАСТЯНУТЬ (STRETCH) не применяется для набора предварительно выбранных объектов, поскольку в данном случае важно часть полилинии выбрать с помощью секущей рамки или секущего многоугольника, поэтому первый запрос выглядит так:

Выберите растягиваемые объекты секущей рамкой или секущим многоугольником... Выберите объекты:

(Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects:)

На рис. 3.27 показана полилиния в форме прямоугольника, у которого нужно переместить две правые вершины.

Рис. 3.27. Выбор растягиваемого объекта секущей рамкой

Рис. 3.28. Указание вектора перемещения в команде РАСТЯНУТЬ (STRETCH)

Выберите секущей рамкой прямоугольник, но таким образом, чтобы внутри рамки оказались только правые вершины полилинии. Закончите выбор объектов нажатием на клавишу <Enter>. Затем следует запрос о первой точке:

Базовая точка или перемещение: (Specify base point or displacement:)

Укажите первую точку.

Вторая точка перемещения: (Specify second point of displacement:)

Укажите вторую точку вектора перемещения (рис. 3.28).

В результате выполнения команды вершины полилинии, не попавшие в рамку, остались на старых местах, а вершины, выбранные рамкой, переместились параллельно заданному вектору.

Команда ОБРЕЗАТЬ (TRIM) (рис. 3.29) позволяет обрезать объект (объекты) с помощью пересекающих его других объектов.

Рис. 3.29. Кнопка команды ОБРЕЗАТЬ (TRIM)

Первый запрос команды:

Текущие установки: Проекция=ПСК Кромки =Без продолжения Выберите режущие кромки ... Выберите объекты:

(Current settings: Projection = UCS Edge = No extend Select cutting edges... Select objects:)

В первой строке этого сообщения показаны текущие установки команды, которые при необходимости могут быть изменены. Разберем механизм действия команды на примере рис. 3.30, на котором в левой части экрана показано положение объектов до операции обрезки, а справа - после нее.

Рис. 3.30. Обрезка объектов

Порядок указания объектов в данном случае очень важен. Сначала нужно указать "режущие кромки" - в нашем примере это один отрезок. Окончание выбора режущих объектов - это нажатие на клавишу <Enter>. Следующий запрос:

Выберите обрезаемый объект или [Проекция/Кромки/Отменить]:

(Select object to trim or [Project/Edge/Undo I:)

На этот запрос необходимо выбрать объекты, которые будут обрезаны, но при этом объекты следует указать именно в той части, которая должна удалиться в результате обрезки. На рис. 3.30 обрезаемые объекты помечаются в точках 1 и 2.

Вместо указания обрезаемых объектов можно изменить установки или отменить предыдущее действие (опция Отменить (Undo)). При выборе опции Проекция (Project) AutoCAD предлагает:

Задайте опцию проецирования [Нет/Пск/Вид] <Пск>:

(Enter a projection option [ None/Ucs/View] <current>:)

Предлагаемые для выбора опции означают, что обрезка может производиться не только режущими кромками, но и их проекциями, а способ проецирования может быть установлен либо по текущей системе координат (опция ПСК (Ucs)), либо по текущему виду (опция Вид (View)). Эти опции будут важны для опреаций редактирования при трехмерных построениях1. Опция Нет (None) отключает возможность обрезки, но только проекциями, а не режущими кромками.

При выборе опции Кромка (Edge) будет выведен запрос:

Режим продолжения кромки до воображаемого пересечения [С продолжением/ Без продолжения] <Без продолжения>:

(Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend>:)

При выборе режима С продолжением (Extend) обрезка выполняется не только выбранными режущими кромками, но и их продолжениями. В случае режима Без продолжения (No extend) обрезка продолжениями режущих кромок не выполняется.

Одни и те же линии при необходимости могут входить как в набор режущих кромок, так и в набор обрезаемых объектов. Например, если два пересекающихся отрезка должны быть взаимно обрезаны, то каждый из них должен быть включен в оба вышеупомянутых набора. Тогда система выполнит взаимную обрезку за одну команду ОБРЕЗАТЬ (TRIM).

Команда УДЛИНИТЬ (EXTEND) (рис. 3.31) позволяет выбрать набор "граничных кромок", а затем указать объекты, которые удлиняются до этих кромок. Последовательность указания объектов очень важна, так как системе важно различать граничные и удлиняемые объекты.

Рис. 3.31. Кнопка команды УДЛИНИТЬ (EXTEND)

Первое сообщение содержит информацию о действующих режимах (режимы общие с командой ОБРЕЖЬ (TRIM)) и запрашивает граничные кромки, до которых нужно выполнить операцию удлинения:

Текущие установки: Проекция=ПСК Кромки=Без продолжения Выберите граничные кромки ... Выберите объекты:

(Current settings: Projection = UCS Edge = No extend Select boundary edges... Select objects:)

Рис. 3.32. Удлинение объектов

Укажите объекты, которые должны образовать набор граничных кромок. Далее:

Выберите удлиняемый объект или [Проекция/Кромка/Отменить]:

(Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:)

Нужно указать объекты, которые будут удлинены до набора граничных кромок, причем точка указания удлиняемого объекта должна быть ближе к тому концу, в сторону которого будет выполнено удлинение. На рис. 3.32 пунктиром показана дуга, которая является граничной кромкой, а левый удлиняемый отрезок указан в верхней своей части. Если бы левый отрезок был отмечен в нижней части, то система AutoCAD выдала бы сообщение:

В данном направлении кромки нет. (Object does not intersect an edge.)

Команда РАЗОРВАТЬ (BREAK) (рис. 3.33) разрывает объект в двух указываемых точках.

Рис. 3.33. Кнопка команды РАЗОРВАТЬ (BREAK)

Первый запрос команды:

Выберите объект: (Select object:)

Укажите объект, причем точка указания будет первой точкой разрыва. Далее:

Вторая точка разрыва или [Первая точка]: (Specify second break point or [First point]:)

Укажите вторую точку разрыва. Результат операции виден на примере, приведенном на рис. 3.34 (в левой части - до разрыва, в правой - после разрыва; точки демонстрируют последовательность указания).

Возможен случай, когда точка указания объекта не должна быть точкой разрыва (например, если в точке разрыва есть пересечение с другой линией и указание этой точки может привести к неправильному выбору разрываемого объекта). Тогда в ответ на запрос второй точки разрыва следует воспользоваться опцией Первая точка (First point), что позволяет заново указать первую точку разрыва (не меняя выбора объекта):

Первая точка разрыва: (Specify first break point:)

Укажите первую точку.

Вторая точка разрыва: (Specify second break point:)

Рис. 3.34. Разрыв объектов

Нужно указать вторую точку, и после этого команда будет выполнена.

Команда ФАСКА (CHAMFER) (рис. 3.35) выполняет операцию подрезки двух пересекающихся прямолинейных сегментов (отрезков, лучей, прямых) на заданных расстояниях от точки их пересечения (снятие фаски), строя при этом новый отрезок, соединяющий точки подрезки. Команда выполняется как над непересекающимися, так непараллельными отрезками (при этом отрезки сначала удлиняются до пересечения).

Команда ФАСКА (CHAMFER) сначала сообщает текущее состояние режимов, а затем выдает запрос о выборе объекта:

(Режим С ОБРЕЗКОЙ) Параметры фаски: Длина1 = 10.0000, Длина2 = 10.0000 Выберите первый отрезок или [полИлиния/Длина/Угол/Обрезка/Метод]:

((TRIM mode) Current chamfer: Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Select first line or [Poly line/Distance/Angle/Trim/Method]:)

Рис. 3.35. Кнопка команды ФАСКА (CHAMFER)

Если действующие параметры фаски вас устраивают, то вы можете прямо перейти к указанию первого отрезка. Но чаще всего сначала надо установить необходимые вам длины фасок. Это делается с помощью опции Длина (Distance), которая выдает свой запрос:

Первая длина фаски <10.0000>: (Specify first chamfer distance <10.0000>:)

Введите первую длину - например, 25 мм. Далее:

Вторая длина фаски <25.0000>: (Specify second chamfer distance <25.0000>:)

Введите вторую длину - например, 35 мм. Команда на этом заканчивает работу. Поэтому нужно ее вызвать еще раз и в ответ на запрос Выберите первый отрезок или [полИлиния/Длина/Угол/Обрезка/Метод]:

(Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:) отметить первый отрезок. Система AutoCAD тогда запрашивает:

Выберите второй отрезок: (Select second line:)

Выберите второй обрезаемый отрезок. На рис. 3.36 приведен пример снятия фаски: в левой части изображены отрезки до операции, в правой части - после операции.

Рис. 3.36. Снятие фаски с отрезков

Опция Обрезка (Trim) выдает запрос:

Режим обрезки [С обрезкой/Без обрезки] <С обрезкой>:

(Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>:)

В этот момент нужно выбрать один из двух режимов. Обычный режим - С обрезкой (Trim). В случае выбора режима Без обрезки (No trim) дополнительный отрезок, соединяющий точки подрезки, строится, а сами исходные сегменты, к которым применяется операция снятия фаски, остаются неизмененными. Установка режима распространяется и на следующую команду СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET).

Другая опция команды ФАСКА (CHAMFER) - Метод (Method). Опция Метод (Method) выдает запрос:

Метод построения [Длина/Угол] <Длина >:

(Enter trim method /Distance/Angle] <Dislance>:)

Команда может снимать фаску двумя методами. Первый - в случае задания опции Длина (Distance), когда задаются две длины, снимаемые с отрезков. Второй - в случае задания опции Угол (Angle), когда задается одна длина и угол, под которым строится дополнительный отрезок фаски относительно первого сегмента. Задание значений переменных в команде ФАСКА (CHAMFER) выполняется с помощью опций Длина (Distance) и Угол (Angle).

Рис. 3.37. Снятие фаски по всей полилинии

Можно также в качестве сегментов для снятия фаски указывать соседние участки полилинии. Фаска в таком случае снимается по обе стороны от их общей вершины.

Еще одна интересная опция - полилиния (Polyline). С ее помощью можно снять фаску сразу во всех вершинах одной полилинии. На рис. 3.37 приведен пример такой операции над полилинией (режим Без обрезки (No trim)).

Команда СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET) (рис. 3.38) сопрягает линейные объекты (например, отрезки, дуги и окружности) дугой заданного радиуса. Команда по своим режимам аналогична команде ФАСКА (CHAMFER).

Рис. 3.38. Кнопка команды СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET)

Первое сообщение, выдаваемое командой, содержит информацию о текущих настройках и запрос первого объекта:

Текущие настройки: Режим = С ОБРЕЗКОЙ, Радиус сопряжения = 10.0000 Выберите первый объект или [полИлиния/раДиус/Обрезка]:

(Current settings: Mode = current, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:)

Если текущие настройки вас удовлетворяют, отметьте первый объект для сопряжения. Далее:

Выберите второй объект: (Select second object:)

Когда вы укажете второй объект, AutoCAD либо построит требуемую дугу сопряжения, либо сообщит о том, что сопряжение с данным радиусом невозможно. На рис. 3.39 приведен пример сопряжения окружности и отрезка (слева - объекты до сопряжения, справа - после сопряжения). В качестве сопрягаемых объектов могут фигурировать два соседних участка полилинии.

Рис. 3.39. Сопряжение объектов

Опция Обрезка (Trim) управляет режимом обрезки (он аналогичен команде ФАСКА (CHAMFER)). Если выбран режим Без обрезки (No trim), тогда сопрягающая дуга вычисляется и строится (если построение возможно), а исходные объекты остаются без изменения. Если же действует режим С обрезкой (Trim), то незамкнутые сопрягаемые объекты укорачиваются или удлиняются до точки начала сопрягающей дуги. На рис. 3.39 отрезок справа по этой причине стал короче.

Опция Радиус (Radius) дает возможность изменить текущее значение радиуса сопряжения. После установки величины радиуса необходимо вызвать команду СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET) еще раз и указать сопрягаемые объекты.

Опция полилиния (Polyline) позволяет сопрягать заданным радиусом все вершины одной полилинии.

Последняя кнопка панели Редактирование (Modify), соответствующая команде РАСЧЛЕНИТЬ (EXPLODE). Она расчленяет на более простые объекты полилинии, вхождения блоков, размеры и другие сложные объекты.

3.3. Редактирование штриховок

Для правки штриховки в панели Редактирование-2 (Modify II) есть кнопка "Редактировать штриховку" (Edit Hatch) (рис. 3.40), которая соответствует команде РЕДШТРИХ (HATCHEDIT). Другой способ вызова команды - пункт Штриховка (Hatch) падающего меню Редакт (Modify).

Рис. 3.40. Кнопка команды РЕДШТРИХ (HATCHEDIT)

Команда запрашивает:

Выберите объект ассоциативную штриховку: (Select associative hatch object:)

После того как вы укажете штриховку, раскрывается диалоговое окно Редактирование штриховки (Hatch Edit) (рис. 3.41).

Рис. 3.41. Диалоговое окно Редактирование штриховки

Это окно практически идентично диалоговому окну Штриховка по контуру (Boundary Hatch), однако в нем отключены все операции выбора контура. У вас есть возможность поменять образец штриховки, масштаб и угол. После выбора требуемых установок AutoCAD регенерирует штриховку в новом виде.

3.5. Редактирование эллипсов

Система AutoCAD не имеет специальной команды для редактирования эллипсов, поэтому для этой цели следует использовать ручки и команды общего редактирования.