Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Інструменти Tools і приклади їх використання

.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
428.03 Кб
Скачать

Інструменти Tools і приклади їх використання

Інструмент Arrow

 - Інструмент Arrow (Стрілка): вибирає, виділяє, переміщує, змінює форму графічних об'єктів.

Розглянемо можливості інструменту Arrow (Стрілка) і його модифікаторів.

Видалення об'єктів Видалити об'єкти з робочої області можна декількома способами:

Для того щоб видалити всі:

  1. У головному меню виберіть Edit -> Select All (Редагувати - Виділити все) (або Ctrl-A ).

  2. Натисніть на клавіатурі клавішу Delete (Видалити).

Для того щоб видалити кілька об'єктів:

  1. Виберіть інструмент Arrow (Стрілка)

  2. Лівою клавішею миші натисніть в лівому верхньому куті області робочого поля, над об'єктом або об'єктами, які хочете видалити, і не відпускаючи клавіші миші, тягніть мишу в правий нижній кут робочої області.Прямокутник, створюваний покажчиком миші повинен покривати ті об'єкти, які ви хочете видалити.

  3. Відпустіть ліву клавішу миші. Об'єкт або об'єкти будуть виділені.

  4. Натисніть на клавіатурі клавішу Delete (Видалити).

Для того щоб видалити окремий об'єкт:

  1. Виберіть інструмент Arrow (Стрілка)

  2. Клацніть на об'єкті лівою клавішею миші.

  3. Натисніть на клавіатурі клавішу Delete (Видалити).

Переміщення об'єктів

  1. Намалюйте об'єкт, наприклад овал.

  2. Виберіть інструмент Arrow (Стрілка).

  3. Клацніть на об'єкті лівою клавішею миші.

  4. Коли при наведенні на об'єкт покажчика миші поряд з ним з'явиться хрест, можна виконувати переміщення об'єкта:

В ажливо!! !   Зверніть увагу на модифікатор у вигляді кола. При включеному модифікаторі при малюванні кола / квадрата контур і заливка об'єднані разом і при перетягуванні намальованої окружності по робочому полю, заливка і контур будуть переміщатися разом, а якщо ви малювали при отжатом модифікаторі, об'єкт буде перетягувати по окремості. Але можливість перенесення всього разом можливо подвійним натисканням у центрі кола / квадрата. Об'єкт буде покритий сіточкою . Про це трохи пізніше. Рекомендую на початковому етапі віджимати модифікатор при малюванні, якщо він включений.

  1. Не відпускаючи лівої клавіші миші перемістіть об'єкт в будь-якому потрібному вам напрямку.

Редагування ліній і контурів

  1. Намалюйте лінію і яку-небудь фігуру, наприклад овал.

  2. Виберіть інструмент Arrow (Стрілка)

  3. Не натискаючи лівої клавіші миші підведіть покажчик до лінії або контуру об'єкта.

  4. Коли при підведенні до об'єкта покажчика миші поряд з ним з'явиться дуга, можна виконувати трансформацію форми об'єкта:

  1. Натисніть ліву клавішу миші і перемістіть мишу в потрібному вам напрямі:

Дане зображення вийшло таким чином: пряму лінію потягнули вліво нагору, нижню частину контура овалу - наверх всередину овалу.

Це досить цікава технологія, яка може бути використана для малювання.

Переміщення кутових точок  Кутовий точкою в Flash є точка перетину прямолінійних або криволінійних сегментів.

  1. Намалюйте прямокутник.

  2. Виберіть інструмент Arrow (Стрілка)

  3. Не натискаючи лівої клавіші миші, просто підведіть покажчик до кутовій точці об'єкта - в даному випадку до його кутку.

  4. Коли при підведенні до об'єкта покажчика миші поряд з ним з'явиться прямий кут, можна виконувати трансформацію форми об'єкта, потягнувши за кутову точку. Для цього:

eсли видно курсор з прямим кутом, натисніть ліву клавішу миші і перемістіть мишу в потрібному напрямку. Відпустіть ліву клавішу миші.

Ваш об'єкт змінить форму.

Створення кутових точок Намалюйте пряму.

За допомогою інструмента Arrow (Стрілка) перетворите пряму в дугу.

Встановіть покажчик миші на кривій і, коли біля покажчика з'явиться дуга, натисніть і утримуйте на клавіатурі клавішу Ctrl .

Не відпускаючи клавішу Ctrl , натисніть і утримуйте ліву клавішу миші, потягніть мишу. На кривій буде створена кутова точка, про що буде говорити з'явився гурток на лінії. Коли ви відпустите ліву клавішу миші і підведете курсор до нової кутовій точці, поряд із зображенням курсору з'явиться прямий кут - ознака кутовий точки.

Якщо те ж саме зробити з прямою лінією, буде створений кут.

Одночасне використання створення і переміщення кутових точок, а також трансформація ліній і контурів допоможе намалювати дуже цікаві графічні об'єкти.

 Завдання: Спробуйте нарісоватьс допомогою наведеного вище прийому прості малюнки, наприклад:

Масштабування об'єктів

 Free Transform (Масштаб) - дозволяє трансформувати об'єкти: змінювати розмір, повертати ...

Намалюйте об'єкт:

Виділіть об'єкт (об'єкти), який хочете масштабувати: для цього натисніть ліву клавішу миші в лівій верхній частині робочого поля над об'єктом і не відпускаючи клавішу, переведіть покажчик миші в правий нижній кут робочого поля:

Відпустіть ліву клавішу миші.

Виберіть інструмент   Free Transform (Масштаб)

Навколо об'єкта з'явиться масштабується рамка з 8 маленькими квадратами в кутах і на сторонах рамки:

Якщо потягнути лівою клавішею миші за кутові квадрати, буде здійснюватися пропорційне масштабування, якщо за ті, які знаходяться на сторонах масштабується рамки - непропорційне:

Відпустіть ліву клавішу миші - об'єкт буде промасштабірован.

За допомогою інструменту Free Transform (Масштаб) можна повертати об'єкт навколо власної осі.

Наприклад, за допомогою інструменту Arrow (Стрілка) змініть форму об'єкта, так, щоб він був несиметричний хоча б по одній з осей:

  • Виділіть об'єкт.

  • Виберіть інструмент   і потягніть за квадрат, що знаходиться на правій стороні масштабується рамки вліво, або на лівій стороні вправо.

  • Поворот станеться навколо вертикальної осі. Для того, щоб повертати об'єкт навколо горизонтальної осі, потрібно потягнути за квадрат, що знаходиться на горизонтальній стороні масштабується рамки у бік зменшення розміру об'єкта.

Поворот і спотворення об'єкта

Крім повороту об'єктів навколо горизонтальної та вертикальної осей, які робляться за допомогою модифікатора Scale (Масштаб), їх можна повертати навколо власного центру, або спотворювати щодо основних поворотних точок.

  1. Намалюйте об'єкт

  2. Виберіть інструмент Arrow (Стрілка)

  3. Виділіть об'єкт, який хочете масштабувати.

  4. Відпустіть ліву клавішу миші.

  5. Виберіть інструмент  . Навколо об'єкта з'явиться 8 маленьких квадратів в кутах і на сторонах рамки:

Щоб повернути тепер цей об'єкт підведіть покажчик миші до одного з кутів, курсор приобрет форму поворотною стрілки. Тепер можете обертати об'єкт, натиснувши ліву кнопку миші і не відпускаючи її.

Відпустіть ліву клавішу миші - об'єкт буде повернутий або спотворений.

Інструмент Ласо (Lasso)

Інструмент   Lasso (Ласо) відноситься до інструментів виділення і дозволяє виділяти для подальшого редагування частині об'єктів довільної форми.

Якщо вибрати інструмент   Ласо (Lasso), в нижній частині панелі інструментів Options (Параметри) з'являться модифікатори інструменту Ласо (Lasso):

 - Poligon Mode (Режим багатокутника) - виділення прямими лініями

 - Magic Wand (Чарівна паличка) - дозволяє виділяти область одного кольору або близьких квітів на растрових зображеннях і заливках

 - Magic Wand Properties (Властивості чарівної палички). Якщо натиснути цю кнопку, з'явиться вікно Magic Wand Settings (Параметри чарівної палички):

Threshold (Поріг) - визначає ступінь близькості кольорів, які можуть бути об'єднані в одну область. Якщо цей параметр дорівнює 0, то об'єднуються тільки піксели з однаковим кольором. Чим більше це число, тим з більшою кількістю близьких кольорів буде відбуватися об'єднання пікселів. За замовчуванням цей параметр дорівнює 10.

Smoothing (Згладжування) - визначає ступінь згладжування кордону виділеної області:

    • Pixel (Піксел) - згладжування не виконується, межі області мають різкі обриси;

    • Rough (Грубо) - незначне згладжування;

    • Normal (Нормальний) - згладжування середнього ступеня;

    • Smooth (Згладжений) - високий ступінь згладжування.

 Примітка : Чарівною паличкою можна виділяти тільки растрові зображення після операції: Пункт Головного меню Modify -> Break Appart (Розбити на частини)

Продемонструємо дію інструменту Lasso (Ласо) на прикладі: намалюйте небудь об'єкт, наприклад, прямокутник:

  1. Розбийте його на частини Modify -> Break Appart.

  2. Виберіть інструмент Ласо .

  3. На об'єкті в робочій області лівою клавішею миші намалюйте замкнуту область довільної форми, захопивши частину об'єкта:

  1. Якщо відпустити ліву клавішу миші, частина об'єкта, що потрапила в область, намальовану інструментом Ласо, буде виділена.

  2. До виділеної частини об'єкта можна застосовувати будь-які операції редагування, наприклад, якщо натиснути на клавіатурі клавішу Delete (Видалити), виділена частина об'єкта буде видалена.

 Завдання: Намалюйте будь-яке зображення, а потім, відтинаючи за допомогою інструменту Ласо різні частини зображення, створіть нове.

Інструмент Олівець (Pencil). Приклад використання

Інструмент Олівець (Pencil)   - для малювання прямих і кривих ліній.

  1. Виберіть інструмент Олівець (Pencil)

  2. Задайте колір олівця, його товщину та стиль лінії, що проводиться, як для інструменту Line (Лінія)

  3. Виберіть модифікатор Straighten (Випрямлення).

  1. У робочій області за допомогою лівої клавіші миші намалюйте лінію будь-якої конфігурації: в робочій області натисніть на ліву клавішу миші і, не відпускаючи її, потягніть мишу так, як ніби ви малюєте олівцем.

  2. Відпустіть ліву клавішу миші.

Якщо Вам необхідна м'яка корекція ваших ліній, згладжування - виберіть модифікатор Smooth (Згладжування).

При виборі модифікатора Ink (Чорнило) Flash не коригує намальовану лінію.

 Завдання: Спробуйте, використовуючи тільки інструмент Олівець небудь намалювати, наприклад, такого кота:

 Примітка: Для того, щоб початок і кінець лінії збігалися один з одним (там, де необхідно створювати замкнутий контур для подальшої заливки), включите режим автоматичної прив'язки об'єктів до вузлів сітки: натисніть в панелі кнопок-піктограм основного меню кнопку   (Snap to Objects) , або в головному меню виберіть View(Перегляд) - Snap to Objects (режим автоматичної прив'язки об'єктів до сітки).

Збережіть файл з кішкою для подальшого редагування. Головне меню File -> Save .

Інструмент Кисть (Brush). Приклад використання

Інструмент Кисть (Brush)   відноситься до інструментів малювання. Служить для зафарбовування кольором, градієнтом і растрової заливкою.

У інструменту Кисть (Brush) існують свої модифікатори:

 - Колір заливки (Fill Color) - цей модифікатор дозволяє вибрати колір мазка, в тому числі і градієнти;

поле форми в якому задається Розмір кисті (Brush Size);

поле форми в якому задається Форма кисті (Brush Shape);

 

 

Розмір кисті (Brush Size) - задає розмір мазка кисті;

Натисніть на кнопку стрілка вниз у полі форми і виберіть потрібний розмір кисті.

Форма кисті (Brush Shape) - задає форму кисті;

Натисніть на кнопку стрілка вниз у полі форми і виберіть потрібний розмір кисті. 

 - Блокування заливки (Lock Fill) - якщо ця опція включена, всі мазки одного і того ж градієнта будуть складати частини єдиного цілого, якщо опція вимкнена, то кожен мазок навіть одного градієнта буде відокремленим.

Крім звичайних для малювання опцій, в Flash існують п'ять режимів малювання пензлем (Brush Mode) 

 

Paint Normal - зафарбовується будь-яку ділянку робочої області;  Paint Fills - зафарбовуються залиті області, але не лінії;  Paint Behind - зафарбовує фон позаду фігури; Paint Selections - зафарбовуються внутрішні частини виділених залитих областей; Paint Inside - після першого мазка всередині області заливки, зафарбовується тільки внутрішня область, але не контури.

  1. Виберіть інструмент Кисть.

  2. Вибрати режим малювання, наприклад, Paint Normal.

  3. 3адайте заливку мазка. Натиснувши на колірне вікно, в що з'явилася палітрі виберіть який-небудь градієнт.

  4. Виберіть розмір кисті: для початку візьміть побільше.

  5. Виберіть форму кисті. Спробуйте вибрати форму пензля, що імітує плоску паличку.

  6. Спробуйте що-небудь написати або намалювати.

Інструмент Paint Bucket (Заливка, Відро). Приклад використання

Інструмент Paint Bucket (Заливка, Відро)   використовується для заливки фігур, що мають замкнуті контур або контур з маленьким зазором.

Виберіть інструмент Paint Bucket (Заливка, Відро), в полі Options (Параметри) з'являться його модифікатори (додаткові інструменти або засоби зміни параметрів):

 - Fill Color (Колір заливки) - модифікатор заливки внутрішньої частини об'єктів.

 - Gap Size (Розмір розривів) - кнопка-модифікатор для виклику меню розмірів зазорів. Якщо натиснути на цю кнопку відкриється меню, в якому необхідно вибрати величину допустимих зазорів між кінцями контуру, при якому заливка може бути виконана:

 

Don't Close Gaps - розриви не допускаються Close Small Gaps - допускаються маленькі розриви Close Medium Gaps - допускаються середні розриви Close Large Gaps - допускаються великі розриви. При наявності дуже великих розривів у контурі заливки не відбудеться. І щоб залити цей контур, його потрібно буде домалювати за допомогою інструменту Pencil (Олівець). Lock Fill(Блокування заливки) використовується тільки при заливці градієнтом або растром. 

Ось, що у мене вийшло за допомогою заливки.

Інструмент Ink Bottle (Чорнильниця)

Інструмент Ink Bottle (Чорнильниця)   - створює і змінює колір, товщину, стиль ліній і контурів фігур.

  1. Намалюйте в робочому полі суцільну чорну пряму і криву лінію.

  2. Змініть параметри штриха (стиль, колір, товщину).

  3. Виберіть інструмент Ink Bottle (Чорнильниця)

Підвівши зображення інструменту до лінії таким чином, щоб кінець виливаються чорнила доторкнувся до лінії, натисніть ліву клавішу миші. Лінія або контур змінять свої параметри:

Якщо у якої-небудь фігури попередньо був видалений контур або його немає, то його можна відновити або додати за допомогою інструменту Ink Bottle (Чорнильниця).

Інструмент Dropper (Піпетка). Приклад використання

Інструмент Dropper (Піпетка) - копіює заливку або стиль ліній об'єкта.

Приклад:

Намалюйте два об'єкти з різними заливками і контурами.

Вибрати Інструмент Dropper (Піпетка) і наведіть курсор миші на заливку лівого об'єкта.

Поруч із зображенням піпетки з'явиться кисть, яка говорить про те, що інструмент Dropper (Піпетка) готовий працювати в режимі копіювання атрибутів заливки внутрішньої частини об'єкта.

Натисніть ліву клавішу миші.

Зображення курсора зміниться в тому місці, де була піпетка з пензлем. Там з'явиться відро з замком.

І в панелі інструментів автоматично зміниться вибраний інструмент на Інструмент Paint Bucket (Заливка, Відро).

Це говорить про те, що сталося копіювання атрибутів заливки того об'єкта, на якій розташований цей значок.

Переведіть зображення відра із замком на правий об'єкт і клацніть лівою клавішею миші.

У правого об'єкта буде змінена заливка. Вона буде володіти тими ж параметрами як і та, яку ми скопіювали інструментом Dropper (Піпетка).

Точно так само можна перенести і контур.

Інструмент Eraser (Гумка). Приклад використання

Інструмент Eraser (Ластик)   застосовується для часткового або повного стирання ліній, заливок і фігур.

Виберіть інструмент Eraser (Ластик), в полі Options (Параметри) з'являться його модифікатори (додаткові інструменти або засоби зміни параметрів):

 - Eraser Mode (Режим ластику). При натисканні на цю кнопку-модифікатор відкривається меню режимів гумки, в якому можна вибрати один з наступних режимів стирання:

Erase Normal (Звичайне стирання) - стираються лінії, контури і заливки; Erase Fills (Стирання заливок) - стираються тільки заливки, залишаючи контури; Erase Lines (Стирання ліній) - стираються лінії і контури, не зачіпаючи заливок; Erase Selected Fills - стирання виділених частин заливок; Erase Inside (Стирання всередині) - стирання відбувається тільки всередині того контура, в якому було почато стирання.

 - Faucet (Кран) - модифікатор для швидкого видалення частин або всього контуру або заливки;

Erase Shape (Форма ластику) - поле, в якому задається розмір і форма (кругла, квадратна) ластику.  Для того, щоб продемонструвати різні режими стирання намалюйте два овалу один всередині іншого з добре видимими контурами:

Модифікатор для швидкого видалення частин або всього контуру або заливки - Faucet (Кран) - фактично є інструментом видалення частин об'єктів. Якщо вибрати цей модифікатор і кликати їм спочатку на контурі прямокутника, потім на частинах окружності - контури та їх частини будуть видалені.

Інструмент Pen (Перо). Приклад використання

 - Інструмент Pen (Перо) використовується для малювання криволінійними сегментами.

Для того, щоб точніше навчитися малювати можна скористатися лінійками і сіткою, передбаченими в Flash. Щоб відобразити лінійки, виберіть у головному меню View (Перегляд) - Rulers (Лінійки). А для того, щоб малювати по сітці, відобразимо її на робочому полі.

У головному меню виберіть: View (Перегляд) -> Grid (Сітка) -> Show Grid (Показати сітку).

Якщо вибрати View (Перегляд) -> Grid (Сітка) -> Edit Grid (Редагувати сітку). Відкриється вікно Grid (Сітка), в якому задайте наступні параметри:

  • розмір вічка сітки по вертикалі і горизонталі по 50 px (пікселів),

  • поставте галочки:

    • в полі Show Grid (Показувати сітку);

    • в полі Snap to Grid (Прив'язувати до сітки);

    • розміри осередків;

    • натисніть кнопку OK.

У головному меню виберіть: View (Перегляд) -> Rules (Лінійка). Після всіх цих маніпуляцій з'явиться сітка і лінійка.Можна приступати до точного малювання по сітці, з використанням лінійок.

В панелі інструментів Tools (Інструменти) виберіть (клікнувши лівою клавішею миші) інструмент Pen (Перо). Встановіть покажчик миші у вузлі сітки з координатами:

Х = 100  Y = 150

Натисніть ліву клавішу миші і не відпускаючи, її потягніть вгору, встановивши покажчик у вузлі з координатами:

Х = 100  Y = 100

Відпустіть ліву клавішу миші.

Створимо нову точку прив'язки:

Встановіть покажчик у вузлі сітки з координатами:

Х = 200  Y = 150

Натисніть ліву клавішу миші і потягніть вниз, встановивши покажчик у вузлі з координатами

Х = 200  Y = 200

Відпустіть ліву клавішу миші.

На робочому полі з'явиться криволінійний сегмент.

Створимо третю точку прив'язки:

Встановіть покажчик у вузлі сітки з координатами:

Х = 300  Y = 150

Натисніть ліву клавішу мишки і потягніть нагору, встановивши покажчик у вузлі з координатами

Х = 300  Y = 100

Відпустіть ліву клавішу миші.

На робочому полі з'явиться другий криволінійний сегмент. 

Створимо четверту точку прив'язки:

Встановіть покажчик у вузлі сітки з координатами:

Х = 400  Y = 150

Натисніть ліву клавішу миші і потягніть вниз, встановивши покажчик у вузлі з координатами

Х = 400  Y = 200

Відпустіть ліву клавішу миші.

На робочому полі з'явиться третій криволінійний сегмент.

Використовуючи цей прийом можна створювати замкнуті контури для подальшого створення фігур (Для цього замкнутий контур повинен бути залитий кольором або градієнтом).

Замкнемо контур.

Встановіть покажчик у самій першій точці прив'язки - у вузлі сітки з координатами:

Х = 100  Y = 150

Натисніть ліву клавішу миші і потягніть вгору, встановивши покажчик у вузлі з координатами

Х = 100  Y = 50

Відпустіть ліву клавішу миші.

На робочому полі з'явиться четвертий криволінійний сегмент, який замикає контур.