Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка ЛР А5 2012.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
1.22 Mб
Скачать

Порядок виконання роботи

  1. Відкрийте програму Adobe Flash Professional cs5. У стартовому меню вибираємо ActionScript 3.0, або натискаємо File →New→ ActionScript 3.0.

  2. Встановлюємо розмір робочої області 500×300 пікселів і встановлюємо сірий фон.

Завдання 1: Вивчіть поняття «Ключові кадри» і «Звичайні кадри ». Розгляньте які відбуваються зміни на панелі «Timeline», якщо змінити вміст ключового кадру.

    1. Намалюйте багатокутник. Подивіться, на панелі «Timeline» присутній тільки один (перший) кадр. Перший кадр по замовчуванням завжди є ключовим.

    2. Вставте ще один ключовий кадр з таким же зображенням багатокутника. Для цього клацніть правою кнопкою миші на десятому кадрі і в меню виберіть команду «Insert Keyframe» («Вставити ключовою кадр») або натисніть F6. При вставці ключового кадру таким методом, в новому ключовому кадрі буде відображатися такий же вміст, що і в попередньому ключовому кадрі. Тепер на панелі «Timeline» у нас є 10 кадрів з однаковим вмістом багатокутника, причому, тільки перший і останній кадри є ключовими.

    3. Кадри, що йдуть підряд і не є ключовими, завжди мають однаковий вміст, який залежить від самого ближнього ліворуч до них ключового кадру. В даному випадку, кадри з 2 по 9 містять те ж саме, що і перший ключовий кадр.

    4. Змініть вміст першого ключового кадру. Щоб виділити будь-який кадр, досить клацнути на ньому лівою кнопкою миші. При цьому на монтажному столі буде відображено вміст виділеного в даний момент кадру. Над виділеним кадром розташовується рожевий бігунок, що відображає поточний стан. Видаліть багатокутник і намалюйте коло. подивіться змінилося і вміст наступних неключових кадрів. Однак, об'єкти інших ключових кадрів і наступних за ними неключових кадрів залишаться без змін.

Завдання 2: Вивчіть поняття «порожній ключовий кадр». Навчіться видаляти і вставляти кадри. Перетворіть один із звичайних кадрів в ключовий. Перетворіть один із звичайних кадрів в порожній ключовий кадр.

2.1. Виконайте завдання 1.

2.2. Створіть порожній ключовий кадр. Клацніть правою кнопкою миші на двадцятому кадрі. У меню виберіть команду «Insert Blank Keyframe» («Вставити порожній ключовий кадр»).

2.3. У порожніх ключових кадрах і наступних за ними неключових кадрах не знаходиться жодних об'єктів, однак, можна заповнити порожній ключовий кадр будь-яким вмістом, після чого він вже не буде порожнім, так само як і наступні за ним кадри. Вставте на двадцятому кадрі об'єкт-ромб.

2.4. Тепер видалимо десятий ключовий кадр. Клацніть правою кнопкою миші на десятому кадрі, який є у нас ключовим, і в меню виберіть команду «Clear Keyframe» («Очистити ключовий кадр »).

2.5. Ключовий кадр видалений, і вся послідовність йдущих поспіль неключових кадрів тепер має вміст найближчого до нього зліва ключового кадру, в даному випадку - першого, тобто кола.

2.6. Додайте звичайний (неключовий) кадр, для цього клацніть правою кнопкою миші на п'ятому кадрі і в меню виберіть команду «Insert Frame» («Додати кадр») або натисніть F5. Послідовність звичайних кадрів збільшилася на один.

2.7. Ще раз клацніть правою кнопкою миші на п'ятому кадрі і в меню виберіть команду «Remove Frames» («Видалити кадри»). Один кадр був видалений.

2.8. Перетворіть один із звичайних кадрів в ключовою. Для цього клацніть правою кнопкою миші на звичайному кадрі, наприклад, десятому, і в меню виберіть команду «Convert to Keyframes »(« Перетворити на ключові кадри »). Кадр був перетворений в ключовий, і його вміст тепер не залежить від сусідніх кадрів.

2.9. Перетворіть один із звичайних кадрів в порожній ключовий кадр. Для цього клацніть правою кнопкою миші на п'ятнадцятому кадрі і в меню виберіть команду «Convert to Blank Keyframes »(« Перетворити в порожні ключові кадри »). Звичайний кадр був перетворений в порожній ключовий кадр, і послідовність кадрів, наступна за ним, тепер теж порожня, про що свідчить їх білий колір.

2.10. Збережіть вашу роботу у своїй папці під ім'ям «ЛР2.1».

Завдання 3: Розглянемо простий приклад, в якому сфера буде переміщатися в межах області дії.

3.1. Створіть новий файл, для чого виберіть команду Nеw меню File.

3.2. Клацніть на першому кадрі шару, який за замовчуванням створюється як порожній ключовий кадр і намалюйте сферу в лівій частині області дії. Зверніть увагу, що перший кадр автоматично перетворився на ключовий кадр (позначений невеликим чорним кружком).

3.3. Клацніть на другому кадрі тимчасової шкали правої клавішею миші та виберіть команду Keyframe з контекстного меню. При цьому буде вставлений другий ключовий кадр. Зверніть увагу, що Flash автоматично помістить вміст першого ключового кадру в другий ключовий кадр.

3.4. Переконайтеся, що обраний другий ключовий кадр. За допомогою інструменту Arrow виберіть сферу і трохи перемістіть її вправо.

3.5. Вставте третій ключовий кадр.

3.6. Переконайтеся, що вибраний третій ключовий кадр. За допомогою інструменту Arrow виберіть сферу і знову трохи перемістіть її вправо.

3.7. Продовжуйте послідовно вставляти ключові кадри, переміщаючи сферу вправо в кожному наступному з них до тих пір, поки вона не досягне правого краю області дії. Кількість створених кадрів залежить від того, на яку відстань ви переміщали сферу в кожному новому кадрі. Чим менше це відстань, тим більше кадрів буде міститися на тимчасовій шкалою.

3.8. Виберіть команду Play меню Control для перегляду покадрової анімації або натисніть Ctrl+Enter.

3.9 Збережіть вашу роботу у своїй папці під ім'ям «ЛР2.2».

Завдання 4: Зробити покадрову анімацію чоловічка, який махає рукою:

КОНТРОЛЬНІ ЗАПИТАННЯ:

  1. Який кадр називається ключовим?

  2. Чим відрізняється покадрова анімація від автоматичної?

  3. Яка різниця між ключовим і звичайним кадром?