Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование на C / C++ / Основы программирования на C++.doc
Скачиваний:
148
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
872.96 Кб
Скачать

Листинг 3. Исходный текст программы out2.Cpp в файле List7-3.Cpp

01

// Программа, использующая printf для форматирования вывода

02

03

#include <stdio.h>

04

05

int main()

06

{

07

int anInt = 67;

08

Unsigned char aByte = 128;

09

char aChar = '@';

10

Float aSingle = 355.0;

11

Double aDouble = 1.130e+002;

12

13

Printf("%3d + %2d = %3d\n",

14

aByte, anInt, aByte + anInt );

15

16

Printf("Вывод использует спецификации преобразования %%lf :\n");

17

Printf(" %6.4f / %10.4lf = %7.5lf\n",

18

aSingle, aDouble, aSingle / aDouble );

19

20

Printf("Вывод использует спецификации преобразования %%le :\n");

21

printf(" %6.4e / %6.4le = %7.5le\n",

22

aSingle, aDouble, aSingle / aDouble );

23

24

printf("Вывод использует спецификации преобразования %%lg :\n");

25

printf(" %6.4g / %6.4lg = %7.5lg\n",

26

aSingle, aDouble, aSingle / aDouble );

27

28

printf("Символьная переменная aChar: %c\n", aChar);

29

printf("ASCII-код %c: %d\n", aChar, aChar);

30

return 0;

31

}

Пример вывода программы из листинга 3:

128 + 67 = 195

Вывод использует спецификации преобразования %lf :

355.0000 / 113.0000 = 3.14159

Вывод использует спецификации преобразования %le :

3.5500e+02 / 1.1300e+02 = 3.14159e+00

Вывод использует спецификации преобразования %lg :

355 / 113 = 3.1416

Символьная переменная aChar: @

ASCII-код @: 64

В программе из листинга 3 объявляется целый набор переменных раз­личных типов. Оператор вывода в строках 13 и 14 выводит целые, используя спецификацию формата %d. В таблице 4 приведены результаты действия спецификаций преобразования из строки 13. Обратите внимание на то, что первая переменная была преобразована из типа unsigned char в тип integer.

Таблица 4. Результат действия спецификаций форматирования в функции printf из строки 13

Спецификация формата

Переменная

Тип данных

Тип после преобразования

%3d

aByte

unsigned char

Int

%2d

anInt

int

Int

%3d

aByte + anInt

int

Int

Оператор вывода в строке 17 выводит переменные aSingle, aDouble и вы­ражение aSingle / aDouble, используя спецификации преобразования %6.4f, %6.41f и % 7.51f. Точность представления задается ими равной 4, 4 и 5 цифрам, а минимальная ширина поля 6, 6 и 7 цифрам соответственно. Две последних спецификации осуществляют преобразование величин двойной точности.

Оператор вывода в строке 21 подобен оператору из строки 17. Отличие состоит в том, что используется е-формат вместо f-формата. Соответственно три значения выводятся в экспоненциальном формате.

Оператор из строки 25 также похож на оператор из строки 17. Основное отличие состоит в том, что вместо f-формата используется g-формат. В ре­зультате первые два числа выводятся без дробной части, поскольку они яв­ляются целыми величинами.

Оператор вывода в строке 28 выводит содержимое переменной aChar по формату %с. Оператор вывода в строке 29 выводит ту же переменную aChar дважды, первый раз как символ, а второй раз как целое (или, если быть точным, выводится ASCII-код символа). Для этого используются специфика­ции преобразования %с и %d соответственно.

Массивы символов в C++

В C++ имеется специальный класс для работы со строками, которого, конечно, не было в языке С. В С строки вводились как массивы символов, ограниченные нуль-символом (ASCII-код которого равен нулю), поэтому боль­шое количество программ, написанных на С, используют символьные мас­сивы. Более того, и в C++, несмотря на то, что он имеет класс для работы со строками, находится применение массивам символов. Поэтому термин «строка» имеет два значения: строка в смысле C++ и строка как массив символов. Весь этот раздел будет посвящен тому, как нужно и не нужно использовать символьные массивы.

Символ '\0' также называют нуль-терминатором. Строки, оканчивающиеся нуль-терминатором, называют еще ASCIIZ-строками, где символ Z обозначает ноль — ASCII-код нуль-терминатора. Еще этот символ называют NUL-символом, поскольку этот термин является его именем в ASCII.

Все строки обязательно должны оканчиваться нуль-терминатором, и при объявлении размера массива необходимо это учитывать. Когда вы объявляете строковую переменную как массив символов, увеличьте размер массива на один символ для нуль-терминатора. Использование строк с конечным нулем также имеет то преимущество, что здесь отсутствуют ограничения, накладываемые реализацией C++. Кроме того, структура ASCIIZ-строк очень проста.