- •ПРЕДИСЛОВИЕ
- •Об этой книге
- •Примеры и документация
- •Глава 1 ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С JAVA
- •1.4.1.Символы Unicode
- •1.9.Строковые объекты
- •1.10.1.Класс Object
- •1.14.Инфраструктура Java
- •Глава 2 КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ
- •2.1.Простой класс
- •2.7.Ссылка this
- •2.10.1.Метод finalize
- •2.11.Метод main
- •Глава 3 РАСШИРЕНИЕ КЛАССОВ
- •3.6.Класс Object
- •Глава 4 ИНТЕРФЕЙСЫ
- •4.2. Одиночное и множественное наследование
- •4.6. Для чего применяются интерфейсы
- •Глава 5 ЛЕКСЕМЫ, ОПЕРАТОРЫ И ВЫРАЖЕНИЯ
- •5.1.Набор символов
- •5.20. Операторы присваивания
- •Глава 6 ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ
- •6.3.Оператор switch
- •6.5.Оператор for
- •6.7.Оператор break
- •6.8.Оператор continue
- •6.9.Оператор return
- •Глава 7 ИСКЛЮЧЕНИЯ
- •7.3.Условие throws
- •7.4.1.Условие finally
- •Глава 8 СТРОКИ
- •8.8.Класс StringBuffer
- •Глава 9 ПОТОКИ
- •9.2.1.Методы synchronized
- •9.2.2.Операторы synchronized
- •9.8.Прерывание потока
- •9.11.Использование Runnable
- •Глава 10 ПАКЕТЫ
- •Глава 11 ПАКЕТ ВВОДА/ВЫВОДА
- •11.2.Класс InputStream
- •11.3.Класс OutputStream
- •11.6.Класс PrintStream
- •11.9.Класс StringBufferInputStream
- •11.12.Класс SequenceInputStream
- •11.13.Класс LineNumberInputStream
- •11.14.Класс PushbackInputStream
- •11.15.Класс StreamTokenizer
- •11.17.Класс RandomAccessFile
- •11.18.Класс File
- •11.19.Интерфейс FilenameFilter
- •Глава 12 СТАНДАРТНЫЕ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА
- •12.1.Класс BitSet
- •12.2.Интерфейс Enumeration
- •12.4.Класс Vector
- •12.5.Класс Stack
- •12.6.Класс Dictionary
- •12.7.Класс Hashtable
- •12.8.Класс Properties
- •12.9.Классы Observer/Observable
- •12.10.Класс Date
- •12.11.Класс Random
- •13.1.Класс Class
- •13.4.Класс Boolean
- •13.5.Класс Character
- •13.6.Класс Number
- •13.7.Класс Integer
- •13.8.Класс Long
- •Глава 14 СИСТЕМНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
- •14.5.Класс Runtime
- •14.8.Класс Math
- •Приложение А Родные методы
- •А.1 Обзор
- •А.2 Согласование с C и C++
- •А.2.1 Имена
- •А.2.2 Методы
- •А.2.3 Типы
- •А.2.5 Средства безопасности
- •А.2.6 Работа с памятью
- •А.3 Пример
- •А.3.1 Внутреннее строение LockableFile
- •А.4 Строки
- •А.5 Массивы
- •А.6 Создание объектов
- •А.7 Вызов методов Java
- •А.8 Последнее предупреждение
- •Приложение В Полезные таблицы
- •Таблица 3. Приоритет операторов
converted to PDF by BoJIoc
Выражения-результаты (второе и третье) должны иметь тип, совместимый с операцией присваивания. Каждое из них должно быть таким, чтобы оно присваивалось другому без явного приведения типа. Тип результата условного оператора совпадает с более общим из типов двух возможных результатов. Например, в операторе
double scale = (halveit ? 1 : 0.5);
результаты относятся к типам int (1) и float (0.5). Значение типа int может быть присвоено переменной double, поэтому условный оператор также имеет тип double. Это правило сохраняется и для ссылок — если значение одного типа может присваиваться другому, то типом операции будет наиболее общий (наименее расширяемый) из них. Если ни один из этих типов не может быть присвоен другому, то операция является недопустимой.
Условный оператор иногда называют или оператором “вопросительный знак/точка” из-за формы его записи, или “тернарным оператором”, поскольку это единственный тернарный (трех-операндный) оператор в языке Java.
5.20. Операторы присваивания
Простой знак = является основной формой оператора присваивания. Java поддерживает много других разновидностей присваивания. Любой арифметический или бинарный поразрядный оператор может быть объединен с = для образования оператора присваивания. Например:
arr[where()] += 12;
приводит к тому же результату, что и
arr[where()] = arr[where()] + 12;
за исключением того, что в первой записи выражение в левой части вычисляется всего один раз.
Для заданной переменной var типа Type, значения expr и бинарного оператора op запись
var op= expr
эквивалентна следующей:
var = (Type)((var) op (expr))
за исключением того, что значение var вычисляется всего один раз. Это означает, что запись op= допустима лишь в том случае, если оператор op может быть использован для типов, участвующих в выражении. Так, вы не сможете применить <<= с переменными типа double, потому что оператор сдвига << не работает с double.
Обратите внимание на использование скобок в приведенной выше записи. Выражение
a *= b + 1
эквивалентно
a = a * (b + 1)
но не
a = a * b + 1
Хотя a += 1 — то же самое, что и ++a, запись с использованием ++ счи- тается более наглядной, и потому ей отдается предпочтение.