Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методичка по AutoCAD 2000

.pdf
Скачиваний:
112
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
2.3 Mб
Скачать

Замечания

1. Команда позволяет выбрать объекты как после ее задания, так и до ее задания.

Команда ERASE – используется для удаления из чертежа одного или нескольких выбранных объектов.

Вызов команды:

Командная строка: ERASE (E) Выпадающее меню: Modify > ERASE Инструментальная панель: Modify > ERASE

Запрос: Select objects {Выберите объекты}: - указывается один (группа) графических объектов (предполагается, что если указана группа объектов, то вся она будет удалена). Система повторяет подобные запросы до тех пор, пока пользователь не нажмет кла-

вишу <ENTER> .

Иные возможные ответы на запрос системы:

-Single(SI) - используется, если необходимо удалить только один объект.

-Last(L) - используется, если необходимо удалить последний вычерченный объект.

Замечания

1. Команда позволяет выбрать объекты как после, так и до ее задания.

Команда EXPLODE - расчленяет составные объекты (блок, размерный блок, полилинию, область, штриховку) на составляющие их части.

Вызов команды:

Командная строка: EXPLODE (X) Выпадающее меню: Modify > EXPLODE Инструментальная панель: Modify > EXPLODE

Запрос: Select objects {Выберите объекты}: - укажите объект любым известным способом. Система повторяет подобные запросы до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу <ENTER> .

Результаты работы команды зависят от типа объекта.

1.Для блоков воздействие команды приводит к замещению блока дубликатами составляющих его объектов.

2.Для размеров воздействие команды приводит к замещению ассоциативного размера комбинацией объектов, его составляющих, и потере ассоциативности.

3.Для штриховки воздействие команды приводит к замещению штриховки составляющими ее отрезками и потере ассоциативности.

4.Для полилиний воздействие команды приводит к замещению полилинии комбинацией дуг и отрезков и потере толщины этих линий.

5.Для области воздействие команды приводит к замещению области граничными объектами.

Замечания

1.Команда позволяет выбрать объекты как после, так и до ее задания.

2.Расчлененный объект можно возвратить к первоначальному состоянию командой

U или UNDO.

3.Нельзя расчленить блоки, вставленные командой MINSERT.

51

Команда EXTEND - удлиняет указанный графический примитив (дугу, отрезок, открытую полилинию, луч, сплайн) до выбранной кромки (граничной кромкой могут быть дуги, окружности, отрезки, полилинии, лучи, прямые, сплайны, текст).

Вызов команды:

Командная строка: EXTEND (EX) Выпадающее меню: Modify > EXTEND Инструментальная панель: Modify > EXTEND

Запрос: Current settings: Projection=UCS Edge=None, Select boundary edges ... , Select objects {Выберите граничные кромки, указав их составляющие объекты}: - по умолча-

нию указывается графическим курсором объект на чертеже, до которого должен быть удлинен элемент чертежа. По мере указания граничных кромок соответствующие объекты помечаются (изображаются пунктирными линиями). Нажатие <ENTER> – останавливает последовательность запросов.

Запрос: Select object to extend or [Project/Edge/Undo] {Выберите объект, который нужно удлинить или ...}: - указывается графическим курсором обрабатываемый примитив (указывается край обрабатываемого примитива, который ближе располагается к граничной кромке, иначе случае система не выполнит удлинение примитива).

При выборе примитива, который вообще не пересекается с указанной граничной кромкой, следует системное сообщение: No edge in that direction {В этом направлении пе-

ресечения нет}. Select object to extend or [Project/Edge/Undo] (Выберите объект, который нужно удлинить или ...):

Иные возможные ответы на второй запрос системы:

-Project(Р) - используется, если необходимо изменить режим удлинения, при этом система инициирует дополнительный запрос: Enter a projection option [None/Ucs/View] <Ucs> (Введите параметр, определяющий режим удлинения <параметр по умолчанию>):

-None(N) - указывает, что удлиняются только объекты, которые фактически пересекаются с заданной границей;

-Ucs(U) - указывает, что удлиняются все объекты, принадлежащие плоскости XY текущей системы координат (в том числе фактически не пересекающиеся с заданной границей);

-View(V) - указывает, что удлиняются все объекты, которые пересекаются с границей в текущем виде;

-Edge(Е) - используется, если необходимо изменить режим поиска пересечения, при этом система инициирует дополнительный запрос: Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <Extend> {Введите параметр, определяющий режим поиска пересече-

ния <параметр по умолчанию>}: - Edge(Е) разрешает удлинять объекты как до фактической границы, так и до воображаемой продолженной границы;

-None(N) - разрешает удлинять объекты только до фактической границы;

-Undo(U) - отменяет последнюю операцию.

Замечания

1.При использовании команды EXTEND объекты должны выбираться только после ввода команды.

2.В одном сеансе некоторый объект может быть использован и как граничная кромка, и как удлиняемый объект.

3.Режим удлинения можно изменить с помощью системной переменной PROJMODE: значение переменной 0 соответствует параметру None; значение пе-

52

ременной 1 соответствует параметру Ucs; значение переменной 2 соответствует параметру View.

4.Режим поиска пересечения можно изменить с помощью системной переменной EDGEMODE: значение переменной 0 соответствует параметру None; значение переменной 1 соответствует параметру Еdge;

5.Системные переменные PROJMODE и EDGEMODE взаимно доступны для команд EXTEND и TRIM, изменение установок в одной из команд приводит к изменению текущих установок в другой.

Команда FILLET - осуществляет сопряжение дугой заданного радиуса отрезков, дуг, окружностей или линейных сегментов полилинии.

Вызов команды:

Командная строка: FILLET (F) Выпадающее меню: Modify > FILLET Инструментальная панель: Modify > FILLET

Запрос: Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 5.0000 {Текущие установки: режим NOTRIM, радиус 5.0000} , Select first object or [Polyline/Radius/Trim] {Укажите пер-

вый объект или ...}: - по умолчанию указывается первый сопрягаемый объект, затем на второй запрос: Select second object {Укажите второй объект}: - указывается второй сопрягаемый объект.

Иные возможные ответы на первый запрос системы:

-Radius(R) - используется, если необходимо выполнить сопряжение при известном численном значении радиуса сопряжения, при этом система инициирует дополнительный запрос: Specify fillet radius <10.0000> {Задайте радиус сопряжения}: - при этом AutoCAD

завершит выполнение команды. Чтобы вычертить сопряжение с установленными параметрами, необходимо повторить команду и поочередно указать первый и второй объекты.

-Polyline(Р) - используется, выполнении сопряжения по всем вершинам полилинии, при этом система инициирует дополнительный запрос: Select 2D polyline {Выберите двухмерную полилинию}: - желаемое значение радиуса сопряжения устанавливается предварительно, так как программа AutoCAD выполняет сопряжение с параметрами по умолчанию.

-Trim(Т) - разрешает или не разрешает подрезать исходные отрезки при выполнении команды FILLET, при этом система инициирует дополнительный запрос: Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim> {Задайте желаемый режим Trim <параметр по умолча-

нию>}: - текущий режим указывается в сообщении, которое система помещает перед первым запросом команды.

Замечания

1. При использовании команды FILLET объекты должны выбираться только после ввода команды.

2. Точка выбора указывает сохраняемую часть объекта.

3. Если радиус сопряжения задан нулевым, то система просто соединит два непараллельных отрезка.

4. Если два объекта пересекаются, AutoCAD оперирует с теми частями объектов относительно их пересечения, на которых указаны точки.

5. Если два отрезка параллельны, то между их концами вычерчивается полукруг, при этом радиус сопряжения автоматически устанавливается равным половине расстояния между отрезками.

6. Если два выбранных объекта находятся на одном слое, то их сопрягающая дуга вычерчивается на этом же слое.

53

7.Если два выбранных объекта имеют различные свойства, то сопрягающая дуга вычерчивается со свойствами текущего объекта.

Команда LENGTHEN - позволяет изменить длину открытых объектов и центральные углы дуг.

Вызов команды:

Командная строка: LENGTHEN (LEN)

Выпадающее меню: Modify > LENGTHEN

Инструментальная панель: Modify > LENGTHEN

Запрос: Select an object or [DEIta/Percent/Total/DYnamic] {Укажите объект или ...}: -

по умолчанию, при указании открытого объекта, система его измеряет и сообщает пользователю длину этого объекта, а для дуги — центральный угол. Когда объект выбран, система повторяет первый запрос.

Иные возможные ответы на первый запрос системы:

-Delta(DE) - используется, если необходимо изменить размеры объекта на заданную величину (положительное значение увеличивает длину, отрицательное — уменьшает);

при этом система инициирует дополнительный запрос: Enter delta length or [Angle] <20.0000> {Введите приращение длины или ... <значение по умолчанию>}:, затем Select an object to change or [Undo] {Укажите объект для изменения или ...}: Если на дополнитель-

ный запрос системы выбрать параметр Angle(А), то следует запрос: Enter delta angle <0> {Введите приращение угла <значение по умолчанию>}: , Select an object to change or [Undo] {Укажите объект для изменения или ...}:

-Percent(Р) - используется, при задании изменений размеров объекта в процентах по отношению к исходному (значение больше 100 увеличивает объект, меньше — сжимает);

при этом система инициирует дополнительный запрос: Enter percentage length <100.0000> {Введите относительное значение в процентах размеров объекта после коррекции <значение по умолчанию>}:, Select an object to change or [Undo] {Укажите объект для изменения или ...:}

-Total(Т) - используется, если необходимо задать изменение размеров объекта при его известных конечных размерах; при этом система инициирует дополнительный запрос:

Specify total length or [Angle] <1.0000)> {Задайте конечный размер или ... <значение по умолчанию>}:, Select an object to change or [Undo] {Укажите объект для изменения или

...}: - при выборе параметра Angel(А), реакция системы будет такой же, как описано выше.

-Dynamic(DY) - используется, если необходимо переместить конечную точку объекта в нужное местоположение в динамическом режиме (выравнивание объекта не изменяется); при этом система инициирует дополнительный запрос: Select an object to change or [Undo] {Укажите объект для изменения или ...}:, Specify new end point {Задайте новую конечную точку}:

-Undo(U) - используется, если необходимо отменить последнее изменение.

Замечания

1. При использовании команды LENGTHEN объекты должны выбираться только после ввода команды.

2. Ближайшая к точке выбора конечная точка указывает изменяемую часть объекта.

Команда MIRROR - создает зеркальное отражение существующих на чертеже примитивов или их групп относительно заданной оси симметрии. При этом оригиналы изображения можно сохранить или удалить.

54

Вызов команды:

Командная строка: MIRROR (Ml) Выпадающее меню: Modify > MIRROR Инструментальная панель: Modify > MIRROR

Запрос: Select objects {Выберите объекты}: - указывается один (группа) графиче-

ских примитивов (указанная группа примитивов вся будет зеркально отражена относительно указанной оси симметрии).

Запрос: Specify first point of mirror line {Задайте первую точку оси отражения}: -

укажите любым известным способом первую точку оси симметрии.

Запрос: Specify second point of mirror line {Задайте вторую точку оси отражения}: -

указывается вторая точка оси симметрии.

Запрос: Delete source objects? [Yes/No] <N> {Удалить исходные объекты? <пара-

метр по умолчанию>}: - при нажатии клавиши <ENTER> оригинал зеркально отражаемого объекта сохраняется, если вводится Yes(Y) - исходные объекты удаляются.

Замечания

1.Команда позволяет выбрать объекты как после, так и до ее задания.

2.Ось симметрии (отрезок, положение которого определяется первой и второй точками) может проходить под любым углом к горизонтали. Длина оси несущественна — важно задать ее направление.

3.Ось симметрии может не быть реальным отрезком.

4.При выполнении команды MIRROR рекомендуется установить режим Ortho , так как в большинстве случаев оси симметрии ортогональны.

5.При зеркальном отображении участков чертежа, содержащего текст, последний становится трудночитаемым. Чтобы устранить данное неудобство, необходимо предварительно установить значение системной переменной MIRRTEXT равным нулю.

Команда MOVE - осуществляет перенос одного или группы графических примитивов без изменения их ориентации.

Вызов команды:

Командная строка: MOVE (M) Выпадающее меню: Modify > MOVE Инструментальная панель: Modify > MOVE

Запрос: Select objects {Выберите объекты}: - указывается один (группа) графический примитив.

Запрос: Specify base point or displacement {Задайте базовую точку или перемещение}:

- возможны два варианта ответа на запрос по умолчанию: указать базовую точку, а затем вторую точку или задать смещение относительно точки выбора объекта. В первом случае:

указывается базовая точка (точка, относительно которой предполагается перенос объ-

ектов) на одном из перемещаемых объектов и на следующий запрос: Specify second point of displacement or <use first point as displacement> {Задайте вторую точку перемещения или <используйте координаты первой точки как смещение>}: - указывается вторая точка с помощью графического курсора или вводятся относительные координаты, со второй точкой совмещается базовая точка при переносе выбранных объектов. Во втором случае: вводятся координаты точки смещения относительно точки выбора объекта, если точно известно желаемое перемещение (префикс @ при задании координат не используется).

Запрос: Specify second point of displacement or <use first point as displacement> {За-

дайте вторую точку перемещения или <используйте координаты первой точки как смещение>}: - при нажатии клавиши <ENTER> осуществляется ввод указанных

55

щение>}: - при нажатии клавиши <ENTER> осуществляется ввод указанных параметров точки.

Замечания

1. Команда позволяет выбрать объекты как после, так и до ее задания.

Команда OOPS - служит для восстановления примитива, только что удаленного командой ERASE.

Вызов команды:

Командная строка: OOPS

Запрос системы в ответ на команду: отсутствует.

Замечания

1.Команда восстанавливает также все объекты, только что уничтоженные при выполнении команд ВМАКЕ, BLOCK, WBLOCK.

Команда OFFSET - строит примитив, подобный другому графическому примитиву (новый примитив проходит через заданную точку на чертеже или на заданном расстоянии от исходного).

Вызов команды:

Командная строка: OFFSET (О) Выпадающее меню: Modify > OFFSET Инструментальная панель: Modify > OFFSET

Запрос: Specify offset distance or [Through] <10.0000> {Задайте величину постоянно-

го смещения каждого объекта или... <значение по умолчанию>}: - дальнейший диалог с системой зависит от выбранного способа построения подобных объектов. При выборе режима Through, подобный объект будет построен проходящим через заданную впоследствии точку на чертеже. Если выбрать режим Offset , то системе необходимо указать ве-

личину смещения (ввести числовое значение с помощью клавиатуры) и позицию относи-

тельно примитива-оригинала. Подобный элемент чертежа будет построен на заданном смещении от оригинала и в нужную сторону от него. По умолчанию система всегда пред-

лагает тот режим использования данной команды, который был применен в предыдущий раз.

Возможные ответы на запрос системы по умолчанию:

Вводится с помощью клавиатуры числовое значение величины смещения и нажимается клавиша <ENTER>;

Указывается первая точка (если необходимо явно задать величину смещения на чер-

теже) при этом система инициирует дополнительный запрос: Specify second point {За-

дайте вторую точку}:, следующий запрос: Select object to offset or <exit> {Укажите объ-

ект для создания подобного или <выход>}: - указывается графическим курсором один исходный объект на чертеже.

Запрос: Specify point on side to offset {Задайте точку на стороне смещения}: - указы-

вается графическим курсором точка с той стороны объекта, где желательно построить ему подобный.

Запрос: Select object to offset or <exit> {Укажите объект для создания подобного или

<выход>}: - указывается графическим курсором следующий исходный объект на чертеже, чтобы построить ему подобный, используя ту же величину смещения и нажимается

<ENTER>.

56

Иной возможный ответ на первый запрос системы:

- Through(Т) - используется, если необходимо построить объект, подобный исходному, проходящий через указанную точку, при этом система инициирует запросы: Select object to offset or <exit> {Укажите объект для создания подобного или <выход>}:, Specify through point {Задайте точку, через которую должна пройти трансформированная копия объекта}:, Select object to offset or <exit> {Укажите объект для создания подобного или

<выход>}:.

Замечания

1.Для использования с командой OFFSET можно выбирать дуги, окружности, эллипсы, отрезки, лучи, прямые, полилинии, сплайны, при этом указанные примитивы трансформируются следующим образом: дуга - новая дуга имеет центральный угол и точку центра исходной дуги, однако длина дуги изменяется; окружность; эллипс - новые объекты имеют центр исходных объектов, однако их радиусы изменяются; отрезки, лучи, прямые — новые объекты являются дубликатами исходных; полилинии - конечные точки новой полилинии размещаются вдоль нормали, направленной к соответствующим конечным точкам исходной полилинии, в результате чего изменяются длины линейных и дуговых сегментов новой полилинии; сплайн - конечные точки нового сплайна размещаются вдоль нормали, направленной к соответствующим конечным точкам исходного сплайна, в результате чего изменяются длина и форма нового сплайна.

2.Нельзя трансформировать объекты, находящиеся в плоскости, не параллельной текущей ПСК.

3.Для создания подобного дубликата можно одновременно выбирать только один объект.

Команда REDO - служит для восстановления действия команды, только что

отмененной командой U (UNDO).

Вызов команды:

Командная строка: REDO Выпадающее меню: Edit > REDO

Инструментальная панель: Standard Toolbar > REDO

Запрос системы в ответ на команду: отсутствует.

Команда ROTATE - обеспечивает поворот одного или группы графических примитивов вокруг заданной базовой точки.

Вызов команды:

Командная строка: ROTATE (RO) Выпадающее меню: Modify > ROTATE Инструментальная панель: Modify > ROTATE

При выборе данной команды система выводит сообщение о текущих значениях системных переменных, определяющих начало и управляющих положительным направлением отсчета углов.

Запрос: Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects {Выберите объекты}: - указывается один (группу) графических примитивов.

Запрос: Specify base point {Задайте базовую точку}: - указывается базовая точка на экране.

57

Запрос: Specify rotation angle or [Reference] {Задайте угол поворота или ...}: - по умолчанию указывается с помощью клавиатуры числовое значение угла поворота.

Иной возможный ответ на третий запрос системы:

- Reference(R) - используется, если необходимо повернуть объект относительно существующего угла; при этом система инициирует дополнительные запросы: Specify the reference angle <0> {Задайте относительный угол <значение по умолчанию>}: - вводится числовое значение угла, если это значение известно. Для автоматического определения значения угла нужно указать на примитиве две точки с помощью объектной привязки

(Specify the new angle {Задайте новый угол}).

Замечания

1.Команда позволяет выбрать объекты как после, так и до ее задания.

2.По умолчанию отсчет значений углов ведется от положительного направления оси X. Против часовой стрелки — положительное значение угла, по часовой стрелке — отрицательное.

3.Управление способом отсчета углов осуществляется с помощью системных пе-

ременных ANGBASE и ANGDIR.

Команда SCALE - изменяет размеры одного или группы графических примитивов относительно указанной базовой точки.

Вызов команды:

Командная строка: SCALE (SC) Выпадающее меню: Modify > SCALE Инструментальная панель: Modify > SCALE

Запрос: Select objects {Выберите объекты}: - указывается группа (один) объектов. Запрос: Specify base point {Задайте базовую точку}: - указывается базовая точка.

Запрос: Specify scale factor or [Reference] {Задайте масштабный коэффициент или...}: - по умолчанию указывается с помощью клавиатуры числовое значение масштабного коэффициента (масштабный коэффициент больше единицы приводит к увеличению размеров объекта, меньше единицы – к уменьшению).

Иной возможный ответ:

- Reference(R) - используется, если необходимо изменить размеры объекта относительно существующих объектов; при этом система инициирует дополнительные запросы: Specify reference length <1> {Задайте относительную длину <значение по умолчанию>}: -

вводится числовое значение длины; для автоматического определения исходной длины нужно указать на примитиве с помощью объектной привязки две точки (Specify new length {Задайте новую длину}:).

Замечания

1.Команда позволяет выбрать объекты как после, так и до ее задания.

2.Базовая точка не меняет своего положения при изменении размеров объекта.

3.Команда SCALE обеспечивает равный масштабный коэффициент по осям X и Y.

Команда STRETCH - обеспечивает растягивание или сжатие объекта, путем перемещения его части, сохраняя при этом непрерывность связанных линий.

Вызов команды:

Командная строка: STRETCH Выпадающее меню: Modify > STRETCH

58

Инструментальная панель: Modify -> STRETCH

Запрос: Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects {Укажите объекты для растяжения: предполагаемой секущей рамкой, секущей рамкой, секущим многоугольником ... Выберите объекты}:, Specify opposite corner {Задайте про-

тивоположный угол}: - выбирается группа (один) графических примитивов (предполага-

ется, что любые примитивы, полностью расположенные внутри рамки или многоугольника, будут перенесены без изменения их размеров).

Запрос: Specify base point or displacement {Задайте базовую точку или перемещение}:

- при этом возможны два варианта ответа по умолчанию: указывается базовая точка, а затем вторая точка или задается смещение. В первом случае: указывается базовая точка

(точка, относительно которой предполагается перемещение выбранной части объек-

тов). На следующий запрос: Specify second point of displacement {Задайте вторую точку перемещения}: - указывается вторая точка с помощью графического курсора или вводятся относительные координаты (со второй точкой совмещается базовая точка). Во втором случае: вводится смещение в виде приращений по осям X, Y, Z или расстояния от базовой до второй точки и угла (префикс @ при этом не используется). На следующий запрос:

Specify second point of displacement {Задайте вторую точку перемещения}: - нажимается клавиша <ENTER>.

Замечания

1.При обращении к команде STRETCH можно использовать только один набор объектов. Если набор объектов определяется с помощью нескольких секущих рамок, то трансформации подвергаются объекты, выбранные последней секущей рамкой.

2.Если в число выбранных объектов попали объекты, которые нежелательно трансформировать, то их можно удалить из набора с помощью параметра

Remove.

3.Примитивы круг, текст, блок растягивать нельзя.

4.Любые разрешенные объекты, пересекаемые секущей рамкой при выборе, растягиваются путем перемещения их конечных точек, попавших в секущую рамку. Положение конечных точек, находящихся вне секущей рамки, остается неизменным.

5.При трансформации объектов в ортогональном направлении рекомендуется включать режим Ortho.

Команда TRIM - обрезает существующий графический примитив (дугу, отрезок, открытую полилинию, луч, сплайн) до выбранной режущей кромки (граничной кромкой могут быть дуги, окружности, отрезки, полилинии, лучи, прямые, сплайны, текст).

Вызов команды:

Командная строка: TRIM (TR) Выпадающее меню: Modify > TRIM Инструментальная панель: Modify > TRIM

В сообщении приведены текущие значения двух системных переменных, управляющих процессом подрезания, а также первый запрос: Current settings: Projection=UCS Edge=Extend, Select cutting edges..., Select objects {Выберите режущие кромки, указав со-

ставляющие их объекты}: - по умолчанию указываются графическим курсором объект (объекты), которые должны служить режущей кромкой (по мере указания граничных кро-

59

мок соответствующие объекты помечаются — изображаются пунктирными линиями).

Остановить последовательность запросов можно, нажав клавишу <ENTER>.

Запрос: Select object to trim or [Project/Edge/Undo] {Выберите объект, который нужно обрезать или ...}: - указывается графическим курсором обрабатываемый примитив

(тот его край, который необходимо обрезать). Нажатие <ENTER> – останавливает по-

следовательность запросов. При выборе примитива, который вообще не пересекается с указанной режущей кромкой, следует сообщение: Object does not intersect an edge {Объ-

ект не пересекается с граничной кромкой}.

Иные возможные ответы на второй запрос системы:

-Project(Р) - используется, если необходимо изменить режим обрезания в трехмерном пространстве; при этом система инициирует дополнительный запрос: Enter a projection option [None/Ucs/View] <Lcs> {Введите параметр, определяющий режим обре-

зания <параметр по умолчанию>}:

None(N) - указывает, что обрезаются только объекты, которые фактически пересекаются с заданной режущей кромкой;

Ucs(U) - указывает, что обрезаются все объекты, принадлежащие плоскости XY текущей системы координат, в том числе фактически не пересекающиеся с заданной границей;

View(V) - указывает, что обрезаются все объекты, принадлежащие плоскости, перпендикулярной текущему направлению взгляда, которые пересекаются с границей.

-Edge(Е) - используется, если необходимо изменить режим поиска пересечения, при этом система инициирует дополнительный запрос: Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <Extend> {Введите параметр, определяющий режим поиска пересечения <параметр по умолчанию>}:

Extend(E) разрешает обрезать объекты как до существующей режущей кромки, так и до воображаемой продолженной кромки;

No extend(N) - разрешает обрезать объекты только до фактической режущей кромки;

Undo(U) - отменяет последнюю операцию.

Замечания

1. При использовании команды TRIM объекты должны выбираться только после ввода команды.

2. В одном сеансе некоторый объект может быть использован и как режущая кромка, и как обрезаемый объект.

3. Для одновременного выбора нескольких объектов можно использовать параметр

Fence.

4. Нельзя использовать блоки в качестве режущей кромки.

5. Режим обрезания можно изменить с помощью системной переменной

PROJMODE:

-значение переменной 0 соответствует параметру None;

-значение переменной 1 соответствует параметру Ucs;

-значение переменной 2 соответствует параметру View.

6.Режим поиска пересечения можно изменить с помощью системной переменной

EDGEMODE:

-значение переменной 0 соответствует параметру No extend;

-значение переменной 1 соответствует параметру Еxtend;

7.Системные переменные PROJMODE и EDGEMODE взаимно доступны для команд TRIM и EXTEND, изменение установок в одной из команд приводит к изменению текущих установок в другой.

60