- •Кетков ю.Л.
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа 33
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c 46
- •Раздел 7. Указатели и ссылки 59
- •Раздел 8. Функции и их аргументы 62
- •Раздел 9. Работа с массивами. 74
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных. 95
- •Раздел 11. Работа с файлами 104
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций 118
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных 131
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов 150
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений 167
- •Введение
- •Раздел 1. Немного истории
- •Раздел 2. Структура программы на языке c
- •Раздел 3. Среда программирования
- •Раздел 4. Системные данные числового типа
- •4.1. Типы числовых данных и их представление в памяти эвм
- •4.1.1. Внутреннее представление целочисленных данных
- •4.1.2. Однобайтовые целочисленные данные
- •4.1.3. Двухбайтовые целочисленные данные
- •4.1.4. Четырехбайтовые целочисленные данные
- •4.1.5. Восьмибайтовые целочисленные данные
- •4.2. Внутреннее представление данных вещественного типа
- •4.3. Внешнее представление числовых констант
- •4.4. Объявление и инициализация числовых переменных
- •4.5. Ввод числовых данных по запросу программы
- •4.5.1. Потоковый ввод данных числового типа
- •4.5.2. Форматный ввод
- •4.6. Вывод числовых результатов
- •4.6.1. Форматный вывод
- •4.6.2. Потоковый вывод
- •4.7. Примеры программ вывода числовых данных
- •4.8. Операции над числовыми данными целого типа
- •4.9. Операции над числовыми данными вещественного типа
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа
- •5.1. Символьные данные и их представление в памяти эвм
- •5.2. Строковые данные и их представление в памяти эвм
- •5.3. Ввод текстовых данных во время работы программы
- •5.3.1. Форматный ввод
- •5.3.3. Потоковый ввод
- •5.3.4. Специальные функции ввода текстовых данных
- •5.4. Вывод текстовых данных
- •5.4.1. Форматный вывод
- •5.5.2. Операции над строковыми данными
- •5.6. Управление дисплеем в текстовом режиме
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c
- •6.1. Заголовок функции и прототип функции
- •6.2. Объявление локальных и внешних данных
- •6.3. Оператор присваивания
- •6.4. Специальные формы оператора присваивания
- •6.5. Условный оператор
- •6.6. Оператор безусловного перехода
- •6.7. Операторы цикла
- •6.8. Дополнительные операторы управления циклом
- •6.9. Оператор выбора (переключатель)
- •6.10. Обращения к функциям
- •6.11. Комментарии в программах
- •Раздел 7. Указатели и ссылки
- •7.1. Объявление указателей
- •7.2. Операции над указателями
- •7.3. Ссылки
- •Раздел 8. Функции и их аргументы
- •8.1. Параметры-значения
- •8.2. Параметры-указатели
- •8.3. Параметры-ссылки
- •8.4. Параметры-константы
- •8.5. Параметры по умолчанию
- •8.6. Функции с переменным количеством аргументов
- •8.7. Локальные, глобальные и статические переменные
- •8.8. Возврат значения функции
- •8.9. Рекурсивные функции
- •8.10. Указатели на функцию и передача их в качестве параметров
- •8.11. "Левые" функции
- •Раздел 9. Работа с массивами.
- •9.1. Объявление и инициализация массивов.
- •9.2. Некоторые приемы обработки числовых массивов
- •9.2. Программирование задач линейной алгебры
- •9.2.1. Работа с векторами
- •9.2.2.Работа с матрицами
- •9.3. Поиск
- •9.3.1. Последовательный поиск
- •9.3.2. Двоичный поиск
- •9.4. Сортировка массивов.
- •9.4.1. Сортировка методом пузырька
- •9.4.2. Сортировка методом отбора
- •9.4.3. Сортировка методом вставки
- •9.4.4. Сортировка методом Шелла
- •9.4.5.Быстрая сортировка
- •9.5. Слияние отсортированных массивов
- •9.6. Динамические массивы.
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных.
- •10.1. Структуры
- •10.1.1. Объявление и инициализация структур
- •10.1.2. Структуры – параметры функций
- •10.1.3.Функции, возвращающие структуры
- •10.2. Перечисления
- •10.3. Объединения
- •Раздел 11. Работа с файлами
- •11.1.Файлы в операционной системе
- •11.1. Текстовые (строковые) файлы
- •11.2. Двоичные файлы
- •11.3. Структурированные файлы
- •11.4. Форматные преобразования в оперативной памяти
- •11.5. Файловые процедуры в системе bcb
- •11.5.1. Проверка существования файла
- •11.5.2. Создание нового файла
- •11.5.3. Открытие существующего файла
- •11.5.4. Чтение из открытого файла
- •11.5.5. Запись в открытый файл
- •11.5.6. Перемещение указателя файла
- •11.5.7. Закрытие файла
- •11.5.8. Расчленение полной спецификации файла
- •11.5.9. Удаление файлов и пустых каталогов
- •11.5.10. Создание каталога
- •11.5.11. Переименование файла
- •11.5.12. Изменение расширения
- •11.5.13. Опрос атрибутов файла
- •11.5.14. Установка атрибутов файла
- •11.5.15. Опрос и изменение текущего каталога
- •11.6. Поиск файлов в каталогах
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций
- •12.2. Организация пользовательских библиотек
- •12.3. Динамически загружаемые библиотеки
- •13.1. Препроцессор и условная компиляция
- •13.2. Компилятор bcc.Exe
- •13.3. Утилита grep.Com поиска в текстовых файлах
- •14.1. Переопределение (перегрузка) функций
- •14.2. Шаблоны функций
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных
- •15.1. Школьные дроби на базе структур
- •15.2. Школьные дроби на базе классов
- •15.3. Класс на базе объединения
- •15.4. Новые типы данных на базе перечисления
- •15.5. Встраиваемые функции
- •15.6. Переопределение операций (резюме)
- •15.8. Конструкторы и деструкторы (резюме)
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов
- •16.1. Базовый и производный классы
- •16.1.1.Простое наследование
- •16.1.2. Вызов конструкторов и деструкторов при наследовании
- •16.1.3. Динамическое создание и удаление объектов
- •16.1.4. Виртуальные функции
- •16.1.5. Виртуальные деструкторы
- •16.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •16.2. Множественное наследование и виртуальные классы
- •16.3. Объектно-ориентированный подход к созданию графической системы
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений
- •17.1. Аппаратные и программные прерывания
- •17.2. Исключения
5.6. Управление дисплеем в текстовом режиме
При запуске приложения MS-DOS или консольных приложений дисплей работает в текстовом режиме (в Windows такой режим эмулируется), для которого характерно разделение экрана на строки и столбцы (обычно строк 25, а столбцов 80, но существуют и другие текстовые режимы). На каждом пересечении строки и столбца находится условный прямоугольник – знакоместо, в котором размещается отображаемый символ. На экране выделяется текущее знакоместо, помеченное мерцающим курсором (мигающей черточкой или прямоугольником). Именно в этой позиции появляется символ, набираемый пользователем на клавиатуре, или символ, отображаемый программой.
Системы программирования на базе языка C, предоставляют пользователю некоторый набор возможностей по размещению информации на площади экрана и по управлению цветовыми атрибутами отображаемых символов.
Очистку экрана выполняет функция clrscr(), ее название образовано от сокращения английских слов clear (очистить) и screen (экран).
Для перемещения курсора в заданную позицию экрана используется функция gotoxy(x,y). Ее аргументы определяют номер столбца x (0x<80) и строки y (0y<25) того знакоместа, которое станет текущим.
Функция window(x1,y1,x2,y2) позволяет выделить на экране прямоугольную область, в пределах которой будет происходить вывод. По умолчанию областью вывода считается весь экран, его левому верхнему углу соответствуют нулевой столбец и нулевая строка, а правому нижнему углу – 79-й столбец и 24-я строка. Иногда бывает полезно сузить область вывода с тем, чтобы в оставшейся части экрана расположить какую-то заготовку (формуляр бланка, например, или другую пояснительную информацию, не затираемую выводимыми данными и не смещающуюся при выводе). Знакоместо с координатами (x1,y1) задает положение левого верхнего угла окна вывода, а знакоместо с координатами (x2,y2) – положение правого нижнего угла окна вывода.
Так как почти все современные дисплеи цветные, то текстовый режим предоставляет возможность раскрасить каждый выводимый символ. При этом имеется возможность автономно задать цвет фона знакоместа и цвет контура отображаемого символа. Дело в том, что в текстовом режиме для каждого символа, отображаемого на экране, выделено 2 информационных байта. В первом байте располагается код ASCII символа, а во втором хранятся его цветовые атрибуты (рис. 5.1)
Рис. 5.1. Цветовые атрибуты
Цвет формируется в результате наложения трех цветовых компонент – красного (R), зеленого (G) и синего (B). Цвет символа может иметь повышенную яркость (признак J=1). Для привлечения внимания к сообщению на экране символ можно заставить мерцать (признак M=1).
Для установки цвета символов во всех сообщениях, выдаваемых с помощью функции cprintf, предназначена функция textcolor(fc). Ее аргумент должен принадлежать диапазону [0, 15]. Цвет фона для последующего вывода по cprintf устанавливается с помощью функции textbackgrount(bc). Имеется возможность произвести установку цветовых атрибутов за один раз, обратившись к функции textattr. Ее единственным аргументом может быть одно из двух следующих выражений:
(bc<<4)+fc //цвет фона и цвет символов
128+(bc<<4)+fc //мерцание, цвет фона и цвет символов
В качестве примера вывода разноцветного текста приведем следующую программу:
#include <conio.h>
void main()
{ int j;
textbackground(0);
clrscr();
for(j=0; j<24; j++)
{ gotoxy(2*j+1,j+1);
textcolor(128+j);
textbackground(j+2);
cprintf("Color palette");
}
getch();
}