- •25. Постоянная память, кэш-память двух уровней.
- •27. Мониторы. Их назначение, многообразие и основные характеристики.
- •28. Принтеры. Их ее назначение, многообразие и основные характеристики.
- •29. Устройства внешней памяти, дискеты, компакт-диски, флэш-пямять.
- •30. Устройства внешней памяти, жесткие диски.
- •31. Устройства ввода графических данных (сканер).
- •32. Устройства обмена данными (модем).
- •33. Устройства ввода данных: мышь, клавиатура.
- •16. Кодирование текстовых и логических данных.
16. Кодирование текстовых и логических данных.
Двоичное кодирование символьных данных задается кодовыми таблицами. Каждому символу присваивается 1 и 2х байтовый код.
ASCII - разработана в Америке в 1981 году. Для представления 1 символа используется 1 байт. Кодовая таблица описывает 256 различных кодов.
В 1991 году фирмой Microsoft ABM, Apple выработан единый стандарт Unicode 3.0 (ISO 10646-1) Использует 2 байта для кодирования 1 символа,
создают 65 536 кодов. Этого достаточно для размещения в одной таблице символов большинства языков планеты. Начиная с версии Word 8.0 (Microsoft Office 97) используется Unicode 3.0.
Текстовая строка – это конечная последовательность символов ( может быть осмысленный текст или произвольный набор символов, одно слово или целая книга). Символьная строка записывается в память 2 способами:
-число, обозначающее длину текста в символах, затем сам текст.
-текст, а затем разделитель строк.
Кодирование логических данных:
Логические данные имеют только 2 значения «да» - истина и «нет» - ложь. Над логическими данными можно выполнять различные логические операции, результатом которых могут быть только эти два значения.
В разных языках эти значения представляются по-разному. В Паскале истина (TRUE – 1), ложь (FALSE – 0) . Для хранения логических данных используется 1 бит, но для ускорения доступа иногда используется 1 байт.
17. Кодирование графической и звуковой информации.
2 основных способа представления изображений:
1. Графическое изображение создается, как совокупность линий, векторов, точек, называется векторная графика.
2. Графические объекты формируются в виде множества точек-пикселей. Разных цветов и яркости, расположены в виде таблицы – растра.
Растровая графика.
Для кодирования черно-белых иллюстраций используются 256 градаций серого цвета. 1 байт для выражения 1 точки.
Цветное изображение:
-
Название
Байт
Кол-во цветов
Примечание
Индексное кодирование
1
256
Палитра
Режим высокой
цветности (High color)
2
65 536
Полноцветный режим
(True color)
3
16,5 млн. цветов
Принцип декомпозиции
Принцип декомпозиции (разложение цвета на основные составляющие):
Система RGB (Red, Green, Blue)
Используется для устройств, излучающих свет (монитор, телевизор). При этом цвета складываются.
Система CMYB (Cyan, Magenta, Yellow, Black).
Используется в печати. Черный для повышения контрастности. Цвета вычитаются.
Кодирование звуковой информации.
Приемлемые способы работы со звуком и видео с помощью компьютера появились в 90-х годах и получили название мультимедиа технологии.
Звук - упругая продольная волна в воздушной среде. Звуковой сигнал преобразуется в электрический аналог звука с помощью микрофона. Аналоговый сигнал переводится в цифровой код с помощью аналога цифрового преобразователя (АЦП).
При оцифровке важны следующие характеристики:
-частота дискретизации – кол-во измерений (отсчетов в секунду). Чем выше частота, тем выше качество звука.
-разрядность преобразования (Кол-во бит памяти для записи одного отсчета в секунду). В настоящее время используется 8, 16, 24 бита для записи 1 отсчета.
Форматы:
*Wave – волновая форма аудио. Формат Wave занимает большой объем памяти. (н-р при записи стерео звука с частотой 44 кГц с разрядностью 16 бит на 1 минуту звучания требуется около 10 Мб памяти)
*MIDI – цифровой интерфейс музыкальных инструментов. Получить звук можно только с музыкального синтезатора или устройств поддерживающих формат MIDI. Синтезатор имитирует звучание реальных музыкальных инструментов. Цифровые коды выражают тип инструмента, номер его модели, высоту тона, продолжительность и интенсивность звука, динамику его изменения и др. Формат MIDI обеспечивает высокое качество звука и требует менее памяти, чем Wave (1 минута звучания примерно 10 Кб).