- •Примерный план изучения темы по урокам
- •Инструменты гр. Создание и редактирование изображений. Сохранение и загрузка изображений.
- •Создание и редактирование изображений. Практическая работа.
- •Рисование с помощью кисти и распылителя. Ввод текста.
- •Фрагмент изображения. Операции над фрагментом изображения. Буфер обмена.
- •8 Класс
- •Создание и сохранение векторного изображения.
- •Загрузка и редактирование векторного изображения.
- •Редактирование векторного изображения. Практическая работа.
- •Операции над объектами векторного изображения.
- •Работа с текстом.
- •9 Класс
- •Общие методические рекомендации
- •Дополнительный материал
Общие методические рекомендации
Главное при изучении темы – выделение общих задач, которые возникают при обработке информации, формирование знаний и умений, которые связаны с постановкой и решением задач по обработке графической информации. Внимание уделяется не командам конкретной прикладной программы, а постановке задачи, решение которой достигается с помощью программного средства. Поэтому следует побуждать учащихся к пониманию основных задач обработки графической информации.
Команды и приемы работы с графическими редакторами обычно отличаются, но в школьном пособии перечислены все средства рисования, имеющиеся в распространенных растровых графических редакторах: средства перемещения курсора, построения дуг, прямоугольников, окружностей, надписей, удаления нарисованного объекта, заливки, переноса, поворота.
При изучении темы применяются следующие методы и приемы: демонстрация используемых команд и операций (с использованием компьютерного проектора, демонстрационного телевизора, на мониторе учительского компьютера, на ученических компьютерах), рассказ, объяснение, выполнение учащимися упражнений и заданий по образцу, репродуктивных и творческих, самостоятельная работа. Можно предложить учащимся тему, по которой они разработают задание и выполнят его самостоятельно с использованием графического редактора.
Дополнительный материал
Итоговой информацией в среде графического редактора является рисунок, созданный с помощью компьютера. Поскольку с позиции растровой графики рисунок – это совокупность пикселей разных цветов, то данными для растрового графического редактора являются цвета, которые выбираются из палитры и распределяются по элементам графической сетки с помощью разных инструментов редактора. В памяти компьютера они представлены соответствующими двоичными кодами.