- •8. Система PascalAbc.Net
- •9. Принципы объектно-ориентированного программирования.
- •10. Указатели. Ссылочные переменные.
- •15. Переменная Self:
- •11. Понятие класса. Инициализаторы полей:
- •12. Видимость членов класса:
- •13. Конструктор. Деструктор.
- •14. Методы:
- •16. Свойства:
- •17. Наследование:
- •18. Переопределение методов:
- •19. Наследование конструкторов:
- •21. Виртуальные методы и полиморфизм:
- •20. Перегрузка операций:
- •22. Абстрактные методы:
8. Система PascalAbc.Net
PascalABC.NET – это язык Delphi (Object Pascal) для платформы Microsoft .NET, содержащий все основные элементы современных языков программирования, включает в себя простую интегрированную среду, ориентированную на эффективное обучение программированию. Платформа Microsoft .NET - это комплекс программ, устанавливаемый поверх операционной системы и обеспечивающий выполнение программ, написанных специально для .NET. .NET-программы компактны, пользуются единым набором типов данных и библиотек. Интегрированная среда PascalABC.NET обеспечивает подсветку синтаксиса, подсказку по коду (подсказка по точке, подсказка параметров подпрограмм, всплывающая подсказка по коду), форматирование текста программы по запросу, переход к определению и реализации имени, элементы рефакторинга.
Внутренние представления PascalABC.NET позволяют создавать компиляторы других языков программирования и встраивать их в среду с помощью специальных плагинов.
9. Принципы объектно-ориентированного программирования.
Основой ООП является объект, который представляется как совокупность данных, характеристик, его состояние и функции их обработки, модулирующих его поведение.
Свойства ООП:
1.Абстракция – выделение в реальном объекте его существенных свойств и абстрагирование от мелких деталей.
2. Инкапсуляция – механизм, связывающий вместе код и данные, которыми он манипулирует и защищающего его от внешних помех и несанкционированного использования. Основной единицей является класс, определяющий форму объекта (его шаблон, свойства и др.).
3. Наследование – процесс, с помощью которого один объект приобретает свойства другого, исключающий из программы повтор фрагментов кода, упрощение модификации программ, упрощение создания новых программ, на основе предыдущих – иерархия объектов.
4. Полиморфизм – свойство, позволяющее использовать один и тот же интерфейс для общего класса действий.
10. Указатели. Ссылочные переменные.
Указатель - это ячейка памяти, хранящая адрес. В PascalABC.NET указатели делятся на типизированные (содержат адрес ячейки памяти данного типа) и бестиповые (содержат адрес оперативной памяти, не связанный с данными какого-либо определенного типа).
Тип указателя на тип T имеет форму ^T, например:
type pinteger = ^integer; var p: ^record r,i: real end;
Бестиповой указатель описывается с помощью слова pointer.
Для доступа к ячейке памяти, адрес которой хранит типизированный указатель, используется операция разыменования ^:
var i: integer; pi: ^integer; ... pi := @i; // указателю присвоили адрес переменной i pi^ := 5; // переменной i присвоили 5
Операция разыменования не может быть применена к бестиповому указателю.
Типизированный указатель может быть неявно преобразован к бестиповому:
var p: pointer; pr: ^real; ... p := pr;
Обратное преобразование также может быть выполнено неявно:
pr := p; pr^ := 3.14;
Указатели можно сравнивать на равенство (=) и неравенство (<>). Для того чтобы отметить тот факт, что указатель никуда не указывает, используется стандартная константа nil (нулевой указатель) : p := nil.