Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
румбешт без юрца.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
724.17 Кб
Скачать

2. Понятие алгоритма и структуры данных

Как было указано в предыдущем параграфе, в процессе преобразования информации от постановки задачи до получения компьютерной программы выделяются два взаимосвязанных объекта – данные и алгоритм их преобразования. Уточним эти понятия.

Алгоритм – это заданное на некотором языке конечное предписание, задающее конечную последовательность выполнимых и точно определенных элементарных операций для решения задачи, общее для класса возможных исходных данных.

К алгоритму предъявляется следующий ряд общих требований:

  • алгоритм должен содержать конечное количество элементарно выполнимых предписаний, т.е. удовлетворять требованию конечности записи;

  • алгоритм должен выполнять конечное количество шагов при решении задачи, т. е. удовлетворять требованию конечности действий;

  • алгоритм должен быть единым для всех допустимых исходных данных, т.е. удовлетворять требованию универсальности;

  • алгоритм должен приводить к правильному по отношению к поставленной задаче решению, т.е. удовлетворять требованию правильности.

3,4. Согласно приведенному определению, алгоритм это описание на некотором языке. В практике программирования наибольшее распространение получили следующие языки описания алгоритмов: словесно-формульный язык описания, графические языки (например, языки блок-схем, Р-схем, структурограммы), псевдокоды и языки программирования. Выбор способа записи алгоритма зависит от цели его описания. На указанных языках алгоритмы могут быть описаны с разной степенью детализации и формализации.

Наиболее наглядной и допускающей любой уровень абстракции является графическая форма записи алгоритма. Она позволяет отчетливо представить все логические связи между частями алгоритма. Среди графических языков наиболее популярным является язык блок-схем алгоритмов и программ.

Блок-схема алгоритма представляет собой набор геометрических фигур (блоков), соединенных линиями или линиями со стрелками для указания направления перехода от блока к блоку. Движение от блока к блоку сверху вниз или слева направо считается стандартным. В этом случае стрелки можно не указывать. Если же направление отлично от стандартного, то стрелки обязательны.

Необходимая для выполнения очередного действия информация помещается в блок в виде текста или математических обозначений. Перечень блоков, их форма и отображаемые функции установлены ГОСТ 19.701-90 ЕСПД. В таблице 1.1 приведены графические обозначения основных блоков.

Описание данных в процессе создания программы выполняется в терминах так называемых структур данных.

Данные – это значения или наборы значений, описывающие любую информацию, которую можно обработать на компьютере. В зависимости от назначения программы, данные могут иметь разный уровень сложности или организованности, начиная от самых простых (числа или символы) и заканчивая достаточно сложными образованиями, включающими как сами элементы данных, так и информацию об их количестве и взаимосвязях между этими элементами. Модель организованности данных принято называть структурой данных.