Лабораторная работа № 11
УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА ЗВУКОВОЙ КАРТЫ. ВИДЫ СИНТЕЗА ЗВУКА
Цель работы: приобретение навыков работы и настройки звуковой карты.
Содержание отчёта:
Как известно, звуковые волны, преобразованные в электрический сигнал, например через микрофон, представляют собой так называемый аналоговый сигнал. Частоты звуковых (слышимых) колебаний лежат в диапазоне от 17–20 Гц до 20 кГц. Реальные звуки помимо громкости и частоты характеризуются также тембром. В этом случае кроме основного тона (колебания основной частоты) в сигнале присутствуют также колебания более высоких частот обертона. Именно амплитудами обертонов и характеризуется тембр (насыщенность) звука.
Mid-файлы могут проигрываться как на картах с FM-синтезом, так и на картах, основанных на табличном синтезе. Синтезаторы, которые установлены на недорогих звуковых картах, имеют ограниченное число одновременно воспроизводимых голосов (полифония) – до 20 при использовании синтезатора Yamaha OPL3.
Порядок выполнения работы:
Тип звуковой карты ATI Radeon HDMI
The ALC655 is a 16-bit, full-duplex AC'97 Rev. 2.3 compatible six-channel audio CODEC
Максимальная частота дескритизации 32000, 16bit
На видео карте присутствует MIDI интерфейс
Данная звуковая карта поддерживает полынный дуплекс
Установили драйвер для звуковой карты
Установили программное обеспечение эмуляции WT-синтеза, для инструментов с малой длительностью звучания обычно записывается полностью, а для остальных может записываться только начало/конец
Осуществили прослушивание MIDI-файла, используя FM-синтез. На данной звуковой карте качество хорошее, реалистичность практически отсутствует.
осуществили прослушивание MIDI-файла, используя установленное ПО WT-синтеза с различным количеством инструментов и по возможности с различными банками инструментов;
Вывод: приобрели навыки работы и настройки звуковой карты, разобрали характеристики звуковой карты. Прослушали MIDI фалы используя настройки эмуляции WT-синтеза и FM-синтеза. Определили разницу звучания.
Лабораторная работа № 12
РАБОТА С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ ЗАПИСИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ ЗВУКОВЫХ ФАЙЛОВ
Цель работы: приобретение практических навыков в получении и цифровой обработке звука с использованием стандартного ПО.
Содержание отчёта:
Звук представляет собой механические колебания физической среды (воздуха, скорость распространения около 340 м/сек) частотой приблизительно 20 ÷20000 Гц. Современные системы обработки звука основаны на преобразовании этих колебаний в электрический сигнал, последующей его обработки (аналоговой или цифровой) и вывода вновь в виде колебаний физической среды. Эффект стереофонии достигается временной разницей колебаний, легко улавливаемой благодаря наличию приблизительно 20-сантиметровой базы между приемниками аудиоинформации – ушами человека (разница по времени 0,2/340 ≈6×10-4 сек).
Указанный потенциал программы Nero Wave Editor дает возможность гибкого редактирования аудиофайлов:
изменения темпа (скорости) воспроизведения (Tools → Time Correction);
заданного изменения огибающей уровня звука (Volume→FadeIn, Volume→FadeOut);
редактирования АЧХ аудиоклипа (Tools →Equaliser, Transpose, Dynamic Process or);
Порядок выполнения работы:
Задание 1. Подключение аудиоаппаратуры к компьютеру
Подключили микрофон и устройство аудио воспроизведения к компьютеру (колонки или наушники)
Задание 2. Познакомились с практикой получения аудиофайлов различными методами (включая оцифровку записи с линии и/или микрофона), произвели заданное преподавателем редактирование файлов и проверили (путем индивидуального прослушивания через наушники) наличие и качество полученного аудиоэффекта.
Изменили воспроизведение темпа аудиоклипа (получение ‘голоса Буратино’ или ‘утрированного баса’). Провели подобные преобразования методом Tools →Transpose (использовать настройки ‘Helium Speech’ и ‘Monster Speech’).
Установили АЧХ аудиоклипа методом использования эквалайзера (Tools → Equalizer).
Настроили динамические свойства воспроизведения (зависимость выходного уровня сигнала от уровня входного, Tools → Dynamic Processor).
Добавили эффект однократного эха (Tools → Delay), ‘дрожания’(Tools → Flanger), хорового исполнения (Tools →Chorus), реверберации (Tools →Reverb).
Вывод: приобрели практические навыки работы с цифровой обработкой звука с использованием стандартного ПО. Научились записывать и редактировать звуковые файлы.