- •Авторы:
- •Социально значимые свойства информации
- •2 Раза.
- •Билет 3.
- •Кодирование растровых изображений
- •Билет 5.
- •011001010101010, 111110001111100, 101000010100101 …101010010101001 Совершенно
- •Программы
- •500 МГц процессор может за одну секунду изменить свое состояние 500 миллионов раз.
- •Что такое программа
- •Современные пользовательские операционные системы
- •Антивирусы
- •Защита информации. Лицензионные, условно бесплатные и бесплатные программы.
- •Правовая охрана информации
- •Форматирование абзацев.
- •Форматирование шрифта (символов).
- •Векторные изображения
- •Аппаратные средства
- •Устройства ввода
- •Табличные бд
- •Субд (Системы управления базами данных)
- •Билет 18.
- •Адресация в Интернет
- •Поиск информации в Интернете
- •Билет 20.
- •Знаковые и вербальные информационные модели
- •Иерархические информационные модели
- •Визуализация формальных моделей.
2 Раза.
- Книга лежит выше 4 полки?
- Нет.
- Книга лежит ниже 3 полки?
- Да.
- Книга лежит на 2 полке?
- Нет.
- Теперь мы знаем, что книга на 1 полке!
Каждый ответ уменьшал неопределенность в 2 раза!
стр. 7 из 47
Билет 3.
Вся информация, которую обрабатывает компьютер, должна быть представлена двоичным
кодом, который понимает машина. Кодирование – преобразование входной информации в
форму, воспринимаемую компьютером. Декодирование – преобразование данных из
двоичного кода в форму, понятную человеку
Система счисления – способ записи чисел с помощью набора специальных знаков,
называемых цифрами. Системы счисления бывают позиционные и непозиционные.
В позиционных системах счисления величина, обозначаемая цифрой в записи числа,
зависит от ее положения в числе (позиции). Пример позиционной системы счисления – это
арабская (наша с вами), а непозиционной – римская.
Наша система счисления называется десятичной, так как использует десять
различных цифр: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9. Существуют также двоичная, троичная,
четвертичная системы счисления и т.д. В двоичной системе счисления используется
только две цифры 0 и 1, в троичной – три: 0 1 2. Чтобы показать, в какой системе записано
конкретное число (например, 10), справа снизу пишут индекс (основание) системы
счисления. Например, 102 – в двоичной системе. Если индекс не указан, то по умолчанию
считается, что число указано в десятичной системе счисления.
12310 – это число 123 в десятичной системе счисления
11110112 – это тоже число, но в двоичной системе счисления
Для перевода из десятичной в двоичную систему счисления надо последовательно
делить десятичное число и его десятичных частных на 2, а затем выписывать последнее
частное и остатки в обратном порядке (на примере: 20 = 101002.
Для перевода в троичную и другие основания выполняются аналогичные действия, только
деление производится не на 2, а на основание системы счисления. Например, для
перевода в троичную – на 3. Соответственно, увеличивается и количество возможных
остатков. Для троичной системы счисления это: 0 1 2.
Существуют системы счисления с основанием, больше 10. В таком случае наших цифр не
хватит, чтобы записать все возможные остатки. Например, в шестнадцатеричной системе
счисления имеется 16 различных остатков от 0 до 15. Их нельзя записывать двумя
цифрами, так как будет непонятно, это – один большой остаток или два маленьких.
Поэтому остатки от 10 до 15 записывают буквами латинского алфавита: A B C D E F, где
A соответствует остатку 10, B – 11, C – 12, D – 13, E – 14, F – 15.
Пример: если перевести 92 в 16-ичную систему счисления, получится 5C16 (92/16 = 5 и
остаток 12, записываем 12 в виде цифры C. Частное 5 уже не делится на 16, поэтому
просто добавляем его в начало числа.
стр. 8 из 47
Для обратного перевода нужно умножать. Переведём 101123 из троичной в десятичную.
101123 = 2×30+1×31+1×32+0×33+1×34 = 2+3+9+243 = 257
NB1: любое число в нулевой степени равно единице. Любое число в первой степени даёт
самого себя. Любое число, умноженное на ноль, даёт ноль.
NB2: мы раскладываем в ряд по степеням основания системы счисления. Если переводим
из троичной, то по степеням тройки. Из двоичной – двойки. Из шестнадцатеричной – по
степеням 16. При этом сначала берём самую правую цифру, умножаем на основание в
степени 0. Затем следующую справа и умножаем на основание в степени 1. И так далее до
самой левой цифры.
NB3: NB означает Nota Bene, то есть «возьми на заметку».
Ещё один пример: A3C16 из шестнадцатеричной в десятичную
A3C16 = C×160+3×161+A×162 = C + 48 + A×256 = (подставляем буквы) 12+48+2560 = 2620
Перевод из любой системы счисления в любую
Также может встретиться задача о переводе из одной системы счисления в другую.
Например, из восьмеричной в шестнадцатеричную. Делать напрямую достаточно сложно,
поэтому есть более простой способ: сначала перевести всё в десятичную систему
счисления (путём умножения), а затем – в шестнадцатеричную (путём деления).
Аналогично выполняется сложение двух чисел в отличной от десятичной системе
счисления. Например_______, если мы хотим сложить 1002 + 1102, то сначала следует перевести в
десятичную (4 + 6), затем сложить (10), затем перевести обратно в двоичную (10102).
Двоичное кодирование текстовой информации
В компьютерном алфавите (в самом простом случае) 256 символов, значит для
кодирования 1 символа нужно 8 бит([log2256]=8). Или 1 байт. Посчитаем информационный
объем книги написанной на компьютере. В книге 128 страниц, на каждой странице 32
строки, в каждой строке 64 символа. Значит, книга содержит 128×32×64=262144 байт.
Ответ можно перевести в большие единицы:
262144 байт = (262144/1024) Кбайт = 256 Кбайт
стр. 9 из 47
Билет 4.
Есть 2 вида изображений: растровые и векторные. В растровых изображениях
изображение делится на маленькие квадратики, называемые пикселями, каждый из
которых имеет определённый цвет. Совокупность таких квадратиков и образует
изображение. В противовес растровым векторные изображения для представления
изображения используют геометрические примитивы: точки, линии, окружности, сплайны,
многоугольники. Таким образом, векторные изображения можно масштабировать без
потери качества, в отличие от растровых. Большая часть графических проектов
(например, проект дома или здания) хранятся в векторном формате, позволяющем делать
больше манипуляций. Классическим примером растрового изображения является
фотография, при увеличении которой теряется качество.