- •Понятие информатики и информации
- •Понятие информатики и информационной технологии
- •1.2. Структура современной информатики
- •1.3 История развития информатики
- •1.4 Сигналы и данные
- •1.5 Данные и методы
- •1.6 Свойства информации
- •1.7 Информационные процессы
- •1.8 Основные типы и структуры данных
- •1.8.1 Основные типы данных
- •1.8.2 Структуры данных
- •1.8.3 Обобщенные структуры или модели данных
- •Представление информации в компьютерах
- •2.1. Двоичное кодирование
- •2.2. Системы счисления, используемые в компьютерах
- •2.3. Кодирование числовой информации. Форматы представления чисел.
- •2.4. Кодирование текстовой информации
- •2.5. Кодирование графической информации
- •2.6. Кодирование звуковой информации
- •Развитие вычислительных систем и техники
- •4 Функциональная и структурная организация компьютера
- •4.1 Архитектура и логическая структура пк
- •4.2 Понятие и принцип работы вычислительной системы
- •4.3 Структура персонального компьютера
- •4.4 Аппаратные средства реализации информационных процессов
- •4.5 Программные средства реализации информационных процессов
- •5 Понятие о телекоммуникационных технологиях (информационно-вычислительные сети)
- •6 Организация хранения данных
- •Файловая структура хранения данных
- •Текстовые форматы:
- •Графические форматы:
- •Видео форматы:
- •Аудио форматы:
- •Мультимедиа форматы:
- •Модели данных
- •Иерархическая структура данных
- •6.2.2 Сетевая модель данных
- •6.2.3 Реляционная модель данных
- •6.2.4 Объектно-ориентированная модель данных
- •7 Информационный процесс в автоматизированных системах
- •7.1 Информационные системы
- •7.2 Жизненный цикл по
- •7.3 Модели жц по
- •Информационные технологии
- •8.1 Технология разработки аис
- •8.2 Методология rad
- •8.3 Принципы системного подхода к созданию аис
- •8.4 Стадии и этапы создания аис
- •9 Методологии разработки информационных моделей предметной области
- •9.1 Информационная модель предметной области
- •9.2 Информационная модель интерфейса аис
- •9.3 Информационная модель данных
- •Типы связей.
- •Основы защиты информации. Методы защиты информации
- •10.1 Классификация угроз безопасности
- •10.2 Методы и средства защиты информации
- •10.3 Вредоносные программы и средства защиты
- •Библиографический список
2.5. Кодирование графической информации
Существует 2 подхода к представлению (оцифровке) графических данных:
- растровый;
- векторный.
Графическая информация на экране монитора представляется в виде растрового изображения. Экран монитора можно представить в виде ячеек матрицы или элементов растра.
Ячейка растра состоит из определенного количества точек – пикселей.
Размер пикселя варьируется в зависимости от выбранного экранного разрешения или разрешающей способности (максимального количества пикселей по вертикали и горизонтали монитора).
Примеры стандартных разрешений современных мониторов: 800×600, 1024 × 768, 1280 × 1024 и т.п.
Цветные изображения на экране формируются в соответствии с двоичным кодом цвета каждого пикселя, информация о которых хранится в видеопамяти. Глубина цвета изображения определяется количеством битов, необходимым для кодирования цвета пикселя.
Наиболее распространенными значениями глубины цвета являются 8, 16, 24 или 32 бита. Если каждый цвет пикселя рассматривать как возможное состояние, то количество цветов, может быть вычислено по формуле
N = 2К,
где К – глубина цвета в битах.
Например, для получения черно-белого изображения (без полутонов) пиксель может принимать только два состояния: светится (белый) – не светится (черный). Для его кодировки достаточно одного бита, например, 1 – белый, 0 – черный (21 = 2).
Для кодировки 4-цветного изображения требуется два бита на пиксель, например: 00 – черный, 01 – красный, 10 – зеленый, 11 – коричневый (22 = 4).
Недостатком растровой графики является большой объем памяти, требуемый для хранения изображения.
При векторном представлении графических данных задается и сохраняется математическое описание каждого графического примитива – геометрического объекта, из которых формируется изображение.
Недостатком векторной графики является невозможность работы с высококачественными художественными изображениями, фотографиями и фильмами. Поэтому основной сферой применения является представление в электронном виде чертежей, схем, диаграмм и т. д.
Программы для работы с графическими данными подразделяются:
- растровые графические редакторы – Paint, Photoshop;
- векторные графические редакторы - Visio, Corel Draw.
2.6. Кодирование звуковой информации
Звук представляет собой волну с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда сигнала, тем звук громче для человека. Высота тона определяется частотой сигнала.
Для компьютерной обработки непрерывный звуковой сигнал должен быть превращен в последовательность электрических импульсов, т.е. закодирован. В процессе кодирования производится временная дискретизация звукового сигнала, т. е. разбиение продолжительности звуковой волны на отдельные временные участки. Для каждого такого участка устанавливается определенная величина амплитуды, которой присваивается код уровня громкости.
Уровни громкости звука можно рассматривать как набор возможных состояний. Следовательно, с ростом кодированного количества уровней громкости воспроизводимое звучание будет более качественным.
Современные звуковые карты обеспечивают 16-битную глубину кодирования звука. Количество различных уровней (состояний) сигнала можно рассчитать по формуле:
где I – глубина звука.