- •1)Возникновение эргономики. Пользовательский интерфейс.
- •«Эргономика — это область приложения научных знаний о человеке к проектированию предметов, систем и окружений, используемых им».
- •2)Классификация пользовательских интерфейсов. Язык команд. Заполнение меню и специальных форм-таблиц.
- •3)Классификация пользовательских интерфейсов. Wimp-интерфейс. Трехмерный интерфейс. Масштабируемый интерфейс.
- •4)Принципы разработки свободного и открытого по.
- •Знакомство с Open Source. Достижения свободных технологий.
- •5)История развития Web технологий. Концепция sgml.
- •Концепция sgml.Разметка документа.
- •6)Понятие юзабилити. Критерии юзабилити.
- •Понятие юзабилити.
- •Критерии юзабилити.
- •Продуктивность (Efficiency)
- •7)Метод разработки User Centered Design.
- •Выяснение желания клиента(методы выяснения "желаний").
- •9)Десять эвристик юзабилити.
- •10)Анализ пользователей. User storys.
- •11)Варианты использования. User cases.
- •12)Протопитирование.
- •13)Выработка требований. Первоначальные требования.
- •14)Модель требований.
- •Язык требований
- •15)Анализ пользователей.
- •16)Демографические аспекты.
- •Критические вопросы при создании интернационального продукта:
- •17)Создание персон.
- •18)Анализ UserCase диаграммы. Классы анализа.
- •19)Глоссарий проекта.
- •20)Sgml, html другие языки описания пользовательских интерфейсов.
- •21)Просмотр html документа. Клиент - сервер.
- •22)Схемы позиционирования. Свойство display.
- •Inline При этом значении свойства элемент порождает один или несколько строковых блоков.
- •24)Схемы организации информации.
- •25)Стукруры организации информации.
1)Возникновение эргономики. Пользовательский интерфейс.
«Эргономика — это область приложения научных знаний о человеке к проектированию предметов, систем и окружений, используемых им».
Эргономика изучает действия человека в процессе работы, скорость освоения им новой техники, затраты его энергии, производительность и интенсивность при конкретных видах деятельности. Современная эргономика подразделяется на микроэргономику, мидиэргономику и макроэргономику:
-Микроэргономика занимается исследованием и проектированием систем «человек-машина».
-Мидиэргономика занимается изучением и проектированием систем «человек-коллектив», «коллектив-организация», «коллектив-машина», «человек-сеть». Именно мидиэргономика исследует производственные взаимодействия на уровне рабочих мест и производственных задач. К ведению мидиэргономики, в частности, относится проектирование структуры организации и помещений; планирование и установление расписания работ; гигиена и безопасность труда.
-Макроэргономика исследует и проектирует более общие системы, такие как «человек-общество», «организация-система организаций».
В частности, проектирование интерфейсов программных продуктов находится в ведении микроэргономики.
Интерфейс пользователя
(UI — англ. user interface) — совокупность средств, при помощи которых пользователь общается с различными устройствами, чаще всего — с компьютером или бытовой техникой, либо иным сложным инструментарием (системой). Однако более полное определение (по Е.А. Мирошниченко):
Пользовательский интерфейс – система правил и средств, регламентирующая и обеспечивающая взаимодействие программы с пользователем.
Концептуальным различием выступает наличие в понятии пользовательского интерфейса не только средств(объекты, элементы), но и правил (стандартов, протоколов). Термин «система» указывает на то, что все эти элементы находятся в осмысленной взаимосвязи. Развитие пользовательского интерфейса. Пользовательский интерфейс неразрывно связан с устройством – с компьютером, телефоном, игровой приставкой и т.д. С эволюцией техники идет и реализация новых интерфейсных решений. И если режим командной строки в MS DOS вы не застали, то первые интерфейсы сотовых телефонов помните очень хорошо. ПИ непрерывно развивается и можно выделить 4 этапа его становления (В.Д. Магазанник):
-язык команд;
-заполнение меню и специальных форм-таблиц;
-прямая манипуляция;
-антропоморфный;
В этом пути несложно увидеть общее направление развития ПИ. Так же как и орудия труда эволюционировали от сугубо функционализма в сторону эргономических аспектов, так и ПИ развивается от «жесткого» функционализма командной строки к «человеколюбивым» графическим комплексам. Тем не менее, не возможно было появление каждого последующего типа ПИ без предыдущего. Каждый тип ПИ, появившись в свое время, решал актуальные задачи и должен был отвечать требованиям, выдвигаемых нему. Например, интерфейсу командной строки выпала тяжелая роль – быть первым.