- •Социология массовых коммуникаций
- •Влияние использования информационно-коммуникативных технологий на личность
- •2) Недостаточное удовлетворение потребностей; 3) бедность" [9]. В "Социологической
- •Информационные перегрузки
- •Зависимость от компьютерных игр
- •2 От англ. "Game" - игра.
- •О деструктивных сторонах Интернет-общения
Социология массовых коммуникаций
© 2010 г
ИНТЕРНЕТ-ЗАВИСИМОСТЬ И ДЕПРИВАЦИЯ В РЕЗУЛЬТАТЕ ВИРТУАЛЬНЫХ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ
Н. В. КОРЫТНИКОВА
КОРЫТНИКОВА Надежда Владимировна - кандидат социологических наук, доцент кафедры
медиа-коммуникаций Харьковского национального университета им. В. Н. Каразина (E-mail: kortnadeshda@
yandex.ru).
Аннотация. Информационно-коммуникативные технологии рассматриваются с точки зрения противоречивости социальных последствий их глобального и повсеместного распространения в современном обществе. В статье акцент сделан на изучение новой формы психологической
зависимости, вызванной неумеренным и патологическим использованием Интернета. Социальная сторона депривации личности в результате компьютерной зависимости и виртуальных взаимодействий раскрывается в контексте рассмотрения проблематики информационных
перегрузок, зависимости от компьютерных игр и дефицита неформальных межличностных контактов в современном обществе.
Ключевые слова: интернет-зависимость * компьютерная революция * виртуальное взаимодействие * психосоциальная депривация * информационные перегрузки.
Новые электронные технологии - современный универсальный и многофункциональный
инструмент развития человека и общества в глобализированном мире. В последние три десятилетия XX века были весьма популярными теории, рисовавшие радужные перспективы
построения постиндустриального общества и компьютерной революции (Д. Белл, О. Тоффлер и др.). Предполагалось, что в развитых странах главными характеристиками труда станут информация и творчество, что свободное распространение информации откроет неограниченные
возможности для самореализации индивидов в открытом обществе. Вплоть до конца XX века ощущалось влияние идеологии технологического детерминизма, что проявлялось в эйфории в отношении перспектив мультимедиа. Ускоренное развитие компьютерных технологий и техники
электронных коммуникаций рассматривалось также как средство преодоления информационных барьеров между обществами. Считалось, что их широкое использование в любом случае приведет
к совершенствованию социальных институтов.
Из технической диковинки Интернет быстро превратился в повседневное информационное средство, предоставляющее любому потенциальному пользователю огромные массивы данных на
любой вкус. Рассматривать этот процесс исключительно в ракурсе однозначно положительной направленности технологического прогресса уже не представляется возможным. На исходе XX
века были зафиксированы негативные последствия избыточного использования сети Интернет. Одним из первых на попадание
человека в технологическую зависимость от компьютера и на возникновение виртуальной зависимости обратил внимание английский психолог М. Гриффитс, ранее изучавший особенности
поведения игроков в азартные игры [1]. Однако задолго до него фантаст К. Саймак в предисловии к роману "Город" предупреждал: "Нет ничего дурного в технике как таковой, дурно лишь наше
бездумное увлечение ею. Мы обожествляем машины; в каком-то смысле мы продали им свои
души. ...Существуют другие, высшие ценности, помимо тех, что несет с собой технический прогресс. ...Под влиянием техники наше общество и мировосприятие теряют человечность"
Для неумеренных пользователей медиа-техникой (цифровое телевидение, видеоплеер, игровые приставки, компьютер, Интернет) виртуальная реальность порой начинает заслонять и даже
подменять реальный мир. Десять лет назад польские культурологи следующим образом описывали поведение студентов, работающих за компьютерами в библиотеке Университета штата
Иллинойс в Чикаго: "На высоких сиденьях студенты разных цветов кожи и специальностей,
немногим более сотни незнакомых и взаимно чуждых индивидов, сидят почти вплотную друг к другу, так что плечи соседей даже немного затрудняют свободное перемещение рук по
клавиатуре. Тишина и абсолютное отсутствие взаимоотношений, никто никого не замечает - все всматриваются в цветные мониторы. Одни просматривают ресурсы библиотек по всему миру, другие проглядывают компьютерную почту, третьи старательно что-то выстукивают, то улыбаясь,
то хмуря брови, то слегка прыская от смеха. Последние участвуют в Интернет-общении - в чате, в виртуальной игре, в сетевых сообществах. Они уже имеют постоянных "партнеров", с которыми обмениваются репликами, делятся чувствами, договариваются о встрече в киберпространстве, а
порой и о реальной встрече. Но поскольку число мест в библиотеке ограничено, приходится прощаться с сетевым партнером, договариваться о следующей сессии, очередном "обмене" взглядами и уступать места терпеливой очереди студентов, жаждущих места за компьютером.
Они уходят, не обернувшись на тех, кто остался, и, не взглянув на вновь прибывших, пришедших с аналогичной целью удаления от одиночества "здесь и теперь". Вновь однообразный стук клавиатур, улыбки и виртуальный рай"
Приведенное наблюдение наглядно свидетельствует, что попаданию в Интернет-зависимость часто сопутствует явление депривации. Вместо того чтобы активно включаться в социальные
институты, организовывать семейные союзы, ориентироваться на созидательную деятельность, часть молодежи регулярно погружается в "виртуальную реальность". Как показывают исследования социологов, психологов и медиков, среди людей, выявленных как неумеренно и патологичным образом использующих Интернет, нередко встречаются индивиды, страдающие разного рода сексуальными расстройствами, испытывающие навязчивые мысли, чувство страха
или одиночества . В данной статье информационно-коммуникативные технологии
рассматриваются с точки зрения противоречивости социальных последствий их глобального и повсеместного распространения, а не просто как техническая инфраструктура.