Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мультимедиа.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
08.09.2019
Размер:
56.78 Кб
Скачать

Мультимедиа технологии

Бочков «Графика и мультимедиа для WEB»

Мелько «Microsoft Power Point просто как дважды два»

Туркевич

Бутырин «Автоматизация технических исследований и эксперименты»

Мультимедиа технологии с технической точки зрения предполагают использование таких аппаратных средств, которые позволяют пользователю работать в диалоговом режиме. Одной из составных частей такого режима является интерактивность.

Интерактивность – это способность информационно-коммуникационной системы активно и разнообразно реагировать на действия пользователя.

С точки зрения степени взаимодействия под интерактивностью можно рассматривать следующие случаи (уровни интерактивности):

  1. Линейное взаимодействие, когда посылаемое сообщение не связано с предыдущими сообщениями.

  2. Реактивное взаимодействие, когда сообщение связано с одним немедленно предыдущим сообщением.

  3. Множественное или диалоговое взаимодействие, когда сообщение связано с множеством предыдущих сообщений и соотношение между ними.

Мультимедиа может классифицирована как линейная и нелинейная.

Аналогово-линейного способа представления информации является кино, человек просматривающий данный документ, ни каким образом не может повлиять на его вывод.

Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в самом процессе вывода информации взаимодействия со средством отображения мультимедийных данных.

Средства получения видео информации

В общем случае они предназначены для преобразования внешнего изображения в электрический сигнал.

Исторически первыми средствами преобразования изображения в электрический сигнал, были электронно-лучевые приборы (иконоскоп, различные виды видиконов, кадмиконы, плюмбиконы, сатиконы) они различались спектральной чувствительностью к различным видам излучения, в настоящее время устарели и имеют лишь специальные применения.

Принцип действия видикона

1 – изображение

2 – объектив

3 – стеклянный корпус, особенно качественно выполнен передней торцевой зоной

4 – чувствительное покрытие, выполненное на основе многокомпонентных полупроводниковых материалов (сульфиды различных металлов)

5 – сигнальный электрод из оксида олова

6 – пластины вертикального отклонения луча, в случае электростатической отклоняющей системы, либо внешние катушки отклоняющей системы, в случае электромагнитного отклонения луча.

7 – электроды горизонтального отклонения

8 – электронный прожектор, задачей которого является формирование узкого сфокусированного луча, состоит из катода (прямого или косвенного накала), модулирующий, фокусирующий и ускоряющий электроды

9 – выходной нагрузочный транзистор сигнальной пластины

10 – блок развертки вертикальной и горизонтальной

11 – блок управлении электронный прожектором

При включении возникает электронный луч сформированный прожектором 8, который под действием системы развертки начинает оббегать поверхность экрана, при этом экран, его отдельные кристаллы, заряжаются до определенного потенциала. После ухода луча кристаллы начинают разряжаться под действием внешнего падающего освещения причем тем интенсивнее, чем выше освещенность в данной зоне (внутренний фотоэффект) за время до следующего прихода электронного луча кристаллы разряжаются до определенного уровня в соответствии с освещенностью участков. Пришедший вновь луч дозаряжает эти участки до прежнего уровня, при этом во внешней цепи возникает ток (цепь замкнута), формирующий некоторый выходной сигнал у выхода. К этому сигналу примешиваются синхроимпульсы (обычно кадровые). Таким образом получается сигнал пропорциональный яркости изображения, на нем можно построить черно-белое изображение. Для получения цветного необходимо использовать три видикона и систему оптического деления изображения.