- •Программирование на языке паскаль Учебное пособие
- •1. Общая характеристика языков программирования
- •1.1. Языки программирования
- •1.2. Трансляторы
- •1.3. История создания языков
- •1.4. Базовые структуры языков программирования
- •Контрольные вопросы
- •2. Описание языка паскаль
- •2.1. Основные объекты языка
- •2.2. Структура Паскаль-программы
- •2.3. Типизация данных
- •2.4. Объявление данных
- •Контрольные вопросы
- •3. Простые операторы. Ввод/вывод данных
- •3.1. Оператор присваивания и выражения
- •3.2. Операторы вызова процедур. Ввод/вывод данных
- •3.2.1. Процедуры ввода read и readln
- •Общая форма записи оператора
- •3.2.2. Процедуры вывода write и writeln
- •Контрольные вопросы
- •Каково назначение процедуры writeln без параметров? Задания для самостоятельной работы
- •Варианты заданий
- •Дополнительные задания
- •4. Структурные операторы. Организация ветвлений и циклов
- •4.1. Составной и пустой операторы
- •4.2. Организация ветвлений. Операторы выбора
- •4.2.1. Оператор ветвления if
- •4.2.2. Оператор варианта case
- •Общая форма записи
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Варианты заданий
- •Дополнительные задания
- •4.3. Организация циклов. Операторы повторения
- •4.3.1. Оператор while
- •4.3.2. Оператор repeat
- •4.3.3. Оператор for
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Варианты заданий
- •5. Организация подпрограмм. Процедуры и функции
- •5.1. Процедуры и их типизация
- •5.1.1. Встроенные процедуры
- •5.1.2. Процедуры пользователя
- •5.1.3. Процедуры без параметров
- •5.1.4. Фактические и формальные параметры
- •5.1.5. Локальные и глобальные переменные
- •5.1.6. Процедуры с параметрами-значениями
- •5.1.7. Процедуры с параметрами-переменными
- •5.1.8. Комбинированные процедуры
- •5.2. Функции пользователя. Рекурсивные функции
- •5.2.1. Определение функции
- •О бщая форма записи заголовка функции
- •5.2.2. Функции пользователя
- •5.2.3. Рекурсивные функции
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Варианты заданий
- •Дополнительные задания
- •6. Массивы. Данные типа array
- •Одномерные массивы
- •Общая форма записи
- •Общая форма записи
- •6.2. Многомерные массивы
- •6.3. Способы работы с массивами
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Варианты заданий
- •Дополнительные задания
- •Обработка литерных величин. Данные типа char и string
- •7.1. Тип данных char
- •Работа программы
- •7.2. Массивы литер
- •7.3. Тип данных string
- •7.4. Строковые функции и процедуры
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Варианты заданий
- •Дополнительные задания
- •8. Множества. Данные типа set
- •О бщий вид регулярного типа
- •8.1. Определение типа set
- •8.2. Операции над множествами
- •8.2.1. Принадлежность множеству
- •8.2.2. Сравнение множеств
- •8.2.3. Действия над множествами
- •8.3. Вывод множеств
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Варианты заданий
- •9. Комбинированный тип. Данные типа record
- •9.1. Оператор типа record
- •9.2. Оператор with
- •9.3. Записи с вариантами
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Варианты заданий
- •10. Файловый тип
- •10.1. Определение и описание типизированного файла
- •Общая форма записи
- •10.2. Типы файлов. Процедура работы с файлами
- •10.3. Основные приемы работы с файлами
- •10.4. Текстовые файлы
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Типизированные файлы
- •Текстовые файлы
- •Программирование графики
- •Основные понятия компьютерной графики
- •Формирование изображения на экране
- •Инициализация графического режима
- •Простейшие графические операторы (процедуры)
- •Основные приемы работы с графикой
- •Работа с цветом
- •Заполнение (закрашивание) произвольной замкнутой фигуры
- •Построение простейших геометрических фигур
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Варианты заданий
- •Библиографический список
Контрольные вопросы
Каков состав алфавита языка Паскаль?
Перечислите разделы Паскаль-программы.
Что описывается в разделе объявлений?
Что такое идентификатор и каковы правила его написания?
Что определяет тип данных?
В чем главное отличие ординальных типов данных от неординальных?
Какие пользовательские типы можно создавать в Паскале?
Какие разделы программы используются для объявления переменных величин?
3. Простые операторы. Ввод/вывод данных
Всякий оператор имеет определенную структуру и записывается с использованием служебных слов и символов языка. Говорят, что оператор характеризуется своим синтаксисом и семантикой.
Синтаксис оператора есть правило его описания, которое может быть задано либо в виде общей формы записи оператора, либо в виде синтаксической диаграммы. Синтаксическая диаграмма помимо синтаксиса задает и семантику оператора, т.е. определяет те действия, которые заложены в этом операторе, и порядок выполнения этих действий. Для некоторых сложных операторов помимо синтаксической диаграммы необходимо давать дополнительные пояснения по их семантике.
Различают простые и структурные операторы. Простым оператором является оператор, не содержащий в себе других операторов. В простом операторе определяется, как правило, одно элементарное действие. В Паскале имеются три простых оператора: присваивания, вызова процедуры и перехода. Структурные операторы подразделяются, в свою очередь, на составные, условные, цикла и операторы над записями. Структурный оператор включает в себя другие операторы (как простые, так и составные). Существует несколько способов формирования структурных операторов, о которых речь пойдет в разделе «Структурные операторы».
3.1. Оператор присваивания и выражения
Оператор присваивания относится к простым операторам. Его синтаксис и семантика определяются синтаксической диаграммой, представленной на рис. 13.
Рис. 13. Синтаксическая диаграмма оператора присваивания
По этому оператору переменной присваивается значение выражения. Несмотря на кажущуюся простоту оператора присваивания, при его выполнении осуществляется целый набор элементарных действий:
переменные, находящиеся в выражении, получают свои значения;
вычисляется значение выражения;
переменной слева от знака присваивания «:=» присваивается полученное значение.
В простейшем случае, когда выражение задано константой или другой переменной, вычислений не производится и переменная сразу получает свое значение, например:
RAZN := A – 3.5;
N := 25; C := D; Y := 'программа';
L := true; P := X > 10.
В языке Паскаль существует несколько типов выражений: арифметические, литерные, логические (булевские). В этом пункте мы рассмотрим только арифметические выражения.
Арифметические выражения складываются из констант, переменных, стандартных функций с использованием скобок и знаков операций. В Паскале определены следующие операции над числами: * , / , + , – , DIV, MOD, где DIV – деление нацело; MOD – вычисление остатка от деления. Приоритет:
*, /, DIV, MOD – высший;
+, – – низший.
Например:
A := 13 DIV 5; (результат: A = 2),
B := 13 MOD 5; (результат: B = 3).
Каждое арифметическое выражение может иметь типы INTEGER и REAL. Тип константы определяется самим видом константы, тип переменной задается в ее объявлении.
Тип арифметического выражения определяется по следующему правилу:
Для операций «*, +, -» результат имеет тип REAL, если хотя бы один из операндов имеет тип REAL. Если оба операнда типа INTEGER, то и результат имеет тип INTEGER.
Для «/» результат всегда имеет тип REAL.
Для «DIV, MOD» операнды и результат имеют тип INTEGER.
Значение переменной интервального типа, образованной на основе INTEGER, всегда имеет тип INTEGER. При использовании оператора присваивания нужно соблюдать типизацию объектов слева и справа от знака «:=». Смешение типов недопустимо за исключением случая, когда слева от знака «:=» стоит тип REAL, а справа – тип INTEGER.
В Паскале при написании выражений используются стандартные функции, которые разделяются на следующие виды:
Арифметические (математические) функции:
ABS (X), X – REAL и INTEGER, на выходе тот же тип.
ARCTAN (X), COS (X), SIN (X), EXP (X), LN (X), SQR (X), SQRT (X).
Для этих функций X есть REAL или INTEGER, а результат всегда REAL.
Функции преобразования типов:
CHR (X), где X – INTEGER (результат – символ, кодом которого является число X), например: CHR (65) = 'А'.
ORD (X), где X – CHAR (результат – число типа INTEGER), например: ORD ('А') = 65.
Эту функцию можно использовать в определении номера элемента в перечислимом типе. Например, пусть имеется фрагмент программы:
.......................
type DAY = (mo, tu, we, th, fr, sa, su);
var DEN: DAY;
……....................
DEN := tu; I := ORD (DEN);
Значением переменной I будет 1, так как нумерация начинается с нуля.
ROUND (X), где X – REAL (результат INTEGER – ближайшее целое к X).
TRUNC (X), где X – REAL (результат INTEGER – целая часть X), например:
TRUNC (5.8) = 5; ROUND (5.8) = 6;
TRUNC (-7.7) = -7; ROUND (-7.7) = -8;
TRUNC (3.14) = 3; ROUND (3.14) = 3.
Функции упорядоченных типов:
PRED (N) – предшествующий N элемент.
Функция не определена, если N – первый по порядку элемент, например: PRED (TU) = MO.
SUCC (N) – следующий за N элемент.
Функция не определена, если N – последний элемент типа, например, SUCC (MO) = TU.
ODD (I), где I – INTEGER, результат – BOOLEAN.
Если I – четное, то значение – TRUE; если I – нечетное, то значение – FALSE.
Эти функции работают в области упорядоченных (ординальных) скалярных типов, т.е. всех простых типов, исключая REAL.