Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metod_komplex_Inform_sistemy_v_ekonomike_EKONB...doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
02.09.2019
Размер:
18.15 Mб
Скачать

Лабораторная работа 18. Математическое моделирование выпуска продукции при неопределённом спросе

На практике часто встречается ситуация, когда при налаживании производства новой продукции заранее неизвестна успешность её продажи. Допустим, в результате производства и реализации единицы трёх видов продукции А1, А2, А3 предприятие получает доход, зависящий от её спроса. Этот спрос может принимать одно из четырёх заранее неизвестных состояний: В1, В2, В3, В4. Возможные значения доходов представим платёжной матрицей (таблица 1):

Таблица 1 Платёжная матрица

Вид продукции

Доход, зависящий от спроса на продукцию, у.е.

В1

В2

В3

В4

А1

7

5

9

5

А2

8

8

10

5

А3

9

6

8

7

Требуется определить: в каких пропорциях следует выпускать продукцию А1, А2, А3 чтобы получить максимальный чистый доход при любом состоянии спроса? Для этого необходимо выполнить следующее:

  • представить задачу о выпуске продукции как матричную игру предприятия с потребителем, считая спрос на продукцию полностью неопределённым,

  • произвести упрощение платёжной матрицы (таблица1), используя принцип доминирования,

  • найти оптимальные стратегии и цену игры,

  • определить оптимальные пропорции в выпускаемой продукции с целью получения максимальной выгоды предприятию,

  • определить наиболее выгодный для предприятия вид продукции, используя критерии: Лапласа, Вальда и Сэвиджа.

Рассмотрим поставленную задачу как матричную игру двух лиц: с одной стороны предприятие (игрок А), которое может выпускать продукцию А1, А2, А3 (три чистых стратегии), а с другой стороны- покупатель (игрок В), имеющий четыре возможных состояния спроса на продукцию В1, В2, В3, В4 (четыре чистые стратегии).

Допустим - оптимальная стратегия игрока А, а - оптимальная стратегия игрока В. Согласно принципу доминирования стратегию А1 следует исключить из рассмотрения, т.к. в платёжной матрице все элементы первой строки не превосходят соответствующих элементов второй строки. Тогда можно записать, что . В результате получим новую матрицу (таблица 2):

Таблица 2 Платёжная матрица

Вид продукции

Доход, зависящий от спроса на продукцию, у.е.

В1

В2

В3

В4

А2

8

8

10

5

А3

9

6

8

7

Элементы 1-го и 3-го столбцов таблицы 2 доминируют над элементами 2-го столбца, поэтому их также можно исключить из дальнейшего рассмотрения и положить . Это объясняется тем, что ищется гарантированный доход, который может образоваться при самом неблагоприятном для производителя состояния спроса. В результате получим платёжную матрицу размером 2х2 (таблица 3):

Таблица 3 Платёжная матрица

Вид продукции

Доход, зависящий от спроса на продукцию, у.е.

В2

В4

А2

8

5

А3

6

7

Дальнейшее упрощение платёжной матрицы уже невозможно. Оптимальная стратегия игрока А определяется следующим образом: от элементов 1-го столбца (таблица 3) вычитаются соответствующие элементы 2-го столбца, и получившиеся разности берутся по абсолютной величине. Получим столбец: . Вероятности стратегий обратно пропорциональны элементам этого столбца, то есть:

Оптимальная стратегия игрока В определяется следующим образом: от элементов 1-й строки вычитаются соответствующие элементы 2-й строки, и получившиеся разности берутся по абсолютной величине. Получим строку (2 2). Вероятности стратегий обратно пропорциональны элементам этой строки, то есть:

Определяем цену игры по любой из четырёх формул:

Таким образом, мы получили оптимальные стратегии игроков:

Следовательно, продукция А1 не должна выпускаться, продукции А2 необходимо выпускать от общего объёма, продукции А3 необходимо выпускать от общего объёма. Тогда от выпуска единицы продукции предприятию гарантирован максимальный средний доход равный у.е. Наиболее неблагоприятным для предприятия является спрос В2 и В4. Для любого другого состояния спроса средний доход предприятия будет больше, чем .

Определим наиболее выгодный для предприятия вид продукции, используя критерии: Лапласа, Вальда и Сэвиджа .

Применение критерия Лапласа, предполагает, что любое состояние спроса является равновероятным , то есть: q1 = q2 = q3 = q4 = . Тогда в случае применения стратегии А1 доход равен , в случае применения стратегии А2 доход равен , а в случае применения стратегии А3 доход равен . Таким образом, оптимальной по Лапласу является стратегия А2, приносящая максимальный средний доход , равный Следовательно, предполагая спрос равномерным, следует выпускать только продукцию А2.

Критерий Вальда является критерием крайнего пессимизма, так как игрок А исходит из предположения, что спрос на продукцию действует на него наихудшим образом. Поэтому, применяя стратегию А1 можно рассчитывать только на получение дохода, равного наименьшему из чисел 1-й строки платёжной матрицы , в случае применения стратегии А2 можно рассчитывать на получение дохода , а в случае применения стратегии А3 можно рассчитывать на получение дохода Итак, оптимальной по Вальду является стратегия А3, приносящая максимальный средний доход, равный Это означает, что необходимо налаживать выпуск продукции А3.

Рассмотрим критерий Сэвиджа. Для его применения необходимо построить матрицу рисков (табл.4) в соответствии с формулами:

, где ,

здесь i- номер строки, j- номер столбца.

Например, для получения 1-го столбца матрицы рисков необходимо взять максимальное значение элемента в 1-м столбце платёжной матрицы, т.е. 9; далее из него вычесть сначала значение элемента 1-й строки платёжной матрицы: 9-7=2, затем 2-й: 9-8=1 и наконец 3-й строки: 9-9=0 (табл. 4). Остальные столбцы вычисляются аналогично.

Таблица 4

Матрица рисков

Вид продукции

Доход, зависящий от спроса на продукцию, у.е.

В1

В2

В3

В4

А1

2

3

1

2

А2

1

0

0

2

А3

0

2

2

0

Критерий Сэвджа также является критерием крайнего пессимизма, только по отношению к матрице рисков. Применяя стратегию А1, можно ожидать, что игрок А понесёт потери, равные наибольшему из чисел 1-й строки матрицы рисков (табл. 4): r1=max(2,3,1,2)=3. Для стратегий А2 и А3 можно ожидать, что потери составят r2=max(1,0,0,2)=2 и r3=max(0,2,2,0)=2. Отсюда следует, что оптимальными по Сэвиджу являются стратегии А2 и А3, приносящие предприятию минимальный риск, равный

Поставленную задачу удобно решать в пакете Microsoft Excel. Для этого необходимо определить оптимальную стратегию игроков.

Стратегия P=(pi) игрока А является оптимальной, если функция достигает максимального значения при условии , . Стратегия Q=(qi) игрока В является оптимальной, если функция , .

Элементы платёжной матрицы разместим в ячейках В2:Е4, как показано в табл. 5.

Таблица 5 Таблица исходных данных в Microsoft Excel

Допустим, в ячейках G2:G4 располагаются вероятности применения чистых стратегий игроком В. Эти ячейки пока остаются пустыми.

В ячейку G5 поместим формулу =СУММ(G2:G4), означающую, что в ней содержится . В ячейку F6 поместим формулу =СУММ(В6:Е6), означающую, что в ней содержится . В каждую ячейку блока В8:Е8 записывается сумма произведений соответствующего столбца платёжной матрицы на вероятности применения игроком А чистых стратегий, то есть:

В8 = СУММПРОИЗВ(В2:В4;G2:G4),

C8 = СУММПРОИЗВ(C2:C4;G2:G4),

D8 = СУММПРОИЗВ(D2:D4;G2:G4),

E8 = СУММПРОИЗВ(E2:E4;G2:G4).

В ячейку F8 помещается минимальное из чисел bj то есть:

F8 = МИН(В8:Е8).

Аналогично, содержимым каждой ячейки I2:I4 является сумма произведений соответствующей строки платёжной матрицы на вероятности применения игроком В чистых стратегий, то есть:

I2 = СУММПРОИЗВ(B2:Е2;В6:Е6),

I3 = СУММПРОИЗВ(B3:Е3;В6:Е6),

I4 = СУММПРОИЗВ(B3:Е4;В6:Е6).

В ячейку I5 помещается максимальное из чисел ai , то есть:

I5 = МАКС(I2:I4).

Далее следует обратиться к макрокоманде «Поиск решения» строки меню «Сервис». В появившемся окне следует заполнить графы, как это показано на рис. 1, и нажать кнопку «Выполнить».

Рис. 1

Затем необходимо снова обратиться к макрокоманде «Поиск решения», заполнить графы, как показано на рис. 2.

Рис. 2

В результате этих действий будет произведён расчёт оптимальных стратегий игроков и будет получена табл. 6.

Таблица 6 Таблица результатов расчёта в Microsoft Excel

Из табл. 6 находим: в ячейках G2:G4 оптимальную стратегию P* = (0; 0,25; 0,75) игрока А, в ячейках В6:Е6 оптимальную стратегию Q*=(0; 0,5; 0; 0,5) игрока В, в ячейках I5 и F8 цену игры v=6,5.

Таким образом, мы подтвердили полученные выше теоретические результаты.