Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
анимация.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.09.2019
Размер:
62.46 Кб
Скачать

Пример: Сцена «Боулинг»

Для выполнения динамической имитации игры в боулинг выполните ряд действий.

  1. Создайте с помощью сплайна и модификатора Lathe (Вращение) кеглю. Создайте девять копий этой кегли и расположите их так, как это делается в кегельбане. Создайте сферу и тонкий параллелепипед, которые будут использоваться в качестве шара и дорожки для боулинга.

2. Активизируйте вкладку Create и щелкните на кнопке Space Warps. Из раскрывающегося списка выберите элемент Partides & Dynamics, щелкните на кнопке Gravity и создайте в окне проекции объект Gravity. Расположите этот объект за шаром и нацельте его на шар. В разворачивающейся панели Parameters введите в поле Strength (Сила) значение 10.

3. Активизируйте вкладку Utilities и щелкните на кнопке Dynamics. В разворачивающейся панели Dynamics щелкните на кнопке New и введите в поле Simulation Name имя Bowling. Затем щелкните на кнопке Edit Object List, выделите в левом списке окна Edit Object List все объекты и щелкните на кнопке со стрелкой вправо. Щелкните на кнопке ОК.

4. В группе Effects установите переключатель Effects by Object. Щелкните на кнопке Edit Object и выберите элемент Sphere из раскрывающегося списка OBJECT, расположенного в левом верхнем углу диалогового окна Edit Object. Затем щелкните на кнопке Assign Object Effects в левом списке диалогового окна Assign Object Effects, дважды щелкните на элементе Gravity для того, чтобы переместить его в правый список, и закройте это окно, щелкнув на кнопке ОК. Выберите из раскрывающегося списка OBJECT объект Box, использующийся в качестве дорожки, установите флажок This Object is …. и щелкните на кнопке ОК.

5. В группе Collisions установите переключатель Global Collisions и щелкните на кнопке Assign Global Collisions. В левом списке диалогового окна Assign Global Collisions выделите все объекты и щелкните на кнопке со стрелкой вправо. Затем щелкните на кнопке ОК.

6. В разворачивающейся панели Timing & Simulation введите в поле End Time значение 40. Затем установите флажок Update Display w/Solve и щелкните на кнопке Solve. При этом кадры имитации будут отображаться в окнах проекции. По завершении просчета щелкните на кнопке Play Animation для того, чтобы просмотреть имитацию.