- •2. Описание проблемы и основные допущения
- •3. Краткое описание сорм-2, ее задачи и возможности
- •4. Правовые аспекты сорм
- •5. Определение порога срабатывания сорм
- •6. Описание методов и средств решения проблемы
- •6.1.1. Защита корреспонденции с помощью криптографии
- •6.1.2. Защита локальных данных
- •Сохранение анонимности пользователя
- •6.2. Разрыв цепочки сорм
- •6.3. Пример комплексного решения для безопасной работы в сети Internet
- •7. Индивидуальные концепции безопасности
- •8. Выводы и рекомендации
6.2. Разрыв цепочки сорм
Цель метода - добиться потери устойчивой связи со стороны внешнего наблюдателя между конкретным человеком и соответствующим ему Игроком или действиями этого же человека безотносительно к его участию в конкретном проекте Сопротивления. Опять же он имеет смысл только для Игроков и соратников с высоким уровнем потенциальной опасности.
Здесь ключевым является ответ на вопрос – когда вы начали использовать защиту. Вели ли вы «неправильный» для властей образ жизни без использования средств информационной защиты? Если да, то необходимо максимально затруднить свою дальнейшую идентификацию – сменить телефон, провайдера, и прочее, а в крайнем случае – место жительства.
Администрация какого-нибудь интернет-форума вряд ли сможет о вас что-то конкретное узнать, но это не относится к спецслужбам - у них совсем другие люди и техника.
Для успешного разрыва цепочки нужен одновременный уход из под наблюдения всеми участниками группы общения и при засветке электронных адресов одного участника нужно считать засвеченной всю группу и переходить на другие, «чистые» адреса. Данная «засвеченная» команда должна получить отказ в использовании существующего канала связи и вынуждена будет обратиться с запросом нового канала связи к организаторам Игры. Одновременно должна быть прекращена шифрованная связь с использованием той же пары ключей (старые ключи отозваны, новые сгенерированы и распространены). Механизм реализации таких действий требует серьезной проработки и не может быть рассмотрен в рамках текущего материала.
Как определять, что кто-то засветился? Как будет появляться сигнал тревоги? Вероятно, сигнал тревоги номер один - это если твой партнер долго не выходит на связь. Эта очевидное, житейское беспокойство всем понятно. Все остальные случаи трудно осуществимы. В любом случае вы должны чувствовать, что в общении с вашим корреспондентом происходит явно что-то не то. Как это определить? У каждого персональные рецепторы, советом здесь не поможешь.
Также сигналом может являться известное только группе простое сообщение (или словосочетание или специфическая тема разговора) переданная по закрытым или открытым каналам – но этот способ не сработает в случае отсутствия доступа кого-либо из членов группы к каналу передачи информации – например при аресте одного из участников.
В основе метода лежит Допущение 4.
Допущение . Мы исходим из того, что Игрок на момент входа в Игру не представляет интереса для спецслужб (не находится под персональным наблюдением) и за ним не числится никаких реальных компрометирующих его материалов и действий.
Итак при использовании метода «разрыва цепочки»:
1) Вы должны исключить возможность соотнесения вашего нового канала связи с вашим старым, ваши новые электронные адреса и интернет-имена не должны никак ассоциироваться с вашими прежними адресами и именами;
2) Исходящая от вас информация не должна содержать никаких атрибутов прошлых, не анонимных сеансов связи, таких как имя пользователя и пароль для входа на форум или почту;
3) Каждый раз "создавайте" своего партнера заново. Набирайте его электронный адрес или имя сайта (или номер IP-телефона) ЗАНОВО каждый раз, когда будет необходимость установить с ним сеанс связи. В таком случае, если ваш компьютер попадает к недоброжелателю, у него не будет возможности увидеть электронные адреса или номера телефонов ваших друзей.
Особенно слабое место Игры - это отсылка файлов «подтверждения» задания на почту организаторов Игры с увязкой такой отсылки со своим идентификационным номером в Игре. Поэтому. нужно неукоснительно соблюдать систему мер, исключающую возможность установления авторства размещаемых в сети материалов. Подробные решения по этому вопросу отражены в следующем разделе.
В случае если вы имеете какой-то особо горячий фото-видеоматериал или текст, то необходимо сначала переправить его в зашифрованном виде на почту Команды Проекта, а не самим размещать его в сети и давать готовые ссылки. Как правильно замечено, легче вывести из под удара двух человек, чем десять…