- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
Заключение
Если вы читаете эти строки, значит, вы научились программировать, хотя возможно, что вы просто заглянули в конец этих лекций узнать, чем же все это кончилось. А кончилось это вот чем: вы научились немного программировать и немного узнали один из современных и самых серьезных языков. Если вы больше не будите им заниматься, то полученные знания скоро забудутся, но при необходимости их можно будет восстановить за сравнительно небольшой срок, значительно меньший, чем потребовалось сейчас. Если даже программирование никогда не потребуется в вашей жизни, все равно, потраченное время не прошло даром. Программирование помогает четко формулировать свои мысли, видеть изъяны в рассуждениях оппонента. Однако мы все же надеемся, что вы будете применять полученные знания в дальнейшем.
Где может пригодиться язык программирования С++ ? Ответ короткий – везде где встречаются вычислительные задачи, задачи связанные с хранением, поиском и обработкой информации. Конечно, язык ориентирован, в основном, на решение очень серьезных задач, где в разработке кодов программ участвуют коллективы, состоящие из нескольких программистов, а иногда даже из десятков программистов. И хотя язык С++ обладает всеми возможностями для решения сложных задач, он находит все большее применение в программировании микропроцессоров, которые в силу малого объема памяти могут решать только достаточно простые задачи, связанные, большей частью, с управлением техническими объектами.
Следует только помнить, что мы знаем только основы программирования на языке С++ . Чтобы действительно узнать язык потребуется много лет кропотливой работы.
Я часто сравниваю себя с инструктором автошколы, который учит вождению автомобиля. Целью такого обучения является привитие простых навыков: – трогание с места, разгон, торможение, переключение скоростей и т.п. Совсем небольшое число людей прошедших курс вождения становятся потом гонщиками, но пользуются автомобилем практически все. Вы научились основам вождения. Желаю Вам счастливого пути.
В. Арбузов.
Приложение.
Типы кодировок Windows
Идентификатор (имя кодировки) |
Название |
037 |
EBCDIC |
437 |
MS-DOS United States |
500 |
EBCDIC "500V1" |
708 |
Arabic (ASMO 708) |
709 |
Arabic (ASMO 449+, BCON V4) |
710 |
Arabic (Transparent Arabic) |
720 |
Arabic (Transparent ASMO) |
737 |
Greek (formerly 437G) |
775 |
Baltic |
850 |
MS-DOS Multilingual (Latin I) |
852 |
MS-DOS Slavic (Latin II) |
855 |
IBM Cyrillic (primarily Russian) |
857 |
IBM Turkish |
860 |
MS-DOS Portuguese |
861 |
MS-DOS Icelandic |
862 |
Hebrew |
863 |
MS-DOS Canadian-French |
864 |
Arabic |
865 |
MS-DOS Nordic |
866 |
MS-DOS Russian |
869 |
IBM Modern Greek |
874 |
Thai |
875 |
EBCDIC |
932 |
Japan |
936 |
Chinese (PRC, Singapore) |
949 |
Korean |
950 |
Chinese (Taiwan, Hong Kong) |
1026 |
EBCDIC |
1200 |
Unicode (BMP of ISO 10646) |
1250 |
Windows 3.1 Eastern European |
1251 |
Windows 3.1 Cyrillic |
1252 |
Windows 3.1 US (ANSI) |
1253 |
Windows 3.1 Greek |
1254 |
Windows 3.1 Turkish |
1255 |
Hebrew |
1256 |
Arabic |
1257 |
Baltic |
1361 |
Korean (Johab) |
10000 |
Macintosh Roman |
10001 |
Macintosh Japanese |
10006 |
Macintosh Greek I |
10007 |
Macintosh Cyrillic |
10029 |
Macintosh Latin 2 |
10079 |
Macintosh Icelandic |
10081 |
Macintosh Turkish |
Функции ввода–вывода
Язык "С++" унаследовал от "С" несколько библиотек ввода вывода.
Директива #include <conio> содердит программы getch() - ввод с клавиатуры, и вывода на экран cprintf( const char *__format, ... ).
Директива #include <stdio> подключает еще одну консольную библиотеку в которой есть программа ввода getchar(void) и вывода printf(const char *format[, argument, ...])
int printf(char *format[, argument, ...]);
Функция printf() выводит значения аргументов из заданного списка в соответствии со строкой форматирования, адресуемой параметром format. Строка форматирования состоит изэлементов двух типов. Во-первых это символы, которые выводятся на экран, во-вторых это команды форматирования, которые определяют способ отображеня аргументов. Команда форматирования начинается с символа процента, за которым следует код формата. Количество аргументов должно совпадать с количеством команд форматирования, причем совпадение обязательно в порядке их следования. В следующей таблице приведены некоторые команды форматирования. На самом деле их значительно больше
Код |
Формат |
%c |
Символ |
%d |
Десятичное целое число со знаком |
%i |
Десятичное целое число со знаком |
%e или %E |
Экспоненциальное представление |
%f |
Значение с плавающей запятой |
%s |
Строка символов |
%u |
Десятичное целое число без знака |
%% |
Выводит символ процента % |
#include <stdio.h>
int main(void){
int c;
while ((c = getchar()) != '\n')
printf("%c", c);
return 0;
}
Некоторые стандартные функции.
Математические функции.
Прототип |
Описание |
Заголовочный файл |
int abs(int); |
Абсолютное значение |
cstdlib |
long labs(long); |
Абсолютное значение |
cstdlib |
double fabs(double); |
Абсолютное значение |
cmath |
double sqrt(double); |
Квадратный корень |
cmath |
double pow(double,double); |
Первый аргумент возводится в степень равную второму аргументу |
cmath |
double exp(double); |
e возводится в степень аргумента |
cmath |
double log(double); |
Натуральные логарифм ln |
cmath |
double log 10(double); |
Десятичный логарифм lg |
cmath |
double ceil(double); |
Округление аргумента в меньшую сторону |
cmath |
double floor(double); |
Округление аргумента в большую сторону |
cmath |
Тригонометрические функции
Прототип |
Орисание |
Заголовочный файл |
double cos(double); |
Косинус |
cmath |
double cosh(double); |
Косинус гиперболический |
cmath |
double sin(double); |
Синус |
cmath |
double sinh(double); |
Синус гиперболический |
cmath |
double tan(double); |
Тангенс |
cmath |
double tanh(double); |
Тангенс гиперболический |
cmath |
double acos(double); |
Арккосинус |
cmath |
double asin(double); |
Арксинус |
cmath |
double atan(double); |
Арктангенс |
cmath |
Генератор случайных чисел
Прототип |
Орисание |
Заголовочный файл |
int random(int); |
random(n) возвращает псевдослучайное число большее или равное 0 и меньшее или равное т-1 |
cstdlib |
int rand(); |
Возвращает псевдослучайное число от 0 до константы определенной в конкретной реализации компилятора, но не меньшей 32767 |
cstdlib |
Функции работы с символами
Прототип |
Описание |
Заголовочный файл |
bool isalnum(char) |
Возвращает true если аргумент буква или цифра, в противном случае false. |
cctype |
bool isalpha(char) |
Возвращает true если аргумент буква, в противном случае false. |
cctype |
bool isdigit(char) |
Возвращает true если аргумент цифра, в противном случае false. |
cctype |
bool ispunct(char) |
Возвращает true если аргумент не буква, не цифра и не пробел, в противном случае false. |
cctype |
bool isspace(char) |
Возвращает true если аргумент прбел, табуляция или возврат каретки, в противном случае false. |
cctype |
bool isстек(char) |
Возвращает true если управляющий символ, в противном случае false. |
cctype |
bool islower(char) |
Возвращает true если аргумент строчная буква, в противном случае false. |
cctype |
bool isupper(char) |
Возвращает true если аргумент прописная буква, в противном случае false. |
cctype |
int tolower(char) |
Возвращает код строчной версии символа-аргумента. При ее отсутствии возвращает значение аргумента. |
cctype |
int toupper(char) |
Возвращает код прописной версии символа-аргумента. При ее отсутствии возвращает значение аргумента. |
cctype |
Таблица операций, сгруппированных в соответствии с их приоритетом.
Обозначение |
Название |
Синтаксис |
:: |
Разрешение области видимости |
имя_класса::элемент |
:: |
Глобальное имя |
::имя |
. |
Выбор элемента через объект |
объект.элемент |
-> |
Выбор элемента через указатель |
указатель->элемент |
[] |
Элемент массива |
Указатель[выражение] |
() |
Вызов функции |
Выражение(аргументы) |
() |
Задание значения |
тип(аргументы) |
sizeof |
Размер объекта |
sizeof выражение |
sizeof |
Размер типа |
sizeof (тип) |
++ |
Постпрефиксный инкремент |
значение++ |
++ |
Префиксный инкремент |
++ значение |
-- |
Постпрефиксный декремент |
значение-- |
-- |
Префиксный декремент |
-- значение |
~ |
Дополнение |
~выражение |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|