Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Система 5 Классика.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
14.08.2019
Размер:
919.04 Кб
Скачать

Общая механика

Механика элементарна и следует следующим правилам, без исключений:

Все броски делаются на двух шестигранных костях.

Выпадение 2 при броске считается провалом. Действие заканчивается неудачей. В отдельных случаях наступают и иные последствия (см. правила).

Если действие одностороннее (не зависит от действий других персонажей), бросок делается против Сложности (см. ниже).

Если действие двустороннее (так или иначе затрагивает других персонажей, либо другие персонажи могут повлиять на его исход), делается проверка против проверки оппонента.

Действие успешно, если результат после всех вычислений равен уровню Сложности при одностороннем действии; при двустороннем действии бросок считается успешным, если результат равен или выше результата противника при ответном действии, и превосходит результат противника при равнозначном действии. Например, если противник делает бросок атаки, персонажу нужно выкинуть на уклонение столько же или больше, но если два противника пытаются вытолкать друг друга с ринга, для успеха нужно выкинуть больше оппонента. В случае равного броска во второй ситуации успеха не добивается ни одна из сторон.

Создание персонажа

Это то, с чего начинается любое приключение. Создание персонажа состоит из следующих этапов:

1. Создание Концепции персонажа.

2. Определение Параметров персонажа.

3. Определение Умений и Черт.

4. Заключительные штрихи.

Всё просто. Первый и последний пункт зависят от фантазии и творчества Игрока, второй и третий заключается в распределении очков. Об этом – подробнее.

На создание каждого персонажа даётся 100 очков. Эти очки можно потратить на повышение Параметров, Умений и выбор Черт (подробнее об этом см. ниже). Необязательно тратить все очки на этом этапе, часть из них можно оставить на будущее, как нереализованный потенциал. Новые очки персонаж получает, участвуя в приключениях.

Итак, приступим:

1. Концепция персонажа

На этом этапе вы просто придумываете то, каким будет ваш персонаж. Вы должны иметь представление о том, откуда он родом, чем он занимался до этого времени, какой у него характер. Это нужно для того, чтобы на следующих этапах брать умения и черты, которые соответствовали бы ему, создавая целостного протагониста, а не оставались просто словами и цифрами на бумаге. Итак, это – творческое занятие. Возьмите ручку, бумагу, и опишите в общих чертах то, как вы видите своего героя.

2. Параметры

Когда у вас в голове сформировался законченный образ, можно приступать к трате очков. Помните, что хотя у вас их 100, это не так много. Не тратьте все на Параметры – ведь есть ещё Умения и Черты. Для начала хорошей идеей будет потратить на распределение по Параметрам только половину, а остальные отложить на следующий пункт. Впрочем, это – рекомендация, а не правило. Вы вольны действовать, как вам будет угодно.

Итак, что такое Параметры? Это характеристики, описывающие физическое и умственное состояние персонажа. Насколько развиты его рефлексы, мускулатура, умственный потенциал. Это не показывает, что он может на самом деле, ведь менее ловкий человек может победить более ловкого за счёт тренировки (в терминах механики – уровня развития умений). Но Параметры показывают физический или ментальный базовый потенциал. Каждое умение зависит от какого-то Параметра, показатель которого прибавляется к его значению.

Параметров восемь: Сила, Ловкость, Выносливость, Реакция, Воля, Восприятие, Контактность и Разум.

Сила – влияет на умения Плавание и Тяжёлая атлетика, а также на урон от большинства видов оружия и количество очков действия.

Ловкость – влияет на умения Акробатика, Верховая езда, Взлом, Воровство, Ловушки, Оружие (ближнего боя), Ремесло, Скрытность, Тихий шаг, Тренировка второй руки, а также на количество очков действия.

Выносливость – влияет на умения Ношение доспехов и Стойкость, а также на показатель Брони и Усталости.

Реакция – влияет на умения Владение щитом, Парирование и Уклонение, а также на Инициативу.

Воля – влияет на умения Дрессировка, Колдовство (сфера воды / земли), Концентрация, а также на количество единиц транса (см. раздел «Магия»).

Восприятие – влияет на умения Внимательность, Выживание, Колдовство (сфера воздуха / огня), Оружие (дистанционное), а также на Инициативу.

Контактность – влияет на умения Дипломатия, Представление, Торговля, Язык.

Разум – влияет на умения Алхимия, Знания, Колдовство (сфера духа), Лечение, Теория магии, Фальсификация, а также на количество единиц транса (см. раздел «Магия»).

Каждый параметр изначально равен 1. Чтобы поднять их, нужно потратить некоторое количество очков по следующей таблице:

Показатель параметра

За уровень

С нуля

1

0

0

2

3

3

3

3

6

4

4

10

5

6

16

Колонка «за уровень» показывает количество очков, которое нужно для повышения параметра на один уровень при создании персонажа.

Колонка «с нуля» показывает количество очков, которое нужно для повышения параметра с нуля до соответствующего уровня при создании персонажа.

То есть, чтобы поднять Параметр с его базового значения (1) до, например, 4, нужно потратить 10 очков, а чтобы поднять его с 4 до 5 – 6 очков.

После окончания распределения женские персонажи получают +1 к Восприятию, мужские +1 к Силе.