Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ВМИиП - Лабораторный практикум на Visual C++ 20...doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
650.75 Кб
Скачать

Implement_serial(cData, cObject, 0)//класс,баз. Класс,номер

//...

Вызов Serialize() нового класса внутри Serialize() документа

void Lab4_2Doc::Serialize(CArchive& ar)

{

DataObject.Serialize(ar);

}

Скомпилировать, запустить и протестировать приложение.

lab4_3 «Файловая обработка с классом CFile»

Цель работы - использование класса CFile для диалоговых приложений и для файлов любых типов.

Приложения на базе диалогового окна не имеют класса документа и встроенного меню File с командами Save As, Open, New. Часто необходимы нестандартные операции файловой обработки, не соответствующие технологии сохранения и восстановления данных.

Класс CFile имеет все функции, необходимые для обработки файлов любых типов с последовательным или прямым доступом.

Создадим приложение на базе диалогового окна.

Начальное состояние окна – два текстовых поля и кнопка с надписью Запись и чтение файла. В первом верхнем текстовом поле имеется строка с результатами олимпиады: “1 Иванов 20 2 Петров 19 3 Сидоров 18”, второе нижнее текстовое поле – пустое.

При щелчке на кнопке Запись и чтение файла строка записывается в файл spisok.dat, затем читается из файла и выводится во второе текстовое поле.

Для создания приложения lab4_3 выполнить следующие этапы.

Создание проекта

Создать проект lab4_3 (Диалоговое приложение).

Объявление переменных для хранения данных

Спроектируем содержимое файла данных spisok.dat с фиксированной длиной записи 20 байтов:

Номер записи Место Фио Баллы

0 1 Иванов 20

1 2 Петров 19

2 3 Сидоров 18

Объявим для хранения данных в ОП массив char OutString[3][20], а для вывода - временный массив char InString[20].

// lab4_3Dlg.h

protected:

HICON m_hicon;

char OutString[3][20];

char InString[20];

Добавление элементов управления в диалоговое окно

- Открыть диалоговое окно при его отсутствии. Для этого щелкнуть на вкладке Resource View, открыть папки lab4_3, lab4_3.rc, Dialog и дважды щелкнуть на идентификаторе IDD_LAB4_3_Dialog. Появляется диалоговое окно. Убрать надпись “TODO: Place dialog controls here”, щелкнув на ней и нажав клавишу Delete.

- Установить русский язык. Щелкнуть правой кнопкой на идентификаторе IDD_LAB4_3_DIALOG и в окне свойств Properties выбрать свойство Language. В появившемся комбинированном списке справа щелкнуть на значении Русский.

- Добавить в диалоговое окно элементы управления: два текстовых поля и кнопку. Щелкнуть сначала на инструменте Edit Control (текстовое поле) панели инструментов Toolbox, а затем - в выбранной области диалогового окна. Появляется текстовое поле с надписью Sample edit box. Изменить размеры текстового поля, щелкнув в текстовом поле и пользуясь появившимися маркерами размеров (рамка с квадратами). Аналогично добавить второе текстовое поле и кнопку.

- Изменить надписи элементов управления. Требуется изменить надпись кнопки Button1 на Запись и чтение файла. Щелкнуть правой кнопкой на кнопке, затем – на Properties, и ввести в качестве свойства Caption текст «Запись и чтение файла». Новая надпись вводится в кнопку.

Связывание элементов управления диалогового окна с

функциями-обработчиками сообщений

Требуется связать сообщение кнопки Запись и чтение файла с функцией – обработчиком.

- Открыть окно Class View и щелкнуть на имени класса Clab4_3Dlg. Появится окно свойств Properties.

- Щелкнуть на кнопке желтая молния Event (События) и в появившемся списке идентификаторов раскрыть узел IDC_BUTTON1 (щелкнуть на символе +). Появляется список сообщений

- Выбрать элемент BN_CLICKED, а в комбинированном списке справа от идентификатора щелкнуть на команде <Add> OnBnClickedButton1. Прототип новой функции-обработчика OnBnClickedButton1() будет добавлен в файл Dlg.h, а ее текст – в файл Dlg.cpp.

Связывание переменных класса с элементами окна

Требуется связать переменную m_text1 с первым текстовым полем, а переменную m_text2 – со вторым полем.

- Запустить мастер Add Member Variable Wizard. Для этого открыть окно Class View и выделить имя класса Clab4_3Dlg. Затем щелкнуть правой кнопкой мыши на имени класса CDlg и выполнить команду контекстного меню Add->Add Variable.

- Связать переменную m_text1 с первым текстовым полем. В появившемся окне Add Member Variable Wizard-lab 4_3 выполнить следующее: установить флажок Control variable; в списке Control ID выбрать идентификатор текстового поля IDC_EDIT1; в списке Category выбрать значение value; в списке Variable type появится CString; ввести в поле Variable name строку m_text1; в списке Access проверить наличие элемента public; и наконец, щелкнуть на кнопке Finish. Аналогично связать переменную m_text со вторым полем.

- Вывести строку в верхнем текстовом поле. Для размещения исходных данных в массиве OutString воспользуемся функцией OnInitDialog(). Соединим 3 записи в одну строку m_text1 для вывода строки в верхнем текстовом поле.

//файл lab4_3Dlg.cpp

#include <string>

BOOL Clab4_3Dlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

strcpy(OutString[0], "1 Иванов 20 ");

strcpy(OutString[1], "2 Петров 19 ");

strcpy(OutString[2], "3 Сидоров 18 ");

m_text1=CString(OutString[0])+CString(OutString[1])+\

CString(OutString[2]);

UpdateData(false); }

Запись в файл

Создать в функции-обработчике сообщения о нажатии кнопки объект OutFile класса CFile с режимом записи и записать на диск три записи файла (3 элемента массива):

void Clab4_3Dlg::OnBnClickedButton1()

{

char s[11]=”spisok.dat”;

CFile OutFile ((CString)s, CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);

for (int i=0; i<3;i++)

{

OutFile.Write(OutString[i],20);

}

OutFile.Close();

}

Чтение файла

Создать еще в функции-обработчике сообщения о нажатии кнопки объект InFile класса CFile с режимом чтение и прочитать с диска 3 записи файла. Каждая запись сначала попадает в InString[]. Затем записи соединяются в одну строку m_text2.

void Clab4_3Dlg::OnBnClickedButton1()

{//...

OutFile.Close();

CFile InFile((CString)s, CFile::modeRead);

for(int i=0;i<3;i++)

{

InFile.Seek(20*i,CFile::begin);//используется условно (в уч. целях)

int N=InFile.Read(InString,20);

m_text2 +=CString(InString);

}

UpdateData(false);

InFile.Close();}

Скомпилировать, запустить и протестировать приложение.

5. Блоки лабораторных работ по разделу

«Прогрессивные технологии программирования»

5.1. Блок по теме «Технология ActiveX»

labCont «Создание приложения-контейнера»

Цель работы - создание приложения в виде контейнера ActiveX. В качестве задачи возьмем приложение lab3_2, посвященное созданию диалогового окна с кнопкой и текстовым полем.

Алгоритм работы данного приложения labCont - следующий:

Щелкнуть на включенной заранее в меню новой команде Dialog. Появляется диалоговое окно со стандартными кнопками OK и Cancel, с добавленной кнопкой с именем Выход и с добавленным пустым текстовым полем.

Щелкнуть на кнопке Выход. В текстовом поле появляется строка “Диалоговое окно”.

Щелкнуть на кнопке OK. Диалоговое окно исчезает, появляется главное окно приложения, в котором выводится содержимое текстового поля “Диалоговое окно”.

Для создания приложения–контейнера ActiveX необходимо выполнить следующие этапы.

Создание проекта

Создать новый проект: задать имя проекта labCont, на 1-ом этапе выбрать MDI-приложение, на 2-ом этапе выбрать Container, остальные – без изменений по умолчанию, щелкнув на Finish.

Сравнить меню приложения labCont с приложением lab3_2:

- Вызвать окно View->Resource и открыть папку labCont.rc, затем - Menu. Появились два новых меню. Первое меню - IDR_labContTYPE_CNTR_IP (CNTR – это согласные от слова container, IP – (in place) редактирование на месте). Это означает, что объект, содержащийся в контейнере, может быть отредактирован на месте. Для редактирования объединяются меню контейнера и сервера.

- Щелкнуть дважды на этом меню. Появляется окно с командами нового меню. Это окно будет выводиться во время редактирования объекта на месте, т.е. в окне контейнера.

- Щелкнуть дважды на втором меню IDR_labContTYPE. Выводится окно с командами меню. Открыть меню Edit. Появились новые 4 команды: Paste Special – пересылка объекта в контейнер из буфера обмена Clipboard; Insert New Object – помещение объекта в контейнер с помощью диалогового окна Insert Object; Links – определение метода обновления связанного объекта с помощью диалогового окна Links; <<OLE VERBS GO HERE>> - вывод в меню Edit всплывающего меню с командами, специфичными для выбранного типа объекта.

Включение новой команды Dialog в меню

- Открыть редактор меню, щелкнув на команде View->Resource View и открыв папку labCont.rc, затем – Menu. Дважды щелкнуть на строке IDR_labContTYPE. Выводятся команды нового меню.

- Добавить новую команду Dialog. Новая команда должна быть между командами View и Windows. Щелкнуть на пустой команде Type Here, ввести строку Dialog и нажать Enter. Перетащить с помощью мыши команду меню Dialog в позицию после View. Открыть окно Properties для новой команды меню Dialog, щелкнув сначала правой кнопкой на команде Dialog, а затем - на пункте Properties. Проверить наличие в свойстве Caption значения Dialog. Установить свойству Popup значение false и проверить идентификатор ID_Dialog.

- Подключить команду Dialog к приложению. Для этого открыть редактор меню, затем - папку labCont.rc, затем – Menu. Дважды щелкнуть на строке IDR_labContTYPE. Выводятся команды меню. Щелкнуть правой кнопкой на команде Dialog и в открывшемся контекстном меню выбрать команду Add Event Handler (добавить обработчик события). Откроется окно Event Handler Wizard – labCont. Выбрать в списке Message Type сообщение Command, а в списке Class list – ClabContView. В поле Function handler name появится имя функции-обработчика OnDialog(). Щелкнуть на кнопке Add and Edit, и в окне редактора кода откроется шаблон созданной функции.

Создание ресурса диалогового окна

- Создать шаблон диалогового окна. Для этого выполнить команду Project-> Add Resource и в появившемся окне Add Resource дважды щелкнуть на элементе Dialog в списке Resource Type (или выбрать Dialog и щелкнуть на New). Появляется шаблон диалогового окна с именем IDD_DIALOG1 и панели инструментов Dialog Editor и Toolbox. В окне имеются 2 кнопки: OK и Сancel.

- Установить язык Русский. Для этого в окне Resource View открыть папку Dialog и щелкнуть на идентификаторе IDD_DIALOG1. В появившемся окне свойств Properties щелкнуть на свойстве Language и в списке справа выбрать значение Русский.

- Добавить в диалоговое окно элементы управления: текстовое поле и кнопку. Щелкнуть сначала на инструменте Edit Control (текстовое поле) панели инструментов Toolbox, а затем - в выбранной области диалогового окна. Появляется текстовое поле с надписью Sample edit box. Изменить размеры текстового поля, щелкнув в текстовом поле и пользуясь появившимися маркерами размеров (рамка с квадратами). Аналогично добавить кнопку, щелкнув на инструменте Button , а затем в области диалогового окна. Появляется кнопка с надписью Button1.

- Изменить надписи элементов управления. Требуется изменить надпись кнопки Button1 на Выход. Для изменения свойств диалогового окна открыть окно Properties (свойства), щелкнув правой кнопкой в свободной области окна, затем – на пункте Properties. Щелкнуть на кнопке и ввести в качестве свойства Caption текст Выход. Новая надпись вводится в кнопку.

- Проверить в свойстве ID идентификатор IDC_BUTTON1, присвоенный кнопке редактором диалоговых окон. Аналогично проверить идентификатор IDC_EDIT1, присвоенный текстовому полю.

Создание класса диалогового окна

- Открыть шаблон диалогового окна при отсутствии его. Для этого щелкнуть на вкладке Resource View или выполнить команду View->Resource View и в появившемся окне Resource View открыть папку labCont.rc, затем – Dialog и дважды щелкнуть на идентификаторе IDD_DIALOG1.

- Щелкнуть правой кнопкой мыши на пустом месте диалогового окна и выполнить команду контекстного меню Add Class. Откроется окно мастера MFC Class Wizard.

- Ввести в поле Class name имя нового класса CDlg, в списке Base class выбрать имя базового класса диалоговых окон CDialog, проверить наличие в поле Dialog ID идентификатора IDD_DIALOG1, и затем щелкнуть на кнопке Finish.

Связывание элементов управления диалогового окна с

функциями-обработчиками сообщений

Требуется связать сообщение кнопки Output с функцией – обработчиком.

- Открыть окно Class View и щелкнуть правой кнопкой на имени класса CDlg. Появится окно свойств Properties.

- Щелкнуть на кнопке Event (с изображением желтой молнии) и в появившемся списке идентификаторов раскрыть узел IDC_ BUTTON1 (щелкнуть на символе +). Появляется список сообщений

- Выбрать элемент BN_CLICKED, а в комбинированном списке справа от идентификатора щелкнуть на команде <Add> OnBnClickedButton1. Прототип новой функции-обработчика OnBnClickedButton1() будет добавлен в файл Dlg.h, а ее текст – в файл Dlg.cpp. Функция OnBnClickedButton1() будет вызываться при нажатии кнопки Output.

Связывание переменных класса с элементами окна

- Запустить мастер создания переменных класса Add Member Variable Wizard. Для этого открыть окно Class View и выделить имя класса CDlg. Затем выполнить команду Project->Add Variable, либо щелкнуть правой кнопкой на имени класса CDlg и выполнить команду Add->Add Variable.

- В появившемся окне Add Member Variable Wizard-labCont выполнить следующее: установить флажок Control variable; в списке Control ID выбрать идентификатор текстового поля IDC_EDIT1; в списке Category выбрать значение value; в списке Variable type появится CString; ввести в поле Variable name строку m_text; в списке Access проверить наличие элемента public; и наконец, щелкнуть на кнопке Finish. Появляется содержимое файла Dlg.cpp с функциями класса CDlg.

- Задать содержимое текстового поля в функции-обработчике OnBnClickedButton1():

void CDlg :: OnBnClickedButton1 ()

{

m_text = “Диалоговое окно”;

}

- Обновить текстовое поле. Для чтения или записи содержимого элемента используется вызов функции UpdateData ():

void CDlg :: OnBnClickedButton1 ()

{

m_text = “Диалоговое окно”;

UpdateData (false);

}

Вызов функции UpdateData(false) с параметром false заносит в текстовое поле значение переменной m_text, вызов с параметром true присваивает переменной m_text содержимое текстового поля. Итак, строка перенесена в текстовое поле.

Переопределение функции для кнопки ОК

- Связать сообщение кнопки ОК с функцией-обработчиком.

Для этого открыть окно Class View и щелкнуть на имени класса CDlg. В окне свойств Properties щелкнуть на кнопке желтая молния Event (События) и в появившемся списке идентификаторов раскрыть узел IDOK (щелкнуть на символе +). Появляется список сообщений. Выбрать элемент BN_CLICKED, а в комбинированном списке справа от идентификатора щелкнуть на команде <Add> OnBnClickedOk. Прототип новой функции-обработчика OnBnClickedOk() будет добавлен в файл Dlg.h, а ее текст – в файл Dlg.cpp. Функция OnBnClickedOk() будет вызываться при нажатии кнопки OK. На экране появится текст функции-обработчика OnBnClickedOk ().

- Занести в переменную m_text содержимое текстового поля. Для этого вызывается функция UpdateData (true):

void CDlg :: OnBnClickedOk ()

{//

UpdateData (true);

OnOK ();

}

Отображение диалогового окна

- Сообщить классу вида о существовании класса диалогового окна. Для этого включить в него файл заголовков класса CDlg - Dlg.h:

// labContView.cpp

# include “labContView.h”

# include “Dlg.h”

- Создать объект класса Dlg в классе вида:

void ClabContView :: OnDialog ()

{

CDlg dlg;

}

- Отобразить диалоговое окно на экране. Для этого вызвать функцию DoModal():

void ClabContView :: OnDialog ()

{//

CDlg dlg;

int result = dlg. DoModal(); //вызов диалогового окна и возврат

}//IDOK

- Проверить нажатие кнопки ОК:

void ClabContView :: OnDialog ()

{

CDlg dlg;

int result = dlg. DoModal();

if (result = = IDOK)

{ }

}

- Получить указатель на документ:

void ClabContView :: OnDialog ()

{//...

if (result == IDOK)

{

ClabContDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID (pDoc);

}

}

- Создать в документе объект класса c именем StringData:

// labContDoc.h

class ClabContDoc :: public CDocument

{ ...

public:

CString StringData;

}

- Поместить текст из переменной m_text в объект StringData:

void ClabContView :: OnDialog ()

{

if (result == IDOK)

{//...

ASSERT_VALID (pDoc);

pDoc -> StringData = dlg. m_text;

}

}

- Предусмотреть вызов Invalidate(). Вывод данных – в функции OnDraw (). Но сначала надо предусмотреть стирание прежней строки перед перерисовкой новой. Для этого – вызов функции класса вида Invalidate(). Эта функция и вызывает OnDraw ().

void ClabContView :: OnDialog ()

{//

if (

result == IDOK)

{//...

pDoc -> StringData = dlg. m_text;