- •Структура среды SolidWorks
- •Основные виды выполняемых работ в среде SW
- •Структура рабочей среды
- •Состав главного меню
- •Инструменты способов просмотра объектов в рабочей области
- •Сохранение результатов работы
- •СОЗДАНИЕ ДЕТАЛИ
- •Основные приемы работы при создании деталей
- •Построение эскиза основания
- •Состояние геометрии эскиза
- •Редактирование эскиза
- •Менеджер свойств
- •Размер в эскизе или состояние взаимосвязей
- •Действия над двумерными геометрическими объектами
- •Построение 3D основания детали
- •Построение эскиза на грани твердого тела
- •Построение 3D цилиндрической части детали
- •Образование скруглений твердого тела
- •Вытягивание вырезов на примере отверстий
- •Разметка грани нижнего основания
- •Создание отверстий вытягиванием выреза
- •Оформление центрального ступенчатого отверстия
- •Создание паза вытягиванием выреза
- •Примерный окончательны вид детали
- •Некоторые приемы получения 3D объектов из эскиза сечения
- •Задание тел вращением сечения вокруг заданной оси.
- •Задание тел толщиной
- •Задание тел толщиной от контура к контуру по траектории.
- •Получение 3D объекта с помощью массива.
- •Задание тел толщиной и вычитание вдоль заданной кривой.
- •Приемы работы с деталями
- •ВЗАИМОСВЯЗИ ЭЛЕМЕНТОВ ЭСКИЗА
- •Терминология
- •Подход к моделированию
- •Интерфейс пользователя
11
Некоторые приемы получения 3D объектов из эскиза сечения
Задание тел вращением сечения вокруг заданной оси.
Создаем на плоскости сечение и ось, вокруг которой будем вращать сечение. Выбираем
команду вращать и получаем 3D модель. Для построения еще одного объекта на уже существующем необходимо нажать правой кнопкой мыши на поверхности уже созданного, и из появившегося меню выбрать Insert Sketch.
Задание тел толщиной
Создаем сечение (контур должен быть замкнут). Выбираем объект, затем вызываем
команду выдавить , также необходимо заполнить некоторые поля: высота выдавливания, угол сужения (при необходимости), толщина стенок (если объект полый). Получаем 3D объект.
Для начала создаем сечение (окружность), затем из него получаем кривую с помощью меню Вставка (Insert) → Кривая (Curve) → Спираль (Helix/Spiral), она будет служить направляющей для получения 3D модели. Создаем сечение, которое будем выдавливать, оно должно пересекаться с кривой. Выбираем сечение и кривую и с помощью команды
развертка получаем объект. Вычитание производится таким же способом, но при этом один объект вырезается из другого.
Задание тел толщиной от контура к контуру по траектории.
Строим сечение в Плане 1, затем копируем его в буфер обмена. Создаем
дополнительный План (с помощью мастера) отстоящий от изначального на необходимую величину. Из буфера вставляем сечение в получившейся План (при
необходимости можно повернуть одно из сечений), затем вызываем команду лофт , выбираем первое и второе сечения и получаем объект. При необходимости можно задать несколько сечений.
Получение 3D объекта с помощью массива.
Строим сечение, создаем 3D объект. Существует возможность создания кругового и прямоугольного массива. Рассмотрим создание кругового. При создании сечения
необходимо задать угловой размер с помощью простановки размеров . После
создания 3D объекта выбираем команду круговой массив , выделяем объект и угол, и указываем количество составляющих, угол поворота каждой составляющей.
Задание тел толщиной и вычитание вдоль заданной кривой.
Создаем сечение, выдавливаем его, затем строим на получившемся объекте еще одно
сечение. Выбираем получившееся сечение и вызываем команду вычесть на определенную глубину. При необходимости указываем угол сужения.
Приемы работы с деталями
−Редактирование, перемещение и копирование элементов.
−Задание свойства элементов и граней.
−Назначение цвета элементам, граням, детали в целом.
−Управление свойствами материалов.
−Использование уравнений связей размеров.
−Редактирование ассоциативных связей между элементами (наложить/удалить связь).
−Управлять видимостью элементов (Погасить / Высветить).
−Производная деталь и внешние ссылки
−Отображение разреза модели
−Создание примечаний к деталям
−Задание характеристик освещения детали.