Методы, ориентированные на данные
Методология Джексона. Ключевым элементом в построении проекта является структура данных. Структура программы определяется структурой данных, подлежащих обработке. Программа представляется как механизм преобразования входных данных в выходные.
В методе предусматриваются:
• разработка и изображение структуры входных и выходных данных;
• изображение структуры программы путем соединения изображений этих структурных элементов;
• определение дискретных операций над структурами данных;
• построение алгоритмов обработки структур данных.
Методология Уорнера. Подобна предыдущей, но процедура проектирования более детализирована. Используются следующие виды представления проекта:
• диаграммы организации данных (описывают входные и выходные данные);
• диаграммы логического следования (логический поток этих данных);
• список инструкций (команды, используемые в проекте);
• псевдокод (описание проекта);
• определение входных данных системы;
• организация входных данных в иерархическую структуру;
• детальное определение формата элементов входного файла;
• то же самое для выходных данных;
• спецификация программы: чтение, ветвление, вычисление, выходы, вызовы подпрограмм;
• составление диаграммы (по типу блок-схем), указывающей логическую последовательность инструкций.
Метод иерархических диаграмм. Определяется связь между входными, выходными данными и процессом обработки с помощью иерархической декомпозиции системы (без детализации). Фактически используются три элемента: вход, обработка, выход. Алгоритм проектирования по этому методу заключается в следующих шагах:
• начало с наивысшего уровня абстракции, определив вход, выход, обработку;
• соединение каждого элемента входа и выхода с соответствующей обработкой;
• документирование каждого элемента система, используя диаграммы;
• детализация диаграмм, используя предыдущие шаги.
Объектно-ориентированная методология. Основана на концепции абстрактных типов данных. В качестве объектов рассматриваются данные, модули и системы. Каждый объект содержит некоторую структуру данных с набором процедур, обеспечивающих работу с этими данными. По этой методологии по заданной предметной области создаются абстракции:
• определение проблемы;
• развитие неформальной стратегии, удовлетворяющей требованиям к системе;
• формализация стратегии;
• создание объектов и их атрибутов;
• определение операций над объектами;
• установка интерфейсов;
• реализация операций.
Построение модели
При построении моделей, как правило, используют два принципа – дедуктивный (от общего к частному) и индуктивный (от частного к общему).
При дедуктивном подходе рассматривается частный случай общеизвестной фундаментальной модели, которая при заданных предположениях адаптируется к условиям моделируемого объекта.
Индуктивный подход предполагает выдвижение гипотез, декомпозицию сложного объекта, анализ, затем синтез. Здесь широко используются подобие, аналогичное моделирование, умозаключение с целью формирования каких-либо закономерностей в виде предположений о поведении системы.
Технология построения модели при индуктивном подходе включает в себя:
• эмпирический этап (умозаключение, интуиция, предположение, гипотеза);
• постановка задачи для моделирования;
• оценки, количественное и качественное описание;
• построение модели.
Разработка алгоритма
Выбор метода разработки зависит от постановки задачи, ее модели. На этом этапе необходимо провести анализ правильности алгоритма, что очень сложно и трудоемко. В общей методике доказательства правильности алгоритма предполагается, что алгоритм описан в виде последовательности шагов, для каждого из которых предлагается некое обоснование его правильности для всех входных и выходных данных. Затем предлагается доказательство конечности алгоритма с окончательными исходными входными и выходными данными.
Реализация алгоритма
На этом этапе происходят конструирование и реализация алгоритма, включающие кодирование, интеграцию, тестирование (сертификацию), – фактически производится перевод проекта в форму программы для конкретного компьютера, сборка системы и ее прогон при тестовых и нормальных условиях для подтверждения ее работы в соответствии со спецификациями системы. Этот этап зависит от выбора компьютера, языка программирования, типов данных, вводимых структур данных, связи с окружающей средой и т.п. Учитываются интерактивность, вид транслятора (компилятор или интерпретатор), наличие библиотек подпрограмм, модулей и объектов.
Анализ алгоритма и его сложности
Необходим для оценки ресурсов компьютера, времени обработки данных, приспособленности к работе в локальных сетях и телекоммуникациях. Для решения этой задачи желательно иметь количественный критерий для сравнения нескольких алгоритмов с целью выбора среди них более простого и эффективного.
Отладка и тестирование программы
Тестирование – это процесс исполнения программ с целью выявления ошибок. В зависимости от решаемых задач и варианта реализации различают различные способы тестирования:
• стратегия «черного ящика» определяет тестирование с анализом входных данных и результатов работы программы, т.е. разработчик теста не представляет, какие алгоритмы заложены в системе и как она функционирует внутри, а знает только входные и выходные параметры. Критерием исчерпывающего входного тестирования является использование всех возможных наборов входных данных;
• стратегия «белого ящика» управляет логикой программы, позволяя использовать ее внутреннюю структуру, т.е. разработчик теста знает, какие алгоритмы заложены в системе и как она функционирует внутри. Критерием является исчерпывающее тестирование всех маршрутов и управляющих структур программы;
• регрессионное тестирование выявляет, что сделанные изменения не повлияли на работоспособность предыдущей версии;
• системное тестирование – разработчик теста имеет доступ к исходному коду и может писать код, связанный с библиотеками тестируемого ПК.
Наиболее разумной и реальной стратегией тестирования является сочетание моделей «черного» и «белого ящика».
Принципы тестирования:
• описание предполагаемых значений выходных данных или результатов должно быть необходимой частью тестового набора;
• тесты для неправильных и непредусмотренных входных данных следует разрабатывать так же тщательно, как для правильных и предусмотренных;
• необходимо проверять не только, делает ли программа то, для чего она предназначена, но и не делает ли она то, что не должна делать;
• нельзя планировать тестирование в предположении, что ошибки не будут обнаружены;
• вероятность наличия необнаруженных ошибок в части программы пропорциональна числу ошибок, уже обнаруженных в этой части;
• тестирование – процесс творческий.
Очень полезен метод «ручного тестирования» (тестирование «всухую») без компьютера на основе инспекции и сквозного просмотра – набора процедур и приемов обнаружения ошибок при чтении текста.
Основные типы ошибок при программировании:
• обращения к переменным, которые не инициализированы (не объявлены) или которым не присвоены значения;
• выход индексов за границы массивов;
• несоответствие типов или атрибутов переменных величин;
• явные или неявные проблемы адресации памяти;
• ошибочные передачи управления;
• логические ошибки.
Процесс тестирования может быть пошаговым и/или монолитным. В каждом из этих случаев используют стратегии нисходящего тестирования, начиная с верхнего, головного модуля с последующим подключением других модулей, и восходящего тестирования, начиная с отдельных модулей.
Отладкой программы называется процесс устранения ошибок в ней. В процессе отладки программы используют метод «грубой силы» - вывод промежуточных данных по всей программе (трассировка) или использование автоматических средств типа режима Debug в Turbo Pascal.