Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика - ответы на вопросы.doc
Скачиваний:
41
Добавлен:
17.04.2014
Размер:
321.02 Кб
Скачать

2. "Корзина" в среде windows и ее свойства.

Когда удаляется объект, Windows - 98 пересылает его в корзину, находящуюся на рабочем столе. Удаленные файлы остаются в корзине, пока пользователь не опустошит ее. Такие файлы (и папки) можно восстановить на их прежние позиции на диске. Немедленно после удаления объекта в проводнике или в окне папки, можно восстановить объект, выбрав из меню команды "Правка" (Edit), "Отменить удаление" (Undo Delete) либо щелкнув на кнопке "Отменить" (Undo). Команда "Отменить удаление" появляется в меню "Правка" окна проводника или окна папки сразу после удаления объекта. Для восстановления объекта с помощью корзины откройте ее и выберите объект, который нужно восстановить. Щелкните на нем правой кнопкой, чтобы открыть контекстное меню и выберите пункт "Восстановить" (Restore). Windows - 98 поместит объект обратно в исходную папку. Если папка также удалена, она будет воссоздана. Корзина хранит информацию о первоначальном расположении каждого объекта, находящегося в ней (из какой папки он был удален). Чтобы узнать, где находился объект до удаления, щелкните на нем правой кнопкой мыши и из появившегося меню выберите пункт "Свойства" (Properties). Окно свойств объекта включает описание его первоначального расположения. Можно также переключиться в режим просмотра "Таблица" (Details) с помощью кнопки "Вид" (View) на панели инструментов или выбрав из строки меню команды "Вид", "Таблица". Имейте в виду, что файлы, удаляемые при работе в сеансе MSDOS, в корзину не попадают. "Корзина" очищается, если потребовалось дополнительное пространство на диске, например, для установки новой программы. Щелкните на значке папки правой кнопкой и выберите из появившегося меню пункт "Очистить корзину" (Empty Recycle Bin) или откройте ее окно и выберите из меню команды "Файл" и "Очистить корзину". Если диск на компьютере близок к заполнению, то в процессе работы, например, копирования файлов, можно получить сообщение о нехватке свободного пространства на нем. При этом есть возможность удалить с диска ненужные файлы, в том числе удаленные файлы, находящиеся в корзине. Если удалить ставшие ненужными рабочие файлы, то может оказаться, что свободное пространство на диске не увеличится, поскольку "удаленные" файлы просто переместятся в корзину. Их нужно удалить и оттуда. Выделите такие файлы и нажмите клавишу <Del> или щелкните на кнопке "Удалить" (Delete) на панели инструментов корзины. Windows - 98 попросит подтвердить намерение стереть эти файлы. Щелкните на кнопке "Да" для удаления файлов и освобождения пространства на диске. В том случае, когда трудно вспомнить, в каком месте был файл, или "потеряна" папка, которая, еще находится где-то в компьютере, следует прибегнуть к помощи проводника, чтобы ускорить поиск утерянного объекта.

Билет №7

1. Аппаратное обеспечение пк. Внутренние и внешние устройства.

К аппаратному обеспечению вычислительных систем относятся устройства и при­боры, образующие аппаратную конфигурацию. Современные компьютеры и вычис­лительные комплексы имеют блочно-модульную конструкцию — аппаратную конфигурацию, необходимую для исполнения конкретных видов работ, можно собирать из готовых узлов и блоков. По способу расположения устройств относительно центрального процессорного устройства различают внутренние и внешние устройства. Внешними, как правило, являются большинство устройств ввода-вывода данных (их также называют периферийными устройствами) и некоторые устройства, предназначенные для длительного хранения данных. Согласование между отдельными узлами и блоками выполняют с помощью пере­ходных аппаратно-логических устройств, называемых аппаратными интерфейсами. Стандарты на аппаратные интерфейсы в вычислительной технике называют протоколами. Таким образом, протокол — это совокупность технических условий, которые должны быть обеспечены разработчиками устройств для успешного согла­сования их работы с другими устройствами. Многочисленные интерфейсы, присутствующие в архитектуре любой вычисли­тельной системы, можно условно разделить на две большие группы: последователь­ные и параллельные. Через последовательный интерфейс данные передаются после­довательно, бит за битом, а через параллельный — одновременно группами битов. Количество битов, участвующих в одной посылке, определяется разрядностью интерфейса, например, восьмиразрядные параллельные интерфейсы передают один байт (8 бит) за один цикл. Параллельные интерфейсы обычно имеют более сложное устройство, чем после­довательные, но обеспечивают более высокую производительность. Их применяют там, где важна скорость передачи данных: для подключения печатающих устройств, устройств ввода графической информации, устройств записи данных на внешний носитель и т. п. Производительность параллельных интерфейсов измеряют бай­тами в секунду (байт/с; Кбайт/с; Мбайт/с). Устройство последовательных интерфейсов проще; как правило, для них не надо синхронизировать работу передающего и принимающего устройства (поэтому их часто называют асинхронными интерфейсами), но пропускная способность их меньше, и коэффициент полезного действия ниже, так как из-за отсутствия синхрониза­ции посылок полезные данные предваряют и завершают посылками служебных данных, то есть на один байт полезных данных могут приходиться 1-3 служебных бита (состав и структуру посылки определяет конкретный протокол). Поскольку обмен данными через последовательные устройства производится не байтами, а битами, их производительность измеряют битами в секунду (бит/с, Кбит/с, Мбит/с). Несмотря на кажущуюся простоту перевода единиц измерения скорости последовательной передачи в единицы измерения скорости параллель­ной передачи данных путем механического деления на 8, такой пересчет не выпол­няют, поскольку он не корректен из-за наличия служебных данных. В крайнем случае, с поправкой на служебные данные, иногда скорость последовательных уст­ройств выражают в знаках в секунду или, что то же самое, в символах в секунду (с/с), но эта величина имеет не технический, а справочный, потребительский характер. Последовательные интерфейсы применяют для подключения «медленных» уст­ройств (простейших устройств печати низкого качества, устройств ввода и вывода знаковой и сигнальной информации, контрольных датчиков, малопроизводитель­ных устройств связи и т. п.), а также в тех случаях, когда нет существенных огра­ничений по продолжительности обмена данными. Внутренние устройства – устройства, находящиеся внутри системного блока называются внутренними. Материнская плата – основная плата ПК, на ней расположены процессор, оперативная память, а также слоты для дополнительных контроллеров внешних устройств. Процессор – технически реализуется на большой интегральной схеме, структура которой постоянно усложняется и количество функциональных элементов на ней постоянно растет. Оперативная память – можно представить как обширный массив ячеек, в каждой из которых хранится 1 байт информации в то время как компьютер включен. Имеет различную информационную емкость:1, 4, 8, 16, 32 Мбайт. Постоянная память – хранит программы, необходимые для проверки основных устройств компьютера, а так же  для загрузки операционной системы. Запись информации в постоянную память происходит обычно только один раз – при производстве соответствующих чипов на заводе – изготовителе. Информация сохраняется и после выключения компьютера. Жесткий диск  - жесткие диски представляют собой несколько десятков дисков, размещенных на одной оси и вращающихся с большой скоростью, заключенных в металлический корпус. Имеет различный информационный объем. (10-120 Гбайт). К материнской плате также можно подключить звуковую карту, сетевую карту, видеокарту, модем. Устройства, подключенные к системному блоку называются внешними (перифирийными).  Устройства ввода-аппаратные средства для преобразования информации из формы понятной человеку, в форму, воспринимаемую ПК.  I. Манипуляторы. Мышь;  Трекбол, в отличии от мыши не надо двигать по столу. Шарик вращается рукой и вращение преобразуетсяв перемещение указателя по экрану. Джойстики имеют различное число кнопок и число направлений перемещения курсора по экрану. Рынок этих манипуляторов очень разнообразен и постоянно совершенствуется, и работа с ними все более приближается к естественным условиям имитируемой ситуации. II. Сенсорные устройства Сенсорный экран – представляет собой поверхность, покрытую специальным слоем. Прикосновение к определенному месту экрана обеспечивает выбор задания, которое должно быть выполнено. Световое перо – специальное устройство, похожее на обычный карандаш со светочувствительным элементом. Применяется в различных системах проектирования и дизайна. Дигитайзер – для создания или копирования рисунков или фотографий. Изображение преобразуется в цифровую форму. Результат работы воспроизводится на монитор. Дигитайзером обычно пользуются архитекторы и дизайнеры.  III. Устройства сканирования. Сканер – для ввода  в компьютер графической или текстовой информации с листа бумаги, со страницы книги. Программное обеспечение для работы со сканером делится на два вида: для работы с графическим изображением и для распознавания текста.  IV. Устройство распознавания речи. С помощью обычного микрофона речь человека непосредственно вводится в компьютер и преобразуется в цифровой код.  Это реализуется путем сравнения сказанного слова с образцами, предварительно записанными в память компьютера. V. Клавиатура. Стандартным устройством для ввода информации в компьютер является клавиатура. С ее помощью вы можете вводить числовую и текстовую информацию, а так же различные команды и данные. Мониторы. Предназначены для отображения символьной и графической информации. Принтеры предназначены для вывода результатов на бумагу. При этом происходит преобразование машинного кода в символы (буквы, цифры, знаки) Плоттеры

графопостроители, предназначены для вывода графической информации, схем, чертежей. Размер выходных документов неограничен и зависит от длины рулона бумаги.

 IV. Устройства звукового вывода  Модем – устройство обмена информацией, предназначено для преобразования сигналов.