- •Предисловие
- •Введение
- •Введение в программирование
- •1.1. Предисловие к курсу
- •1.2. Идеология языка
- •1.3. Обзор среды Microsoft Developer Studio
- •1.4. Жизненный цикл программного обеспечения
- •1.5. Общая структура программы
- •1.6. Директивы препроцессора
- •1.7. Построение исполняемого файла
- •1.8. Строительные блоки программы
- •Контрольные вопросы
- •Типы данных. Переменные. Массивы. Операции и Указатели
- •Стандартные типы и размеры данных
- •2.1.1. Объявление переменных
- •Управляющие символьные константы
- •2.2. Объявление указателя
- •2.2.1. Операции разыменования и взятия адреса
- •2.2.2. Указатели на указатели
- •2.2.3. Арифметические операции с указателями
- •2.3. Массивы
- •2.3.1. Инициализация массивов
- •2.3.2 Динамические массивы
- •2.3.3. Методы доступа к элементам массивов
- •2.3.4. Массивы указателей
- •2.4. Строки
- •2.5. Операции
- •2.5.1. Арифметические операции
- •Арифметические операции
- •2.5.2 Операции сравнения и логические операции
- •Операции сравнения и логические операции
- •2.5.3. Побитовые операции
- •Побитовые операции
- •Контрольные вопросы
- •3.1. Базовые операторы
- •3.1.1. Оператор выражение
- •3.2.2. Оператор switch
- •3.3.4. Оператор goto
- •3.4. Операторы цикла
- •3.4.1. Оператор for
- •3.4.2. Оператор while
- •3.4.3. Оператор do..While
- •Контрольные вопросы
- •Стандартный ввод/вывод. Работа с файлами.
- •4.1. Роль стандартного ввода/вывода
- •4.1.1. Основные функции стандартного ввода/вывода
- •4.2. Понятие файла
- •4.2.1. Строение файлов
- •4.2.2. Порядок работы с файлом
- •4.2.3. Обзор библиотечных функций с для работы с файлами
- •4.3. Программные конструкции при работе с файлами
- •4.3.1. Открытие/закрытие файла
- •4.3.2. Цикл посимвольного чтения содержимого файла
- •4.3.3. Цикл построчного чтения содержимого файла
- •Контрольные вопросы
- •Функция. Пользовательские типы данных.
- •5.1. Понятие функции
- •5.1.1. Определение функции
- •5.1.2. Формальные параметры
- •5.1.3. Тип возвращаемого значения
- •5.1.4. Тело функции
- •5.1.5. Фактические параметры
- •5.1.6. Рекурсивные вызовы
- •5.1.7. Передача параметров
- •5.1.8. Библиотеки стандартных функций
- •5.2. Пользовательские типы данных.
- •5.2.1. Ключевое слово typedef
- •5.2.2. Перечислимый тип данных
- •5.2.3. Понятие структуры
- •5.2.4. Указатели на структурный объект
- •Контрольные вопросы
- •Работа с динамической памятью. Динамические структуры данных
- •6.1. Работа с динамической памятью
- •6.1.1. Статическое и динамическое распределение памяти
- •6.1.2. Основные принципы динамического распределения
- •6.1.3. Способы работы с динамической памятью
- •6.2. Динамические структуры данных
- •6.2.1. Стек
- •6.2.2.Линейный список
- •Контрольные вопросы
- •Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Критерии качества декомпозиции проекта
- •7.2. Новые концепции программирования
- •7.3. Достоинства ооп
- •7.4. Объекты и классы в ооп
- •7.4.1. Определение класса
- •7.4.2. Использование класса
- •7.4.3. Вложенные классы
- •Контрольные вопросы
- •Конструкторы и Перегрузка операций.
- •8.1. Перегрузка операций
- •8.1.1. Перегрузка операций внешними функциями
- •8.1.2. Перегрузка операций методами класса
- •8.2. Конструкторы и деструктор
- •8.2.1. Конструкторы и параметры
- •Контрольные вопросы
- •9.1. Простое открытое наследование
- •9.1.1 Конструкторы и деструкторы при наследовании
- •9.1.2. Поля и методы при наследовании
- •9.1.3. Вложенные классы и наследование
- •9.1.4. Закрытое наследование
- •9.1.5. Виртуальные функции
- •9.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •9.3. Основы программирования под Windows
- •9.3.1. Типы данных в Windows
- •9.4. Cреда Microsoft Developer Studio
- •9.4.1. Библиотека mfc
- •9.4.2. Архитектура приложения
- •9.4.3. Каркас приложения
- •9.4.4. Проект приложения
- •Контрольные вопросы
- •Заключение
- •Список Литературы
9.1. Простое открытое наследование
Простым (или одиночным) называется наследование, при котором производный класс имеет только одного родителя. Формально наследование одного класса от другого задается следующей конструкций:
сlass имя_класса_потомка: [модификатор_доступа] имя_базового_класса
{ тело_класса }
Модификатор доступа определяет доступность элементов базового класса в классе-наследнике. Квадратные скобки не являются элементом синтаксиса, а показывают, что модификатор может отсутствовать. Этот модификатор называется модификатором наследования.
При разработке отдельных классов используются два модификатора доступа к элементам класса: public (общий) и private (личный). При наследовании применяется еще один: protected (защищенный). Защищенные элементы класса доступны только прямым наследникам и никому другому.
Возможны четыре варианта наследования: класс от класса; класс от структуры; структура от структуры; структура от класса.
Доступность элементов базового класса из классов-наследников изменяется в зависимости от модификаторов доступа в базовом классе и модификатора наследования. Каким бы ни был модификатор наследования, приватные элементы базового класса недоступны в его потомках.
Если модификатор наследования – public, наследование называется открытым. Модификатор protected определяет защищенное наследование, а слово private означает закрытое наследование.
9.1.1 Конструкторы и деструкторы при наследовании
Конструкторы не наследуются – они создаются в производном классе (если не определены программистом явно). Система поступает с конструкторами следующим образом:
- если в базовом классе нет конструкторов или есть конструктор без аргументов (или аргументы присваиваются по умолчанию), то в производном классе конструктор можно не писать – будут созданы конструктор копирования и конструктор без аргументов;
- если в базовом классе все конструкторы с аргументами, производный класс обязан иметь конструктор, в котором явно должен быть вызван конструктор базового класса;
- при создании объекта производного класса сначала вызывается конструктор базового класса, затем – производного. Пример конструкторы в наследнике:
// Базовый класс - с конструкторами по умолчанию
class Money
{ public: // конструктор инициализации и без аргументов
Money (const double &r = 0.0) { Surma = d; }
private:
double Summa;
};
// класс-наследник без конструкторов
class Backs: public Money { };
class Basis
{ int a,b;
public: // только явные конструкторы с аргументами
Basis(int x, int у) { а=х; b=у; }
};
class Inherit: public Basis
{ int sum:
public:
Inherit(int x, int y, int s)
:Basis(x,y) // явный вызов конструктора
{ sum=s ; }
};
В классе Money определен конструктор инициализации, который играет роль и конструктора без аргументов, так как аргумент задан по умолчанию. В классе-наследнике Backs конструкторы можно не писать. Во втором случае в классе Basis определен только конструктор инициализации (конструктор копирования создается автоматически, а конструктор без аргументов – нет). В классе-наследнике Inherit конструктор базового класса явно вызывается в списке инициализации.
Деструктор класса, как и конструкторы, не наследуется, а создается. С деструкторами система поступает следующим образом:
- при отсутствии деструктора в производном классе система создает деструктор по умолчанию;
- деструктор базового класса вызывается в деструкторе производного класса автоматически независимо от того, определен он явно или создан системой;
- деструкторы вызываются (для уничтожения объектов) в порядке, обратном вызову конструкторов.
Создание и уничтожение объектов выполняется по принципу LIFO: последним создан – первым уничтожен.