Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МУ5_ЛК_КГ_укр.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
04.05.2019
Размер:
92.16 Кб
Скачать

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

СХІДНОУКРАЇНСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

імені ВОЛОДИМИРА ДАЛЯ

СЄВЄРОДОНЕЦЬКИЙ ТЕХНОЛОГІЧНИЙ ІНСТИТУТ

Методичні вказівки

до самостійної роботи по вивченню тем

«Властивості примітивів. Блок», «поняття про трьохмірне моделювання»

з дисципліни «КОМП'ЮТЕРНА ГРАФІКА»

для студентів спеціальності 7.092501

ЗАТВЕРДЖЕНО

на засіданні кафедри

загальнотехнічних дисциплін

протокол № 8 від 24.03.05 р.

Сєвєродонецьк 2005

УДК 004.92

Методичні вказівки до самостійної роботи по вивченню тем «Властивості примітивів. Блок», «Поняття про трьохмірне моделювання» з дисципліни «Комп'ютерна графіка» для студентів спеціальності 7.092501 / Уклад.: Л.В. Лозова, - Сєвєродонецьк: Вид-во СТІ, 2005 – 12 c.

Укладач:

Л.В. Лозова, ст. викладач

Відповідальний за випуск О.Г. Архипов, доцент

Рецензент В.В. Іванченко, доцент

Затверджено Вченою радою інституту.

Протокол № від 2005р.

Голова Вченої ради,

к.т.н., доцент О.Г. Архипов

ЗМІСТ

Стор.

1.

Властивості примітивів. Блок……………...……………………………...

4

1.1.

Розподіл креслення (рисунка) по шарах……………………………

4

1.2.

Блок……………………………………………………………………

5

1.3.

Зовнішні посилання……………………………………………….....

7

1.4.

Одержання твердої копії креслення……...…………………………

7

2.

Поняття про трьохмірне моделювання…………………...…………….....

9

2.1.

Простір моделі і простір листа…………………….………………...

9

2.2.

Видові екрани………..…………………………………………….....

10

2.3.

Види трьохмірних моделей………………………..………………...

11

Література……...…………………………………………………………....

12

1. Властивості примітивів. Блок.

1.1. Розподіл креслення (рисунка) по шарах.

Використання шарів дозволяє створювати креслення по шарах, у яких об'єднані взаємозалежні елементи його опису. Шари рисунка, можна порівняти з аркушами прозорої кальки. Представимо, що в нас є прозорі аркуші папера. На першому листі дане графічне зображення деталі, на другому - її розміри, на третьому - штрихування. Якщо накласти один на одного всі три листи, то креслення деталі буде відображено з розмірами і штрихуванням. Якщо забрати третій лист, то залишиться зображення деталі з розмірами. Якщо видалити тільки другий лист, то зображення вийде зі штрихуванням без розмірів.

Створення об'єктів виконується в поточному шарі.

Шар має наступні властивості:

Ім'я шару - ім'я шару може містити до 31 символу, включаючи букви, цифри і спеціальні символи: Ім'я шару не може містити пробілів;

Видимість (ON) - шар може бути видимим ON (Вкл) або невидимим OFF (Відкл). Зображуються на екрані і кресляться на папері тільки ті примітиви, що належать видимому шару, однак примітиви в невидимих шарах є частиною рисунка і беруть участь у регенерації,

Заморожений/розморожений на усіх видових екранах (Freeze in all viewports) - заморожування означає відключення видимості шару і виключення з генерації примітивів, що належать замороженому шару при регенерації. При цьому підвищується швидкість виконання такої команди, як ZOOM (ПОКАЖИ);

Заморожений/розморожений на поточному видовому екрані (Freeze in current viewports);

Заморожений/розморожений на новому видовому екрані (Freeze in new Wewports):

Блокований/разблокований (Lock) - примітиви на блокованому шарі залишаються видимими, але їх не можна редагувати. Блокований шар можна зробити поточним, на ньому можна креслити, змінювати колір і тип лінії, заморожувати і застосовувати до накреслених на ньому примітивам команди довідок і об'єктну прив'язку;

Колір - визначає колір примітивів заданого шару;

Ім'я типу лінії - ім'я типу лінії, яким будуть відрисовуватись усі відрізки, кола, дуги і двомірні полілінії, що належать шару.

При створенні нового рисунка автоматично створюється шар з ім'ям 0, якому привласнюється білий колір і тип лінії CONTINUOUS (БЕЗПЕРЕРВНИЙ). Шар 0 не може бути вилучений і перейменований.

Наявність в кресленні шарів і їх властивостей можуть визначатися шаблоном. Тип лінії і колір примітивів можна установити як співпадаючими із шаром BYLAYER (ПОСЛОЮ), так і відмінними від нього.

Керування установками властивостей шарів забезпечують команди DDLMODES (ДИАЛСЛОЙ) і LAYER (ШАР), пункт Layer... (Шари...) падаючого і екранного меню Format (Формат) через діалогове вікно Layer & Linetype Properties (Параметри шарів і типи ліній). Через це вікно можна створити новий шар, установити для всіх примітивів або об'єктів колір і тип лінії, зробити необхідний шар поточним.