Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ACAD-08-лаб-08.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2019
Размер:
1.61 Mб
Скачать

3. Методы редактирования

Редактирование с помощь ручек

О том, что такое ручки и как ими использоваться при редактировании штриховок, размеров и текста уже описано в лабораторных работах №5–7. В дополнение можно отметить, что данный способ пригоден для передвижения базовых точек любых примитивов. Для этого нужно выделить объект, поставить на ручку (синий квадратик на выделенном объекте) указатель мышки, нажать левую клавишу мышки и перетянуть ручку в новое место.

Некоторые примеры показаны на рис. 8.16.

Рис. 8.16. Перемещение базовых точек объектов с помощью ручек.

На рис. 8.16. отмечены точки, которые были перемещены. Легко заметить, что с помощью ручек можно растягивать, т.е. пропорционально менять размеры некоторых объектов, например отрезков, окружностей, эллипсов. Для этого нужно передвигать их внешние ручки. Внутренняя ручка служит для перемещения объекта в целом (MOVE).

Перетаскивание объектов с помощью мышки

Для того чтобы переместить один или группу объектов с помощью мышки, нужно поступить следующим образом – выделить объект, поставить указатель мышки на пунктирный контур (не на ручку), нажать левую кнопку мышки и, не отпуская ее, передвинуть объект в новое место, затем отпустить кнопку мышки. В процессе перемещения за указателем движется контур выделенной фигуры.

Если, перетаскивая фигуру, удерживать нажатой кнопку Ctrl, то фигура будет скопирована. (После того, как фигура станет на новое место, сначала нужно отпустить кнопку мышки и только после этого Ctrl).

4. Задание на лабораторную работу

  1. Изучить и опробовать на компьютере копирование объектов (Copy).

  2. Изучить и опробовать на компьютере зеркальное отражение объектов (Mirror).

  3. Изучить и опробовать на компьютере методику построения отступа для различных типов объектов (Offset).

  4. Изучить и опробовать на компьютере методику построения прямоугольного массива (Array).

  5. Изучить и опробовать на компьютере методику построения кругового массива (Array).

  6. Изучить и опробовать на компьютере поворот объектов (Rotate).

  7. Изучить и опробовать на компьютере масштабирование объектов (Scale).

  8. Изучить и опробовать на компьютере работу команды (Lengthen).

  9. Изучить и опробовать на компьютере работу команды (Trim).

  10. Изучить и опробовать на компьютере работу команды (Extend).

  11. Изучить и опробовать на компьютере работу команды (Break).

  12. Изучить и опробовать на компьютере работу команды (Chamfer).

  13. Изучить и опробовать на компьютере работу команды (Fillet).

  14. Изучить и опробовать на компьютере работу команды (Explode).

  15. Изучить и опробовать на компьютере методы редактирования, перемещения и копирования объектов с помощью ручек.

Графическое задание №1

Начертить рис.1. Пользуясь командами редактирования и ничего не дорисовывая, построить рис. 2 на базе рис.1. Рис. 3 получить путем уменьшения копии второго рисунка в два раза. Рис.4 получить путем поворота копии рисунка 3 на 45o.

Графическое задание №2

Начертить фигуры с помощью команды Массив.

Графическое задание №3

Начертить фигуры с помощью команды Сопряжение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]