- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Введение
- •1.1. Понятие класса и объекта. Инкапсуляция
- •1.2. Определение классов. Компоненты. Доступность
- •Class_key /*class_id*/ { /*members_list*/ };
- •Value_type class_id::function_id(parameters) {statements}
- •CPoint point1(100,70); // локальный объект
- •Static cPoint point3(50,120); // статический объект
- •Class_id(parameters) /*:initializer_list*/ {/*statements*/}
- •CString(const char *);
- •Delete[] __thematrix;
- •1.4. Обращение к компонентам объектов
- •1.5. Статические и нестатические компоненты классов
- •1.7. Указатель this
- •В опросы для самопроверки
- •2. Механизм наследования. Полиморфизм
- •2.1. Формы наследования. Базовые и производные классы
- •Class_key class_id: inheritance_specifier base_class_id {member_list};
- •2.3. Абстрактные классы
- •2.4. Множественное наследование и виртуальные классы
- •2.5. Преобразование динамических типов. Динамическая идентификация типов
- •Catch ( std::bad_cast & ) { // обработка исключения
- •Return 0;
- •Вопросы для самопроверки
- •3. Дружественные функции и классы
- •3.1. Дружественные функции
- •3.2. Дружественные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •4. Механизм вложения
- •4.1. Вложенные классы
- •4.2. Локальные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •5. Объектная модель и шаблоны
- •5.1. Определение, описание и инстанцирование шаблонов
- •::Function_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.2. Параметры и аргументы шаблонов
- •Class identifier typename identifier
- •// Key, Data – параметры-типы (типы ключа и данных отображения)
- •// Container – контейнер, где содержится информация отображения class сMap {
- •Class MyTemplate
- •Int array[10]; struct Structure { int m; static int sm; } str;
- •5.3. Шаблоны компонентных функций
- •Value_type function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •::Function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.4. Специализация шаблонов
- •Вопросы для самопроверки
- •6. Перегрузка операций
- •Value_type operator @ (parameter_list);
- •Value_type operator @ (parameter_list) { statements }
- •Return fail();
- •6.3. Перегрузка бинарных операций
- •Value_type operator @ (parameter); // компонентная функция
- •Value_type operator @ (parameter, parameter); // глобальная функция friend value_type operator @ (parameter, parameter); // дружественная функция
- •Return *this;
- •Return *this;
- •/* Присваиваем собственные данные класса d */
- •6.4. Перегрузка операций управления памятью
- •Typedef void (*new_handler) ();
- •Extern new_handler set_new_handler( new_handler new_p );
- •Void operator delete(void * memory) {
- •... // Специальная обработка пользователя ::operator delete(memory); // освободить память
- •Вопросы для самопроверки
- •7. Механизм исключений
- •Throw expression
- •7.3. Специальные средства поддержки механизма исключений
- •Unexpected_function set_unexpected(unexpected_function func_name);
- •Typedef void (* unexpected_function) ();
- •Extern char * __throwExceptionName; extern char * __throwFileName; extern unsigned __throwLineNumber;
- •Вопросы для самопроверки
- •8. Подсчет ссылок
- •8.1. Назначение механизма подсчета ссылок
- •8.2. Контекстно-независимая модель счетчика ссылок
- •8.4. Внедрение подсчета ссылок в существующий класс
- •Вопросы для самопроверки
- •9. Стандартная библиотека шаблонов (stl)
- •9.1. Назначение и архитектура stl
- •9.2. Последовательные контейнеры
- •Class vector {
- •// Определение итераторов
- •Sort(first,last); // сортировка вектора в диапазоне итераторов
- •Ifstream ifile ("example.In"); ofstream ofile ("example.Out");
- •OutputIterator copy(
- •InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result );
- •// Заполнение списка
- •Operator- (int)
- •Operator- (random access iterator) operator[] (int)
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value);
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value)
- •Return first;
- •OutputIterator copy (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result)
- •Return result;
- •OutputIterator transform (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, UnaryOperation op)
- •Return result;
- •Void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp)
- •__Quick_sort_loop(first, last, comp); __final_insertion_sort(first, last, comp);
- •T accumulate(InputIterator first, InputIterator last, t init, Function f);
- •V.Push_back(2); V.Push_back(5);
- •9.5. Функторы
- •T operator()(const t & X) const { return -X; }
- •9.7. Адаптеры
- •S1.Push(1); s1.Push(5);
- •// Записать в вектор числа 1 2 3 4
- •// Сортировать по неубыванию
- •// Записать в вектор числа 4 6 10 3 13 2
- •Вопросы для самопроверки
- •Заключение
- •Библиографический Список
- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
// Записать в вектор числа 1 2 3 4
...
// Сортировать по неубыванию
sort (v.begin(), v.end(), not2(less_equal<int>()));
Байндеры – это специальный вид функторов, которые связывают другие функторы со значениями. Например, требуется построить функтор «меньше 3» или «больше 7»; эту задачу можно решить байндером. Ниже приведен пример использования байндера. В примере в контейнере все значения меньшие некоторой границы заменяются этой границей.
vector<int> v;
// Записать в вектор числа 4 6 10 3 13 2
...
int bound = 5; // граница
replace_if(v.begin(), v.end(), bind2nd(less<int>(), bound), bound);
// результат: v == 5 6 10 5 13 5
Байндер bind2nd возвращает новый функтор, требующий только один параметр, поскольку второй был связан с границей bound. При применении полученного функтора к разыменованному итератору i происходит сравнение *i < bound.
Стандартных байндеров в STL всего два: bind1st и bind2nd. Их определения представлены ниже.
template <class Operation, class T>
binder1st<Operation> bind1st(const Operation & op, const T & x)
{
return binder1st<Operation>(op, Operation::first_argument_type(x));
}
template <class Operation, class T>
binder2nd<Operation> bind2nd(const Operation & op, const T & x)
{
return binder2nd<Operation>(op, Operation::second_argument_type(x));
}
Здесь binder1st и binder2nd – это шаблоны классов, которые по существу и выполняют привязку функтора к значению.
Адаптер указателей на функции необходим для преобразования обычного функционального вызова в обращение к соответствующему функтору. Этот адаптер задается шаблоном ptr_fun и принимает в качестве аргумента любую унарную или бинарную функцию, возвращая соответствующий ей функтор. Полученный функтор осуществляет просто вызов функции, из которой он был получен. Ниже дан пример, в котором выполняется лексикографическая сортировка массива строк. Сортировка реализована алгоритмом sort, при этом лексикографический порядок задается стандартной функцией strcmp, преобразованной в функтор.
vector<char*> v;
char * c1 = new char[10]; strcpy (c1, "baa");
char * c2 = new char[10]; strcpy (c2, "abc");
char * c3 = new char[10]; strcpy (c3, "aad");
v.push_back(c1);
v.push_back(c2);
v.push_back(c3);
sort (v.begin(), v.end(), ptr_fun(strcmp));
copy (v.begin(), v.end(), ostream_iterator<char*> (cout, " "));
...
delete[] c1;
delete[] c2;
delete[] c3;
// результат: aad abc baa
9.8. Аллокаторы
Аллокаторы являются средством, позволяющим автоматизировать управление памятью в системах с различными моделями памяти и сделать приложения более переносимыми. Аллокаторы представляются в виде шаблонов, инкапсулирующих информацию о видах указателей, типе разности между ними, размере объектов, примитивах для работы с неинициализированной памятью и т.д. Аллокаторы параметризуют шаблоны контейнеров STL и все задачи, связанные с распределением памяти в этих контейнерах, решаются аллокаторами. Контейнер, просто говоря, ничего «не знает» об особенностях модели памяти, в которой он используется.
Как правило, параметры-аллокаторы имеют значения по умолчанию (см. выше) и их явное указание избыточно. Тем самым от пользователя скрывается семантика управления памятью в контейнерах. При необходимости, однако, указание особых аллокаторов в параметрах шаблонов возможно. В следующем небольшом примере создается список в условиях дальней модели памяти:
#include <faralloc.h> // для far_allocator
#include <list.h>
...
list <int, far_allocator> fl;
где far_allocator представляет собой объект, управляющий памятью для дальней модели. Включение его в определение списка придает последнему новые возможности относительно работы с памятью, при этом сам список используется и функционирует без каких-либо изменений.