Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Bilety-otvety_Informatika_Ekzamen.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
16.04.2019
Размер:
5.15 Mб
Скачать
  1. Какие виды накопителей на оптических дисках вы знаете?

Оптический диск — собирательное название для носителей информации, выполненных в виде дисков, чтение с которых ведётся с помощью оптического излучения. 

Типы оптических дисков

  • Лазердиск

  • Компакт-диск (CD): Audio CD,5.1 Music Disc, Super Audio CD, Photo CD,CD-R, CD-ROM, CD-RW, CD Video (CDV),Video CD (VCD), Super Video CD, CD+G, CD-Text, CD-ROM XA, CD-Extra, CD-i Bridge, CD-i

  • Минидиск: Hi-MD

  • DVD:DVD-Audio, DVD-R, DVD+R, DVD-R DL,DVD+R DL, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RW DL,DVD+RW DL, DVD-RAM, DVD-D, DVD-ENAV

  • Blu-ray Disc (BD): BD-R, BD-RE, BD-ROM

  • HD DVD

  • HD VMD       CH-DVD

  • UDO

  • UMD

  • Голографический накопитель: HVD

  • 3D optical data storage

  1. Мультимедиа (определение), способы реализации.

Мультимедиа — это взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивного программного обеспечения с использованием современных технических и программных средств, они объединяют текст, звук, графику, фото, видео в одном цифровом представлении.

Мультимедиа может быть грубо классифицировано как линейное и нелинейное.

Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.

Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».

Основные составляющие мультимедиа:

  1. Текст

  2. Аудио

  3. Изображение

  4. Анимация

  5. Видео

  6. Интерактивность

  1. Мультимедиа, где применяется?

Мультимедиа применяется в различных областях, включая, рекламу, искусство, образование, индустрию развлечений, технику, медицину, математику, бизнес, научные исследования.

Образование

В образовании мультимедиа используется для создания компьютерных учебных курсов (популярное название CBTS) и справочников, таких как энциклопедии и сборники. CBT позволяет пользователю пройти через серию презентаций, тематического текста и связанных с ним иллюстраций в различных форматах представления информации. Edutainment – неофициальный термин, используемый, чтобы объединить образование и развлечение, особенно мультимедийные развлечения. Возможности для обучения и воспитания почти бесконечны.

Техника

Разработчики программного обеспечения могут использовать мультимедиа в компьютерных симуляторах чего угодно: от развлечения до обучения, например: военного или производственного обучения. Мультимедиа для программных интерфейсов часто создаётся как коллаборация между креативными профессионалами и разработчиками программного обеспечения.

Промышленность

В промышленном секторе мультимедиа используют как способ презентации информации для акционеров, руководства и коллег. Мультимедиа также полезно в организации обучения персонала, рекламы и продаж продукта по всему миру посредством фактически неограниченных веб-технологий.

Математические и научные исследования

В математических и научных исследованиях мультимедиа в основном используется для моделирования и симуляции. Например: учёный может взглянуть на молекулярную модель какого-либо вещества и манипулировать ею с тем, чтобы получить другое вещество.

Медицина

Врачи также могут получить подготовку с помощью виртуальных операций или симуляторов человеческого тела, поражённого болезнью, распространённой вирусами и бактериями, таким образом пытаясь разработать методики её предотвращения.