Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИНФОРМ_(2 С)_ЛЕКЦИИ_2011.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
16.04.2019
Размер:
4.62 Mб
Скачать

3.5. Пользовательский графический интерфейс ос Windows

Напомним определение понятия «интерфейс», данное в 3.1.: интерфейс – совокупность средств и правил, которые обеспечивают связь и взаимодействие различных технических устройств, программных продуктов между собой, а также с человеком, использующим эти средства.

В данном случае речь пойдет о средствах взаимодействия человека (пользователя) с компьютером, поэтому будем говорить о пользовательском интерфейсе.

Его значение весьма велико, т.к. от его удобства во многом зависит эффективность использования программного продукта и всей вычислительной системы. В ОС WINDOWS используется графический интерфейс (различия между текстовым и графическим интерфейсом см. 3.1. «Функции операционной системы»).

Экранный указатель мыши. Выбор того или иного объекта и определение выполняемой операцией осуществляется экранным указателем мыши. При его попадании на различные графические объекты вид указателя меняется в зависимости от набора операций, которые можно с его помощью выполнить в данный момент. Вид указателя мыши помогает пользователю судить о том, что происходит с системой и что пользователь может с ней делать. Стандартные положения указателя приведены на рисунке. Поясним некоторые из этих положений.

а) б) в) г) д) е) ж) з)

и) к) л) м)

Формы указателя мыши

а) обычный режим – выбор объекта;

б) режим помощи (справки);

в) указатель занятости WINDOWS; выполнение любых команд пользователя приостановлено;

г) указатель занятости приложения; появляется в окне работающего приложения;

д) указатель перемещения объекта; появляется при его перетаскивании мышью;

ж) указатель курсора при вводе с клавиатуры; появляется в областиввода текстовой информации;

и) – м) указатели изменения размера объекта в указанном направлении; появляется при попадании на соответствующую границу окна.

При работе с мышью используются следующие приемы:

- щелчок (клик) – быстрое нажатие и отпускание левой кнопки;

- двойной щелчок – два щелчка с малым интервалом между ними;

- щелчок правой кнопкой;

- перетаскивание – перемещение мыши при нажатой левой кнопке; обычно сопровождается перемещением экранного объекта (при положении указателя вида д));

- протягивание – выполняется как перетаскивание, но при этом объект не перемещается, а изменяет свою форму (при положении указателя вида и) – м));

- зависание – наведение указателя на значок объекта и задержка его в этом положении на некоторое время; на экране при этом появляется всплывающая подсказка, характеризующая свойства объекта (при положении указателя вида а)).

Окна. Основу графического интерфейса ОС WINDOWS составляет система окон на экране, включающих множество графических объектов для управления работой компьютера.

Выполняющиеся приложения

Кнопка вызова главного меню

Часы

Панель задач