- •1. Предмет социологии и эволюция его понимания в историческом контексте.
- •2. Образы человека в социологических концепциях и их общая характеристика.
- •3. Сущность экологического подхода в гуманитарном познании.
- •4. Проект общества в эпоху постмодерна. Системный взгляд на "общество риска".
- •5. Базовые различия между макро и микро социологическими подходами.
- •6. Понятие о научной парадигме. Полипарадигмальность социологии как науки.
- •8. Постулаты структурно-функционального подхода и их критическая оценка (р. Мертон).
- •3 Постулата:
- •9. Общество как система. Структурно-функциональный анализ т. Парсонса.
- •10. Основные модели процесса социализации человека.
- •11. Структура личности и социально-психологические механизмы её формирования согласно психоаналитическому подходу. (з. Фрейд).
- •12. Отличительные особенности процесса социализации в концепции символического интеракционизма.
- •13. Подход Дж. Мида к социальным феноменам.
- •14. Социальное значение феномена игры.
- •15. Сущность концепции конструктивизма и её роль в социальных науках.
- •16. Процесс социализации как развитие когнитивных механизмов. Подход ж. Пиаже к периодизации интеллектуального развития.
- •17. Особенности “драматургического подхода” к интерпретации социальных феноменов и социального взаимодействия. (и. Гофман).
- •18. Стили мышления и природа реальности: миры простоты и сложности и их базовые характеристики.
- •19. Три основных этапа исторического развития социальных общностей
- •20. Сущность понятия “интеллектуальная технология”. Интеллектуальные технологии и постиндустриальное общество.
- •21. Общая характеристика понятий, охватывающих представление о жизненной позиции личности.
- •22. Жизненные позиции (модусы жизни) человека в социальной реальности.
- •23. Феномен обязательств в жизни человека и его лингвистические основания.
- •24. Вклад о. Конта в создание социологической науки.
- •25. Понятие социального действия и его типология согласно концепции м.Вебера.
- •26. Феномен понимания в гуманитарном познании. Ключевые положения понимающей социологии.
- •27. Роль социально-культурных факторов в хозяйственном развитии по м. Веберу.
- •28. Идея идеального типа: её общенаучное значение и роль в гуманитарном познании.
- •29. Концепция предмета и метода социологии, предложенная э. Дюркгеймом.
- •30. Религия и идеология в концепции Дюркгейма.
- •31. Типология властных отношений в концепции м. Вебера и его точка зрения на бюрократию.
- •32. Взгляд м. Фуко на соотношение власти и знания: становление концепции человека “дисциплинарного” в историческом контексте.
- •2.4. Психические отклонения
- •34. Многообразие значений категории “культура” в социальной теории. Ключевые компоненты культуры (культурные универсалии).
- •35. Основные теоретические подходы к развитию общества.
- •1. Идея прогресса
- •2. Циклические идеи
- •36. Циклические теории социального развития. Концепция смены социокультурных систем.
- •37. Общая характеристика методов исследования, используемых в социальных науках.
- •38. Базовые понятия в анализе эмпирических результатов экспериментального исследования: валидность и её виды, шкалы измерений.
12. Отличительные особенности процесса социализации в концепции символического интеракционизма.
В основу С.И. ставится символический характер нашего общения, которое происходит посредством значимых символов (т.е. символов, которые понятны данному социальному окружению) в процессе взаимодействия с другими, когда возникает способность себя поставить на точку зрения другого. Символ обозначает предмет или событие, предполагая определенную реакцию на него, выражающуюся в соответствующих соц. действиях. Виды символов:
- знаки
- жесты
- значащие символы (только для человека).
Базовым является понятие феномена игры.
Поведение человека определяется структурой его личности, его соц. ролью. Важной заслугой Мида является разработка им ролевой теории личности, согласно которой сущность личности, ее богатство и своеобразие определяются и проявляются прежде всего через выполняемые ею соц. роли, а сама соц. деятельность личности представляется как совокупность ее соц. ролей, зафиксированных в системе языковых и других символов. Через процесс принятия роли индивиды развивают самость - способность людей представлять себя в качестве объектов своей собственной мысли. Социолог различает 2 аспекта формирования самости:
1. я (соотв. английскому "i") - спонтанное, внутреннее, субъективное представление индивидом себя
2. я (соотв. английскому "me") - это то, как люди видят себя, но глазами других.
2 стадии развития самости:
1. стадия игра (play) - ребенок играет роли, которые не являются собственно его (отец, доктор);
2. стадия соревнования (game) - принимая участие в соревновании (футбол), дети видят себя со стороны других участников.
13. Подход Дж. Мида к социальным феноменам.
Подход – символический интеракционизм. В основу ставится символический характер нашего общения, которое происходит посредством значимых символов (т.е. символов, которые понятны данному социальному окружению) в процессе взаимодействия с другими, когда возникает способность себя поставить на точку зрения другого. Базовым является понятие феномена игры – ведётся по правилам, известен результат, построение новой реальности, субъект – сама игра. Выход человека за пределы данного происходит благодаря пребыванию как бы в двух реальностях. Ребёнок в игре сначала придумывает правила, он может их изменить, нарушить, отказаться. Когда он переходит от игры play (одиночной) к игре game, он узнаёт, что правила должны быть общими, иначе мы не сможем контактировать. Т.е. надо либо принимать эти правила, либо выбывать из игры. Благодаря игре человек переходит с уровня активного, спонтанного, творческого существования к контролируемому, рефлексивному существованию. Т.е. на натуральный ряд человека накладывается культурный ряд. На фантазию накладывается регуляция действия.
Эмоциональный аспект игры. Риск. Спонтанность игры (всегда из игры можно выйти и войти). Неопределённость результата создаёт игру. Игра противоположна труду.
14. Социальное значение феномена игры.
Феномен игры – ведётся по правилам, известен результат, построение новой реальности, субъект – сама игра. Выход человека за пределы данного происходит благодаря пребыванию как бы в двух реальностях. Ребёнок в игре сначала придумывает правила, он может их изменить, нарушить, отказаться. Когда он переходит от игры play (одиночной) к игре game, он узнаёт, что правила должны быть общими, иначе мы не сможем контактировать. Т.е. надо либо принимать эти правила, либо выбывать из игры. Благодаря игре человек переходит с уровня активного, спонтанного, творческого существования к контролируемому, рефлексивному существованию. Т.е. на натуральный ряд человека накладывается культурный ряд. На фантазию накладывается регуляция действия.
Эмоциональный аспект игры. Риск. Спонтанность игры (всегда из игры можно выйти и войти). Неопределённость результата создаёт игру. Игра противоположна труду.
В играх развиваются определённые навыки.