Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы_ТСИ.docx
Скачиваний:
61
Добавлен:
08.12.2018
Размер:
8.03 Mб
Скачать

26. Технология плазменных мониторов.

Газоразрядный экран (также широко применяется английская калька «плазменная панель») — устройство отображения информации, монитор, основанный на явлении свечения люминофора под воздействием ультрафиолетовых лучей, возникающих при электрическом разряде в ионизированном газе, иначе говоря в плазме.

Конструкция

Плазменная панель представляет собой матрицу газонаполненных ячеек, заключенных между двумя параллельными стеклянными пластинами, внутри которых расположены прозрачные электроды, образующие шины сканирования, подсветки и адресации. Разряд в газе протекает между разрядными электродами (сканирования и подсветки) на лицевой стороне экрана и электродом адресации на задней стороне.

Особенности конструкции:

суб-пиксель плазменной панели обладает следующими размерами 200 мкм x 200 мкм x 100 мкм;

передний электрод изготовляется из оксида индия и олова, поскольку он проводит ток и максимально прозрачен.

при протекании больших токов по довольно большому плазменному экрану из-за сопротивления проводников возникает существенное падение напряжения, приводящее к искажениям сигнала, в связи с чем добавляют промежуточные проводники из хрома, несмотря на его непрозрачность;

для создания плазмы ячейки обычно заполняются газом - неоном или ксеноном (реже используется гелий и/или аргон, или, чаще, их смеси).

Существующая проблема в адресации миллионов пикселей решается расположением пары передних дорожек в виде строк (шины сканирования и подсветки), а каждой задней дорожки в виде столбцов (шина адресации). Внутренняя электроника плазменных экранов автоматически выбирает нужные пиксели. Эта операция проходит быстрее, чем сканирование лучом на ЭЛТ-мониторах. В последних моделях PDP обновление экрана происходит на частотах 400—600 Гц, что не позволяет человеческому глазу замечать мерцания экрана.

Принцип действия

Работа плазменной панели состоит из трех этапов:

инициализация, в ходе которой происходит упорядочивание положения зарядов среды и её подготовка к следующему этапу (адресации). При этом на электроде адресации напряжение отсутствует, а на электрод сканирования относительно электрода подсветки подается импульс инициализации имеющий ступенчатый вид. На первой ступени этого импульса происходит упорядочивание расположения ионовой газовой среды, на второй ступени разряд в газе, а на третьей — завершение упорядочивания.

адресация, в ходе которой происходит подготовка пикселя к подсвечиванию. На шину адресации подается положительный импульс (+75 В), а на шину сканирования отрицательный (-75 В). На шине подсветки напряжение устанавливается равным +150 В.

подсветка, в ходе которой на шину сканирования подается положительный, а на шину подсветки отрицательный импульс, равный 190 В. Сумма потенциалов ионов на каждой шине и дополнительных импульсов приводит к превышению порогового потенциала и разряду в газовой среде. После разряда происходит повторное распределение ионов у шин сканирования и подсветки. Смена полярности импульсов приводит к повторному разряду в плазме. Таким образом, меняя полярность импульсов обеспечивается многократный разряд ячейки.

Один цикл «инициализация — адресация — подсветка» образует формирование одного подполя изображения. Складывая несколько подполей можно обеспечивать изображение заданной яркости и контраста. В стандартном исполнении каждый кадр плазменной панели формируется сложением восьми подполей.

Таким образом, при подведении к электродам высокочастотного напряжения происходит ионизация газа или образование плазмы. В плазме происходит емкостной высокочастотный разряд, что приводит к ультрафиолетовому излучению, которое вызывает свечение люминофора: красное, зелёное или синее. Это свечение проходя через переднюю стеклянную пластину попадает в глаз зрителя.

27. Основные параметры и характеристики мониторов: размер экрана, максимальное разрешение, частота кадров, расстояние между точками.

Монито́р — устройство, предназначенное для визуального отображения информации. Современный монитор состоит из корпуса, блока питания, плат управления и экрана. Информация (видеосигнал) для вывода на монитор поступает с компьютера посредством видеокарты, либо с другого устройства, формирующего видеосигнал.

Классификация мониторов

По виду выводимой информации

  • Алфавитно-цифровой монитор в составе комплекса ДВК-2

  • алфавитно-цифровые [система текстового (символьного) дисплея (character display system) – начиная с MDA][1]

  • дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию

  • дисплеи, отображающие псевдографические символы

  • интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями и осуществляющие предварительную обработку данных

  • графические для вывода текстовой и графической (в том числе видео) информации.

  • векторные (vector-scan display) – лазерное световое шоу

  • растровые (raster-scan display) – используются практически в каждой графической подсистеме PC; IBM назвала этот тип отображения информации (начиная с CGA) отображением с адресацией всех точек (All-Points-Addressable, APA), – в наст. время дисплеи такого типа обычно называют растровыми (графическими)[1], поскольку каждому элементу изображения на экране соответствует один или несколько бит в видеопамяти

По типу экрана

  • ЭЛТ — на основе электронно-лучевой трубки (англ. cathode ray tube, CRT)

  • ЖК — жидкокристаллические мониторы (англ. liquid crystal display, LCD)

  • Плазменный — на основе плазменной панели (plasma display panel, PDP, gas-plazma display panel)

  • Проектор — видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант — через зеркало или систему зеркал); и Проекционный телевизор

  • OLED-монитор — на технологии OLED (англ. organic light-emitting diode — органический светоизлучающий диод)

  • Виртуальный ретинальный монитор — технология устройств вывода, формирующая изображение непосредственно на сетчатке глаза.

  • Лазерный — на основе лазерной панели (пока только внедряется в производство)

По размерности отображения

  • двухмерный (2D) - одно изображение для обоих глаз

  • трехмерный (3D) - для каждого глаза формируется отдельное изображение для получения эффекта объема.

По типу видеоадаптера

HGC, CGA, EGA, VGA, SVGA

По типу интерфейсного кабеля

композитный, раздельный, D-Sub, DVI, USB, HDMI, DisplayPort, S-Video,

По типу устройства использования

в телевизорах, в компьютерах, в телефонах, в калькуляторах, в инфокиосках, в навигаторах

Основные параметры мониторов

Соотношение сторон экрана — стандартный (4:3), широкоформатный (16:9, 16:10) или другое соотношение (например 5:4)

Размер экрана — определяется длиной диагонали, чаще всего в дюймах

Разрешение — число пикселей по вертикали и горизонтали

Глубина цвета — количество бит на кодирование одного пикселя (от монохромного до 32-битного)

Размер зерна или пикселя

Частота обновления экрана (Гц)

Время отклика пикселей (не для всех типов мониторов)

Угол обзора

Подключение

Персональные компьютеры обычно работают с одним монитором (серверы - вообще без консоли), однако существуют средства, позволяющие подключать более одного монитора (разумеется при наличии дополнительных видеокарт), например Xinerama, XRandR.