- •Министерство образования и науки Украины Донбасская государственная машиностроительная академия
- •Содержание
- •Autocad. Базовые графические примитивы
- •1.1 Краткие теоретические сведения
- •1.1.1 Подготовка экрана графического дисплея
- •1.1.2 Команды построения графических примитивов системы
- •1.2 Ход работы
- •1.3 Контрольные вопросы
- •1.4 Индивидуальные задания
- •2 Задание 2 построение плоских геометрических объектов
- •1.1 Краткие теоретические сведения
- •2.1 Ход работы
- •2.2 Индивидуальное задание
- •3 Задание 3 общие свойства примитивов, назначение свойств вновь создаваемым примитивам и редактирование свойств в autocad
- •3.1 Краткие теоретические сведения
- •3.1.5 Уровень и высота
- •3.2 Ход работы
- •3.3 Индивидуальное задание
- •4 Задание 4
- •Редактирование геометрии созданных
- •Примитивов и использование блоков.
- •Штриховка и образмеривание
- •4.1 Краткие теоретические сведения
- •4.2 Ход работы
- •4.3 Индивидуальное задание
- •5 Задание 5 управление изображением в AutoCad
- •5.1 Краткие теоретические сведения
- •5.2 Ход работы
- •5.3 Индивидуальное задание
- •6 Задание 6 трехмерное моделирование в AutoCad
- •6.1 Краткие теоретические сведения
- •6.1.1 Работа с командами создания поверхностей
- •6.1.2 Редактирование сетевых поверхностей
- •6.1.3 Создание твердотельных моделей
- •6.1.4 Команды AutoCad для редактирования в трехмерном пространстве
- •Работа с булевыми операциями. Булева операция — это способ объединения накладывающихся регионов или трехмерных тел. Доступны три типа булевых операций:
- •6.2 Ход работы
- •6.3 Индивидуальное задание
- •7 Задание 7 работа в пространствах модели и листа, получение проекций и компоновка чертежа
- •7.1 Краткие теоретические сведения
- •7.1.1 Видовые экраны
- •7.2 Ход работы
- •7.3 Индивидуальное задание
- •Список рекомендованной литературы
- •Комп'ютерна графіка методичні вказівки
- •177/2008 Підп. До друку Формат 60х80 1/16.
- •84313, М. Краматорськ, вул. Шкадінова, 72.
3.1.5 Уровень и высота
Уровень и высоту вновь создаваемых примитивов удобно задавать в диалоговом окне 'ddemodes, которое приведено в начале этого материала. Для установки текущего уровня и высоты можно также воспользоваться командами thickness и elevation.
Изменять уровень и высоту созданных ранее примитивов можно с помощью редакторской команды сhange и ее опций Е1еv и Thickness.
1 Команды редактирования чертежей.
Команда ERASE.
Удаляет выбранные примитивы чертежа.
Command : ERASE
Selekt objects : (Выбрать примитивы)
Selekt objects :
Selekt objects : RETURN (Завершение выбора).
Если на запрос «Selekt objects:» ответить «L» или «LAST», будет удален последний построенный примитив.
Команда OOPS.
Восстанавливает примитивы, стертые последней командой ERASE.
Команда MOVE.
Перемещает графические примитивы без изменения их ориентации и размеров.
Command : MOVE
Select objects: (Выбрать объекты, которые будут перемещаться, RETURN)
Base point or displacemen: (Указать начальную точку вектора перемещения или величину смещения вдоль осей X и Y.)
Second point of displacement: (Указать конечную точку вектора перемещения или RETURN)
Команда COPY.
Реализует копирование существующих объектов.
Диалог аналогичен команде MOVE.
Для получения множества копий на запрос «Base point ... :» необходимо ответить «M» или «Multiple».
Повторяющиеся запросы «Second point:» позволяют создать несколько копий. Прерывание повторения запросов производится нажатием RETURN.
Команда ROTATE.
Осуществляет поворот выбранных примитивов вокруг базовой точки.
Два способа поворота примитивов показаны в следующих примерах.
Пример 1. Повернуть отрезок вокруг базовой точки с координатами (10,25) на 45 град. против часовой стрелки.
Command : ROTATE
Select objects : (Выбрать отрезок или указать на экране)
Base point : 10, 25
<Rotate angle> / Reference : 45 (<Угол поворота> / Ссылка: 45)
Пример 2. Одна строка треугольника расположена под углом 70 град. к оси X. Повернуть треугольник так, чтобы указанный угол стал равен 10 градусам.
Command : ROTATE
Select objects : (Выбрать треугольник)
Base point : (Задать базовую точку)
<Rotate angle> / Reference : R
Reference angle <0> : 70 (Исходный угол <0> : 70)
New angle : 10 (Новый угол : 10)
Команда SCALE.
Изменяет размеры существующих графических примитивов. После выполнения команды координаты не изменяются только у выбранной базовой точки. Возможно два способа изменения размеров.
Пример 3. Уменьшить выбранные объекты в 2 раза.
Сommand : SCALE
Select objects : (Выбрать объекты)
Base point : (Задать базовую точку)
<Scale factor> / Reference : 0.5 (<Масштабный множитель> / Ссылка : 0.5)
Пример 4. Изменить размеры выбранных объектов так, чтобы длина отрезка 7.88 единиц преобразовалась в 4.5 единицы.
Сommand : SCALE
Select objects : (Выбрать объекты)
Base point : (Задать базовую точку)
<Scale factor> / Reference : R
Reference length <1> : 7.88 (Исходный размер : 7.88)
New length : 4.5 (Новый размер : 4.5)
Команда MIRROR.
Формирует зеркальные отображения объектов.
Сommand : MIRROR
Select objects : (Выбрать объекты для зеркального отображения)
First point of mirror line : ( Первая точка оси симметрии:)
Second point : (Вторая точка:)
Delete old objects? N: (Y - удалить оригинал, N - нет).
Если системная переменная MIRRTEXT = 0, тексты переносятся без зеркального отображения. Доступ и изменение системных перемещений возможен с помощью команды SETVAR.
Команда STRETCH.
Перемещает выбранную часть чертежа, сохраняя связь с оставшейся, за счет удлинения линий, дуг, трасс, тел, полилиний, пересекающих окно выбора.
Command: STRETCH
Select objects to stretch by window ... (Выбрать объекты с помощью окна...)
Select objects: (Выбрать объекты :)
Base point: (Начальная точка вектора перемещения:)
New point: (Конечная точка:)
Команда ARRAY.
Создает несколько копий выбранных объектов, располагая их в прямоугольнике или по кругу.
Пример 3.5. Создать 20 копий выбранного объекта, расположенных в прямоугольнике с 4 строками и 5 столбцами. Шаг строк и столбцов соответственно равен 12 и 15 единиц.
Command: ARRAY
Select objects: (Выбрать объекты для копирования)
Rectangular / Polar array (R/P) : R (Прямоугольник / Круг (R/P) : R)
Number of rows: 4 (Количество строк :4)
Number of columns : 5 (Количество столбцов :5)
Unit cell or distance between rows : 12 (Размер ячейки или шаг строк: 12)
Distanse between columns : 15 (Шаг столбцов: 15)
В качестве альтернативного варианта на запрос «Unit cell...:» можно ответить заданием противоположных углов прямоугольника, определяющего расположение строк и столбцов в матрице.
Угол поворота матрицы может быть изменен через системную переменную SNAPANG.
Команда CHANGE.
Модифицирует характеристики существующих линий, окружностей, текстов, атрибутов и блоков или общие свойства графических примитивов.
Изменение общих свойств выбранных графических примитивов производится следующим образом:
Command : CHANGE
Select objects : (Выбрать объекты)
Properties / <Change point> : P(Свойства /<Точка модификации> : P )
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness) ?
(Какое свойство вы хотите изменить (Цвет/Высоту/Слой/Тип/Толщину Z) ?)
После выбора свойства объектов для изменения, AutoCAD запросит его новое значение.
Изменение характеристик выбранных объектов может быть осуществлено введением на запрос «Properties / <Change point>:» точки модификации (ТМ).
Модификация характеристик происходит следующим образом:
Линия - ближняя к ТМ крайняя точка линии переместится в ТМ, координаты дальней крайней точки линии не изменятся. При активизированном режиме ORTHO получим линии, параллельные осям координат.
Окружность - радиус изменяется до прохождения окружности через ТМ.
Текст - ТМ становится новой точкой привязки текста.
Команда BREAK (частичное стирание)
Стирает часть линии, трассы, дуги, окружности или полилинии, разбивая объект на два объекта того же типа.
Сommand : BREAK
Select objects : (Выбрать объекты : )
Enter second point (or F for first point):
(Ввести вторую точку (или F для первой):
Если на этот запрос указать точку, она будет воспринята как конечная точка стираемого участка, в качестве начальной будет принята точка, используемая при выборе объекта.
При ответе на последний запрос нажатием «F» диалог продолжается.
Enter first point: (Укажите начальную точку стираемого участка:)
Enter second point : (Укажите его конечную точку:)
Для разбиения объекта на две части необходимо на запрос второй точки ввести «@».
Команда TRIM (отсечение).
Производит отсечение нескольких объектов по задаваемым режущим кромкам.
Command : TRIM
Select cutting edge(s): (Выбрать режущую кромку(и) - любую окружность, дугу, линию, ломанную, RETURN)
Select objects to trim: (Выбрать объекты для отсечения, RETURN)
Выбор объектов производится указанием на ту его часть, которая будет удалена.
Команда EXTEND.
Удлиняет выбранные объекты до указанных ограничивающих кромок.
Command : EXTEND
Select boundery edge(s)... (Выбрать ограничивающую кромку(и))
Select object : (Выбрать объекты :)
В качестве ограничивающих кромок могут быть использованы линии, дуги, окружности и полилинии.
Выбор объектов для растяжения производится указанием на ту часть, которая должна удлиняться.
Команда FILLET.
Осуществляет сопряжение двух линий, дуг или окружностей при помощи касательной к ним дуги заданного радиуса.
Радиус сопряжения (например, 15 единиц) задается следующим образом:
Command: FILLET
Polyline / Radius / <Select two lines> : R
(Полилиния / Радиус / <Выбрать две линии> : R
Enter fillet radius : 15 (Введите радиус сопряжения : 15)
Введенная величина становится значением радиуса сопряжения по умолчанию и запоминается в системной переменной FILLETRAD.
Два объекта для сопряжения указываются на запрос «Polyline/Radius/ <Select two lines>:». Клавиша RETURN после выбора объектов не нажимается.
Выбор на последний запрос опции «Polyline» определяет сопряжение элементов полилинии по всей ее длине. Выбор полилинии производится по запросу «Select polyline :».
Команда CHAMFER.
Производит усечение двух пересекающихся линий на заданном расстоянии от точки пересечения и соединяет концы линий новым сегментом. Расстояние (например, 25 единиц для первой линии и 40 единиц - для второй), на котором производится усечение, задается следующим образом:
Command : CHAMFER
Polyline / Distance / <Select first line>: D
(Полилиния / Расстояние / <Укажите одну линию> :)
Enter first chamfer distanse <текущее>: 25 (Введите расстояние 1: 25)
Enter second chamfer distance <текущее> :40 (Введите расстояние 2 : 40)
Расстояния записываются в системных переменных CHAMFERA и CHAMFERB.
Выбор линий для усечения:
Command : CHAMFER
Polyline / Distance / <Select first line> : (Указать линию 1)
Select second line : (Указать линию 2)
Клавишу RETURN не нажимать.
При выборе опции «Polyline» усечение вершин будет проведено по всей длине указанной на запрос «Select polyline :» полилинии.
Команда OFFSET.
Строит графический примитив, параллельный выбранному на заданном расстоянии или через указанную точку.
В качестве примитива может быть выбрана линия, окружность, дуга или полилиния.
Если запросить второй объект, то симметричное отображение будет предложено выбранным ранее способом.
Команда PEDIT.
Осуществляет редактирование полилиний.
Command: PEDIT
Select polyline: (Выбрать полилинию:)
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/ exit <x> :
Если выбранная полилиния замкнута, опция «Close» будет заменена на «Open».
Опции команды следующие:
C (Close) - замыкает полилинию.
O (Open) - удаляет замыкающий сегмент полилинии.
J (Join) - присоединяет к полилинии линии, дуги и другие полилинии, выбранные на запрос «Select objects :».
W (Width) - задает новую ширину для всей полилинии, новое значение вводится на запрос:
Enter new width for all segments:
(Введите новую ширину для всех сегментов:)
E (Edit vertex) - редактирует вершины полилинии.
F (Fit curve) - строит гладкую кривую, скругляющую все вершины полилинии.
S (Spline curve) - строит кривую, проходящую через первую и последнюю вершину полилинии (сплайн - аппроксимация )
D (Decurve) - выпрямляет все сегменты полилиний, по действию обратна «Fit curve»
X (Exit) - выход из PEDIT.
Команда EXPLODE.
Заменяет полилинию или блок совокупностью примитивов.