Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование_С++_ч_1.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
22.11.2018
Размер:
324.61 Кб
Скачать

Операторы передачи управления Оператор безусловного перехода

Формат:

goto метка;

В теле той же функции, где использован оператор goto, должна присутствовать одна конструкция вида:

метка: оператор;

Оператор goto передает управление на помеченный оператор. Метка − это обычный идентификатор, областью видимости которого является функция, в теле которой он задан.

!!! Не следует передавать управление внутрь операторов if, switch и циклов. Нельзя переходить внутрь блоков, содержащих инициализацию переменных, на операторы, расположенные после нее, поскольку в этом случае инициализация не будет выполнена.

Оператор break

Оператор break используется внутри операторов цикла, условного оператора или переключателя для обеспечения перехода в точку программы, находящуюся непосредственно за оператором, внутри которого находится break.

Оператор continue

Оператор перехода к следующей итерации цикла continue пропускает все операторы, оставшиеся до конца тела цикла, и передает управление на начало следующей итерации.

Оператор return

Оператор возврата из функции return завершает работу функции и передает управление в точку ее вызова.

Формат оператора:

return [выражение];

Выражение должно иметь скалярный тип. Если тип возвращаемого результата описан как void, выражение должно отсутствовать.

Указатели и ссылки

При выполнении оператора определения переменной, например,

int i =10;

компилятор выделяет память в соответствии с типом переменной и инициализирует ее указанным значением. Все обращения в программе к переменной по ее имени заменяются компилятором на адрес области памяти, в которой хранится значение переменной. Программист может определять собственные переменные для хранения адресов областей памяти. Такие переменные называются указателями.

В С++ различают три вида указателей − указатели на объект, на функцию и на void, отличающиеся свойством и набором операций.

Указатели на функции будут рассмотрены в теме "Функции" методических указаний “Программирование на языке С++. Часть 2. Модульное программирование”.

Указатели на объект содержит адрес области памяти, в которой хранятся данные определенного типа. Объявление указателя имеет вид:

тип * имя;

где тип может быть любым, кроме ссылки и битового поля (см. далее); имя − это имя объекта. Звездочка относится непосредственно к имени объекта, поэтому, чтобы объявить несколько указателей, звездочку необходимо ставить перед именем каждого из них.

Примеры

int *a;

float *b, *c, *d;

Указатель на void применяется в тех случаях, когда конкретный тип объекта не определен (например, в одной и той же переменной в различные моменты времени необходимо хранить адреса объектов различных типов).

Указатель может быть константой или переменной, а также указывать на константу или переменную.

Примеры

int i; // целая переменная

const int ci; // целая константа

int *pi; // указатель на целую переменную

const int *pci; // указатель на целую константу

int *const cp=&i; // указатель-константа на целую переменную

const int *const cpc=&ci; // указатель-константа на целую константу