- •Оглавление
- •Раздел 1. Векторный редактор CorelDraw
- •1. Главное окно, элементы интерфейса
- •Панель инструментов Графика
- •Инструменты создания объектов
- •Инструменты модификации и трансформации
- •Инструменты управления цветом
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Создание нового документа
- •2. Приемы создания простейших объектов
- •2.1. Прямоугольник, квадрат, эллипс, окружность
- •2.2. Многоугольник, спираль, звезда, клетки
- •2.3. Рисование линий
- •2.4. Редактирование узловых точек кривой Безье
- •2.5. Рекомендации по технике рисования кривых
- •3. Преобразование объектов
- •3.1. Различные приемы работы с контурами объектов
- •3.2. Простейшие операции по изменению размера и формы объектов
- •3.3. Порядок объектов
- •4. Линейки, сетка, направляющие
- •4.1. Параметры направляющих
- •4.2. Использование сетки
- •4.3. Привязка объектов
- •5. Организация элементов рисунка
- •Группировка объектов
- •5.2. Выравнивание и распределение объектов
- •6. Копирование, дублирование и клонирование объектов
- •7. Разрезание объектов и изменение их формы
- •Логические операции
- •7.2. Способы удаления части объектов
- •8. Работа с текстом
- •8.1. Создание простого и художественного текста
- •8.2. Атрибуты художественного и простого текста
- •8.3. Работа с рамками простого текста
- •8.4. Размещение текста вдоль кривой
- •8.5. Размещение текста в пределах замкнутой кривой
- •9. Типы заливки CorelDraw
- •9.1. Однородная заливка
- •9.2. Градиентная заливка
- •9.3. Заливка объектов узором
- •9.4. Текстурные заливки объектов
- •9.5. Текстурные заливки PostScript
- •10. Дополнительные эффекты
- •10.1. Эффект огибающей
- •10.2. Искажение объектов
- •10.3. Эффект перетекания (смешивания)
- •10.4. Эффект подобия
- •10.5. Эффект выдавливания
- •10.6. Эффект падающей тени
- •10.7. Линза
- •10.8. Объекты PowerClip
- •Раздел 2. Практическая работа
- •Тема 1. Построение примитивов (прямоугольников, эллипсов, дуг и секторов)
- •Тема 2. Модификация многоугольников. Спирали, сетка, плакат с образцами
- •Тема 3. Построение линии инструментами Свободной руки и Кривой Безье
- •Тема 4. Создание опорных точек различных типов прямолинейных отрезков
- •Тема 5. Рисование плавного замкнутого контура по двум опорным точкам. Рисование знака бесконечности по четырем и двум узловым точкам
- •Тема 6. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста
- •Тема 7. Выделение, копирование и преобразование объектов
- •Тема 8. Преобразование объектов и получение составного контура из двух кривых
- •Тема 9.1. Создание функциональной схемы Института
- •Тема 9.2. Создание функциональной схемы Интернета
- •Тема 10.1. Комплексный чертеж технической детали
- •Тема 10.2. Построение графика зависимости крутящегося момента двигателя от числа оборотов
- •Тема 10.3. Построение чертежа разреза зубчатого колеса
- •Тема 11.1. Создание 3d объекта с помощью эффекта выдавливания
- •Тема 11.2. Создание 3d объекта с помощью интерактивного перетекания
- •Тема 11.3. Создание 3d объекта с помощью фильтра Гауссово пятно
- •Раздел 3. Задания для самостоятельной работы
- •Задание 4. Разрезание объектов
- •Задание 4. Построение пейзажа
- •Задание 7. Растушевка цилиндра
- •Задание 8. Кирпичная кладка
- •Задание 11. Соединение объектов
- •Задание 13. Пересечение объектов
- •Задание 15. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 16. Клоны и клонирование эффектов
- •Задание 17. Разделение и отделение пошаговых переходов
- •Задание 18. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 20. Пошаговые переходы вдоль траектории
- •Раздел 4. Контрольные вопросы
- •Литература
- •144000, Московская обл., г. Электросталь, ул. Первомайская, д. 7.
9.3. Заливка объектов узором
Когда объект заливается узором, один и тот же рисунок повторяется столько раз, сколько необходимо для заполнения всей области, занимаемой данным объектом.
Существует три типа заливки узором: заливка двухцветным узором, многоцветным узором и повторяющимся растровым узором. Каждый из этих типов применяется для конкретных целей и обладает уникальными, присущими только ему свойствами. Если вам нужно залить выделенный объект каким-либо узором с определенными параметрами цвета, размера и расположения отдельных мозаик по умолчанию, выполните действия, перечисленные ниже.
-
Выделите объект, который хотите залить узором.
-
Щелкните на кнопке инструмент Заливки панели инструментов Графика.
-
На раскрывающейся панели выберите кнопку Диалог модельного заполнения – на экране откроется диалоговое окно Шаблонное заполнение (рис. 9.3).
-
Выберите один из типов заливки узором: 2-цвета, Полноцвет, Растровое.
-
В списке узоров выберите нужный узор и щелкните на кнопке ОК, чтобы подтвердить выбор и применить заливку к объекту.
Список узоров 2-цвета содержит подборку монохромных, т.е. черно-белых узоров. Черный и белый цвета, т.е. цвета по умолчанию, можно заменить другими однородными цветами. Для этого достаточно выбрать нужные цвета в секторах цвета Спереди и сзади. Заливка полноцветным узором производится совершенно так же, как двухцветным, за исключением того, что изменить цветовую схему узора невозможно.
Заливка объектов растровым узором производится так же, как заливка многоцветным узором. В CorelDraw предусмотрено огромное количество вариантов заливок этого типа, начиная с имитации текстур поверхности и заканчивая имитацией текстур материалов, которые характеризуются высокой степенью реалистичности окраски.
С помощью полей дополнительной настройки заполнения диалогового окна Заливка узором можно существенно изменить внешний вид заливки:
-
указать смещение исходной точки относительно начала координат;
-
указать размеры выбранного узора;
-
указать параметры деформации узора по вертикали или по горизонтали в градусах;
-
сместить ряды или колонки ячеек узора в диапазоне от 0 до 100%;
-
автоматически применить к заливке преобразования, применяемые к объекту.
9.4. Текстурные заливки объектов
В текстурных заливках используются фракталы, с помощью которых можно создавать как реалистичные, так и нереалистичные узоры, основываясь исключительно на математических категориях. Чтобы применить к выделенному объекту текстурную заливку, выполните следующее:
-
Щелкните на инструменте Заливка на панели инструментов Графика.
-
Щелкните на кнопке Диалог текстурного заполнения. На экране появится диалоговое окно Заполнение текстурой (рис. 9.4).
-
В раскрывающемся списке Библиотека текстур выберите элемент Styles либо элемент, соответствующий одной из библиотек образцов Samples. Каждая из подборок образцов состоит из различных вариаций доступных стилей. В списке Styles представлен полный перечень текстур.
-
Выбрав нужную библиотеку, просмотрите варианты в Списке текстур с помощью кнопок прокрутки.
-
В нижней части диалогового окна выводятся свойства выбранной вами текстуры. При желании их можно изменить с помощь раскрывающихся меню или путем ввода новых значений в поле ввода.
-
Чтобы увидеть результаты изменений свойств текстуры, щелкните на кнопке Просмотр.