- •Система Pascal abc
- •Редактор
- •Горячие клавиши
- •Окно вывода
- •Окно ввода
- •Запуск и остановка программы
- •Программа прервана пользователем
- •Пошаговое выполнение программы
- •Окно отладки
- •Pascal abc Язык Pascal abc Структура программы
- •Идентификаторы и служебные слова
- •Выражения и операции
- •Арифметические операции
- •Операция @
- •Операции с указателями
- •Операции с множествами
- •Приоритет операций
- •Описание переменных и констант
- •Описание типов
- •Обзор типов
- •Все порядковые типы, а также типы boolean, real и complex называются простыми типами. Порядковые типы
- •Типы boolean, real и complex
- •Строковый тип
- •Массивы
- •Множества
- •Указатели
- •Процедурный тип
- •Эквивалентность типов
- •Неявное приведение типов
- •Явное приведение типов
- •Область действия идентификатора
- •Ввод и вывод. Форматы вывода
- •Оператор присваивания
- •Условный оператор
- •Составной и пустой операторы
- •Оператор выбора
- •Оператор цикла for
- •Оператор цикла repeat
- •Оператор вызова процедуры
- •Операторы break, continue и exit
- •Оператор with
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор try ... Except
- •Оператор try ... Finally
- •Оператор raise
- •Описание процедур и функций
- •Параметры процедур и функций
- •Локальные и глобальные переменные
- •Общие стандартные процедуры и функции
- •Стандартные процедуры и функции для работы со строками
- •Стандартные процедуры и функции для работы с файлами
- •Стандартные процедуры и функции для работы с памятью
- •Системные процедуры и функции
- •Стандартные константы
- •Обзор классов и объектов
- •Конструкторы и деструкторы
- •Свойства
- •Переменная Self
- •Наследование
- •Видимость членов класса
- •Переопределение методов
- •Приведение типов объектов
- •Операции is и as
- •Виртуальные методы и полиморфизм
- •Модуль crt
- •Модуль Timers
- •Модуль Sounds
- •Модуль Utils
- •Модуль PointRect
- •Модуль GraphAbc
- •Графические примитивы
- •Цветовые константы и функции для работы с цветом
- •Действия с пером
- •Действия с кистью
- •Действия со шрифтом
- •Действия с рисунками
- •Действия с графическим окном
- •Задание режимов вывода
- •Класс Picture
- •Описатели рисунков и класс Picture
- •Исполнитель Робот
- •Алгоритмизация
- •Алгоритм и его свойства
- •Способы описания алгоритмов
- •Линейные алгоритмы
- •Разветвляющиеся алгоритмы
- •Алгоритмы циклической структуры
- •Подчиненные алгоритмы
- •Системы программирования
- •Лабораторная работа № 1 Программирование линейных алгоритмов
- •Лабораторная работа № 2 Программирование разветвляющихся алгоритмов
- •Лабораторная работа № 4 Одномерные массивы - вектора
- •Литература Основная литература:
- •Дополнительная литература:
- •Лабораторная работа № 3 Программирование циклических алгоритмов
Виртуальные методы и полиморфизм
Пусть переопределенный в подклассе метод базового класса имеет тот же список формальных параметров (а для функций - и тип возвращаемого значения). Например:
type Base=class procedure Print; begin writeln('Base'); end; end; Derived=class(Base) procedure Print; begin writeln('Derived'); end; end;
Рассмотрим различные способы вызова метода Print:
var b,b1: Base; d: Student; ... b:=Base.Create; d:=Derived.Create; b1:=d; b.Print; // вызывается Base.Print d.Print; // вызывается Derived.Print b1.Print;
Какая версия метода Print вызывается в последнем случае - класса Base или класса Derived? В объектно-ориентированных языках программирования возможны две ситуации. Если решение о том, какой метод вызывать, принимается на этапе компиляции на основании типа, заявленного при описании b1, то вызывается метод Base.Print (говорят также, что имеет место раннее связывание имени метода с его телом). Если же решение о том, какой метод вызывать, принимается на этапе выполнения программы в зависимости от реального типа объекта, на который ссылается переменная b1, то вызывается метод Derived.Print (говорят также, что имеет место позднее связывание). Методы, для которых реализуется позднее связывание, называются виртуальными, а способность объекта вызывать через переменную базового класса метод производного класса на основании информации во время выполнения программы называется полиморфизмом.
В языке Pascal ABC все методы (за исключением конструкторов) являются виртуальными, т.е. в последнем случае вызовется функция Derived.Print.
Полиморфизм (англ.: много форм) используется в ситуации, когда для группы взаимосвязанных объектов требуется выполнить единое действие, но каждый из этих объектов должен выполнить указанное действие по-своему (т.е. у действия возникает много форм). Для этого определяется базовый для всех объектов класс с методом, предусмотренным для выполнения указанного действия, после чего этот метод переопределяется во всех потомках. Например:
type Shape=class procedure Draw; begin end; end; Point=class procedure Draw; begin ... end; end; Rectangle=class procedure Draw; begin ... end; end; Circle=class procedure Draw; begin ... end; end; var a: array[1..4] of Shape; ... a[1]:=Point.Create; a[2]:=Rectangle.Create; a[3]:=Point.Create; a[4]:=Circle.Create; for i:=1 to 4 do a[i].Draw;
В данном случае в качестве единого действия выступает метод Draw, но каждый объект выполняет его по-своему, обеспечивая полиморфное поведение. Говорят, что методы Draw в базовом классе Shape и его потомках образуют цепочку виртуальности.
Внимание! Если переопределяется private-метод, то цепочка виртуальности ломается, т.е. метод рассматривается как первый с этим именем в новой цепочке виртуальности.
Модули
Модули предназначены для разбиения текста программы на несколько файлов. В модулях описываются переменные, константы, типы, классы, процедуры и функции. Для того чтобы эти объекты можно было использовать в вызывающем модуле (которым может быть и основная программа), следует указать имя файла модуля (без расширения .pas) в разделе uses вызывающего модуля. Файл модуля должен находиться либо в том же каталоге, что и основная программа, либо в подкаталоге Units системного каталога программы Pascal ABC.
Модуль в Pascal ABC представляет собой файл со следующим содержанием:
unit имя модуля; раздел подключения модулей раздел описаний раздел инициализации раздел финализации end.
Первая строка обязательна и называется заголовком модуля.
Раздел подключения модулей начинается со служебного слова uses, за которым следует список имен модулей, перечисляемых через запятую.
Раздел описаний может включать разделы описания переменных, констант, типов, процедур и функций, которые следуют друг за другом в произвольном порядке.
Раздел инициализации состоит из служебного слова initialization, после которого следуют операторы, разделяемые символом "точка с запятой". Операторы из раздела инициализации модуля выполняются до начала основной программы.
Раздел финализации состоит из служебного слова finalization, после которого следуют операторы, разделяемые символом "точка с запятой". Операторы из раздела финализации модуля выполняются после окончания основной программы.
Раздел финализации может отсутствовать, либо оба раздела инициализации и финализации могут отсутствовать. Раздел инициализации может также начинаться со служебного слова begin, в этом случае раздел финализации отсутствует.
Например:
unit Lib; uses GraphABC; const Dim=5; var Colors: array [1..Dim] of integer; function RandomColor: integer; begin Result:=RGB(Random(255),Random(255),Random(255)); end; procedure FillByRandomColor; var i: integer; begin for i:=1 to Dim do Colors[i]:=RandomColor; end; initialization FillByRandomColor; end.
Поскольку система Pascal ABC не создает кода на диске, модули являются по-существу аналогом включаемых файлов. В частности, они компилируются всякий раз при компиляции основной программы. Однако, если при компиляции программы один и тот же модуль подключается в нескольких модулях, то этот модуль компилируется лишь раз.
Циклические ссылки в модулях запрещены. Например, ситуация, когда в в модуле a.pas присутствует строка uses b, а в модуле b.pas - строка uses a, считается ошибочной.