Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа5.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
06.11.2018
Размер:
329.73 Кб
Скачать
    1. Использование ресурсов

Под ресурсами понимают дополнительную информацию к программе: картинки, иконки, виды курсоров. Такие данные хранятся в файле ресурсов (*.RES) и создаются с помощью редактора Image Editor в Tools.

Например, в файле ресурсов Primer.res создадим курсор TIR, иконку ZMEY, картинку PICT.

Для задания центра указателя для курсора используйте меню Cursor\Set Hot Spot:

Теперь каждый элемент можно подсоединить в программе, указав процедуры:

//для курсора- загружаем под индексом 1 и устанавливаем

screen.cursors[1]:=loadcursor(hinstance,'TIR');

screen.cursor:=1;

// для иконки

icon.Handle :=loadicon(hinstance,'ZMEY');

// для рисунка на Image1

Image1.picture.Bitmap.Handle:=loadbitmap(hinstance,'PICT');

Не забудьте вставить ключ компилятора для присоединения файла ресурса в модуле:

{$R *.dfm}

{$R Primer.res}

    1. Анимация

Под анимацией понимается программное перемещение графического объекта. Для этого следует выполнить следующие действия:

  1. Вывести объект на экран

  2. Удалить объект с экрана

  3. Вывести с некоторым смещением другой вариант объекта через определенное количество времени.

Если это рисованный объект, то придется его удалять методом прорисовки цветом фона.

Если это графический объект, то достаточно задать свойство Visible в True для показа и False для удаления с экрана. Свойства Left и Top отвечают за перемещение объекта. Очень часто используют ресурсы проекта для отображения таких картинок.

    1. Создание диаграмм и графиков

При создании графиков требуется рисовать вспомогательные оси и другие элементы. Это требует много времени и сил. Поэтому для построения графиков можно использовать компоненту Chart типа TChart, меняя свойства этой компоненты.

Создадим на форме эту компоненту и еще список ListBox, текстовое поле Edit и кнопку Button.

Type

TForm1=class(TForm)

Edit1:TEdit;

ListBox1:TListbox;

Button1:TButton;

Chart1:TChart;

procedure Edit1Exit(Sender: TObject);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

end;

Добавим в список необходимые данные:

procedure TForm1.Edit1Exit(Sender: TObject);

begin

listbox1.items.add(edit1.text);

end;

В свойствах Chart1 изменим тип, количество точек и количество серийных построений.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

x,y:array[0..100]of real;

I, N:integer;

begin

N:=listbox1.items.count-1;

// Тогда добавление графика осуществляется методом Add:

Chart1.Series[0].Clear;

For i:=0 to N do begin

X[i]:= I;

Y[i]:= StrToFloat(listbox1.item[i]);

Chart1.Series[0].Add(y[i],floatToStr(x[i]),clred)

End;

end;

Кроме выведенных свойств можно добавить 3-х мерный вывод графика, таблицу данных, легенду и т.д.

Упражнения:

Создайте свой проект, используя рассмотренные компоненты на одну из следующих тем (можно предложить свою тему):

  1. Построение графика линейной функции

  2. Построение графика трехмерной функции в ДСК с осями X, Y, Z

  3. Построение графика трехмерной функции в проекции

  4. Создание графического редактора

  5. Игра «Собери мозаику»

  6. Игра «Тир»

  7. Анимация графического объекта

  8. Мой любимый мультик

  9. Телевизор с переключением программ

  10. Игра «Поймай убегающую мышь»