- •Построение окружности
- •Построение дуги
- •Построение полилинии произвольного вида
- •Редактирование полилиний
- •Полилинии специального вида. Прямоугольник
- •Полилинии специального вида. Многоугольник
- •Полилинии специального вида. Кольцо
- •Полилинии специального вида. Облако
- •Построение эллипса
- •Построение сплайна
- •Редактирование сплайна
- •Создание простейшего блока
Построение окружности
Для построения окружности различными способами используется команда CIRCLE. Вызов команды может происходить следующими способами:
-
С командной строки - полное имя CIRCLE или сокращение C. Опции команды вводятся в процессе диалога.
-
Из меню Draw Circle. В этом случае опции команды выбираются непосредственно из меню
-
Из панели инструментов Draw. По умолчанию обычно эта панель включена.
При вызове команды появляется запрос:
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
По умолчанию (аналогично меню Draw Circle Center,Radius и Draw CircleCenter,Diameter) предлагается указать центр окружности, после чего следует запрос о вводе радиуса (диаметра при выборе опции Diameter):
Specify radius of circle or [Diameter]:
В ответ можно ввести значение радиуса (диаметра) с клавиатуры или указать на экране точку, принадлежащую окружности. Радиус вычисляется как расстояние от этой точки до уже введенного центра.
Опции команды:
2P (аналогично меню Draw Circle 2 points) – указание двух противоположных точек, определяющих диаметр окружности
3P (аналогично меню Draw Circle 3 points) – указание любых трех точек, принадлежащих окружности
Ttr (аналогично меню Draw Circle Tan, Tan, Radius) – указание двух касательных к окружности и ее радиуса
В меню доступна еще одна опция: Tan, Tan, Tan. - построение по трем касательным. Однако фактически это всего лишь разновидность опции 3Р - указываются три точки на окружности, но каждая из них задается как объектная привязка Tangent (касательная) к некоторой линии.
При вводе точек с использованием объектных привязок несколько видов привязки связаны именно с объектами Circle - окружностями. Это привязки Center, Quadrant, Tangent.
Построение дуги
Для построения дуги различными способами используется команда ARC. Вызов команды может происходить следующими способами:
-
С командной строки - полное имя ARC или сокращение A Опции команды вводятся в процессе диалога.
-
Из меню Draw Arc. В этом случае опции команды выбираются непосредственно из меню
-
Из панели инструментов Draw. По умолчанию обычно эта панель включена.
Возможных вариантов построения дуги довольно много. Выбор варианта заключается в выборе параметров, которые пользователь собирается задать, а также в последовательности их ввода. Соответственно при работе с командной строки пользователь выбирает опцию, соответствующую первому задаваемому параметру, в ответ предлагаются опции для ввода следующего параметра (набор доступных параметров определяется первым выбранным параметром) и т.д. При вызове команды из меню пользователь сразу выбирает из перечня набор вводимых параметров и их последовательность. Поэтому для того, чтобы разобраться во всем многообразии вариантов построения дуг, достаточно рассмотреть, что из себя представляет каждый из возможных параметров.
3 points - способ построения дуги по трем точкам. При вызове команды из командной строки это способ по умолчанию.
Start - начальная точка дуги
End - конечная точка дуги.
При вводе этих точек (например, в методе Start, Center, End) необходимо иметь в виду очень важное правило. Дуга рисуется в направлении от начальной точки к конечной против часовой стрелки. Поэтому предварительно нужно решить, какую точку указать как начало, а какую - как конец.
Center - центр дуги
Angle - центральный угол дуги. Если указано положительное значение, то дуга рисуется против часовой стрелки, если отрицательное - по часовой.
Length - длина хорды вычерчиваемой дуги. При положительном значении дуга строится против часовой стрелки, при отрицательном - по часовой.
Direction - направление касательной к дуге
Radius - радиус дуги
Continue - начальной точкой вычерчиваемой дуги является конечная точка последнего нарисованного сегмента (линии, дуги и т.д.), сама дуга строится по касательной к этому сегменту, конечную точку предлагается ввести пользователю.